Modelowanie obiektów w Pixologic ZBrush 2019/2020 - kurs 23 990 RUB. od Specjalisty, szkolenie 24 godziny akademickie, data 16 czerwca 2023 r.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush to program do modelowania dowolnych obiektów trójwymiarowych metodą rzeźbienia. Obecnie jest to najpotężniejszy program symulujący proces „rzeźbienia” obiektów 3D za pomocą silnika renderującego 3D w czasie rzeczywistym. Obiekty utworzone w tym programie można eksportować do innych programów 3D w celu dalszego opracowania lub wizualizacji, a także eksportować do silników gier i drukowania 3D.
Po ukończeniu szkolenia będziesz potrafił tworzyć trójwymiarowe obiekty o dużej złożoności i wysokim stopniu szczegółowości do późniejszej wizualizacji, animacji i wykorzystania w grach!
Zalety:
- Na zajęciach praktycznych zdobędziesz bezcenne doświadczenie w pracy z popularnym programem szeroko stosowanym w kinie, kreskówce, reklamie, grach, ilustracji, druku 3D i wizualizacjach naukowych.
- Zaktualizowany program kursów zawiera teraz unikalne tematy, które podkreślają najnowsze zmiany w Pixologic ZBrush: nowość pędzle do rzeźbienia i edycji obiektów, edycja obiektów w trybie Morph UV, sterowanie widokiem za pomocą systemu CamView.
- Po pomyślnym ukończeniu kursu otrzymujesz prestiżowe dokumenty potwierdzające Twój profesjonalizm i przydatność do wybranego zawodu.
Kto skorzysta?
Wiedza zdobyta na kursie przyda się projektantom oraz wszystkim użytkownikom, którzy chcą nauczyć się szybko tworzyć obiekty 3D do późniejszego wizualizacja z wykorzystaniem samego programu oraz innych programów 3D, a także przygotowanie ich do wykorzystania w silnikach gier i drukowanie 3d.
Zapisać się! Rozpocznij karierę w modelowaniu 3D z nową wiedzą i umiejętnościami! Zostań ekspertem Pixologic ZBrush dzięki naszemu kursowi!
Nauczysz się:
- Twórz obiekty 3D o różnym stopniu złożoności, korzystając ze wszystkich funkcji programu
- Eksportuj modele do innych programów 3D w celu późniejszego renderowania lub animacji
- Teksturuj i twórz mapy deformacji zarówno dla własnych obiektów, jak i importowanych z innych programów 3D, a także silników gier
- Użyj zestawu standardowych wtyczek do modelowania i teksturowania obiektów
Będziesz wiedział:
Jak tworzyć trójwymiarowe obiekty o dużej złożoności i wysokim stopniu szczegółowości do późniejszej wizualizacji, animacji i wykorzystania w grach
Moduł 1. Wprowadzenie do programu. Interfejs i podstawowe ustawienia. (2 ak. H.)
- Krótki przegląd programów do grafiki 3D, ich porównanie i obszary zastosowań.
- Podstawowe pojęcia programu.
- Podstawowe ustawienia programu.
- Interfejs programu i jego ustawienia.
- Podstawowe palety.
Moduł 2. Narzędzia rysunkowe i przykłady ich zastosowania. (2 ak. H.)
- Narzędzia do rysowania i edycji obiektów
- Ustawienia narzędzi do rysowania.
- Tryby rysowania i edycji obiektów.
- Kolor, tekstury, materiały.
- Podstawowe ustawienia oświetlenia i renderowania scen.
Moduł 3. Podstawowe narzędzia 3D, ich ustawienia i metody edycji. (2 ak. H.)
- Przegląd narzędzi do tworzenia prostych obiektów 3D.
- Parametry obiektów bazowych.
- Podstawowe operacje na obiektach.
- Modyfikatory i ich zastosowanie do obiektów.
Moduł 4. Podstawy rzeźbienia. Przegląd głównych narzędzi do rzeźbienia obiektów. (2 ak. H.)
- Modelowanie rzeźbiarskie obiektów.
- Narzędzia modelowania i możliwości ich wykorzystania.
- Tryb Sculptris Pro.
- Eksport i import obiektów programu.
Moduł 5. Maski i wielogrupy. Operacje na krawędziach obiektów. (2 ak. H.)
- Metody maskowania obiektów.
- Twórz własne maski.
- Tworzenie obiektów w oparciu o obrazy alfa (skórkowanie alfa).
- Koncepcja poligrup i możliwości ich tworzenia.
- Operacje na krawędziach obiektów w oparciu o polecenia EdgeLoop.
Moduł 6. Tworzenie obiektów w oparciu o Z-sfery. (4 ak. H.)
- Z-sphere jako jedno z głównych narzędzi modelowania.
- Przykłady tworzenia obiektów w oparciu o Z-sfery.
- Tryb ZSketch – tworzenie obiektów w oparciu o podstawowy szkielet Z-sphere.
- Tworzenie postaci na podstawie obrazów referencyjnych.
Moduł 7. Tworzenie złożonych obiektów wieloelementowych. (2 ak. H.)
- SubTools jako główny sposób tworzenia obiektu złożonego.
- Edycja elementów obiektu wieloskładnikowego.
- Operacje logiczne na „narzędziach podrzędnych”.
- Operacje na folderach narzędzi podrzędnych.
- Korzystanie z wtyczki Subtool Master.
Moduł 8. Rzeźbienie w trybie Dynamesh. Pędzle IMB. (4 ak. H.)
- Korzyści z rzeźbienia w trybie DynaMesh.
- Podstawowe operacje na obiektach Dynamesh.
- Pędzle IMB.
- Twórz własne pędzle IMB.
- Modelowanie obiektów na podstawie obrazów referencyjnych.
Moduł 9. Materiały, teksturowanie i metody wizualizacji obiektów. (2 ak. H.)
- Współrzędne tekstur, ich opcje i metody kontroli.
- Korzystanie z wtyczki UVW Master do tworzenia współrzędnych tekstur.
- Opcje teksturowania obiektów.
- Tworzenie map tekstur i map deformacji z późniejszym eksportem do innych programów.
- Metody wizualizacji obiektów przy użyciu Zbrusha.
Moduł 10. Przegląd głównych wtyczek Zbrush. (2 ak. H.)
- Edytor Spotlight i jak z niego korzystać.
- „Kolorowanie” obiektów za pomocą Zcolor.
- Twórz obiekty za pomocą tekstu 3D i kształtów wektorowych.
- Zapisz geometrię do druku 3D za pomocą 3D Print Hub.