Tworzenie ilustracji 3D - kurs 31 900 RUB. z Uprock, szkolenie 4 miesiące, data 28 listopada 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Zacznij w dowolnym momencie i ucz się z komfortową szybkością
Rozpoczęcie szkolenia nie jest powiązane z datą zakupu kursu. Zacznij w dowolnym dogodnym dla Ciebie momencie i ucz się w komfortowym tempie. Najlepszą opcją jest poświęcenie 2 godzin dziennie na naukę. Jeśli możesz poświęcić kursowi 4-8 godzin, ukończysz go 2-4 razy szybciej.
Spójność i czas na adaptację
Stopień złożoności wykonywanych przez Ciebie zadań wzrasta od najprostszych, trwających do 30 minut, po te bardziej złożone i czasochłonne. W ten sposób stopniowo włączasz się w proces uczenia się.
Pojemne, ale pouczające samouczki wideo
Najpierw zrobiliśmy kilkusetstronicowy scenariusz, następnie go udźwiękowiliśmy, zredagowaliśmy, wypełniliśmy grafiką i zrobiliśmy dla Was krótkie lekcje „bez wody”, których łatwo się nauczyć i do których miło będzie po coś wrócić przypomnienie sobie czegoś.
Dzięki temu dowiesz się, jak tworzyć modną grafikę 3D do projektowania swoich stron internetowych, projektowania gier lub reklam.
Nasi kuratorzy udzielają najszybszych i najbardziej szczegółowych odpowiedzi. Obowiązują rygorystyczne zasady: dziennie będziesz otrzymywać co najmniej 2 analizy wideo, przy każdej odpowiedzi kurator odnotuje Twoje błędy i podpowie, jak je poprawić.
TEORIA
Wprowadzenie do kina 4D
Omówimy praktyczne zastosowanie grafiki 3D we współczesnym świecie oraz porozmawiamy o jednym z najpopularniejszych i najbardziej wszechstronnych edytorów 3D, którego będziemy się uczyć i wykorzystywać w tym kursie - Cinema 4D.
ĆWICZYĆ
Interfejs kina 4D
Przeanalizujmy interfejs Cinema 4D i spójrzmy na niego ogólnie, aby podczas wykonywania praktycznych zadań mieć jasną i uporządkowaną wiedzę na temat pracy i funkcji elementów tego programu.
ĆWICZYĆ
Jak pracować w Cinema 4D
Skoncentrujmy się na istocie i przestudiujmy podstawową zasadę organizacji pracy w tym programie, aby w przyszłości móc łatwo tworzyć dowolne kompozycje.
ĆWICZYĆ
Skróty
Przeanalizujmy kluczowe kombinacje, dzięki którym znacznie przyspieszysz proces pracy oraz zaoszczędzisz czas i wysiłek.
ĆWICZYĆ
Praca z prymitywami
Nauczmy się pracować z prymitywami. Najpierw dodajmy figury i stojak, zmieńmy położenie punktów kontrolnych figur, przeanalizujmy strukturę menedżera obiektów i stwórzmy scenę kompozycyjną z figur w przestrzeni. Następnie zapoznamy się z nawigacją w przestrzeni 3D, ustawimy kształty za pomocą menedżera atrybutów i przestudiujemy układ współrzędnych w Cinema 4D. Następnie przyjrzymy się właściwościom każdego prymitywu, nauczymy się, jak stworzyć wielokąt i stworzyć własną kompozycję.
- Tworzenie prymitywów
- Narzędzia do interakcji z obiektami
- Eksportuj ramkę
- Nawigacja w rzutni
- Dostosowywanie kształtów (menedżer atrybutów)
- Położenie postaci na scenie
ĆWICZYĆ
Praca z materiałami
Przyjrzyjmy się menedżerowi materiałów w praktyce. Dowiemy się jak stworzyć materiały na stojak o różnym stopniu odbicia, kolorowe materiały błyszczące i matowe z różnymi efektami - świecące, metalowe, szklane. Stworzymy również teksturowane (stylizowane) materiały i wykorzystamy renderowanie sceny, aby zobaczyć końcowy obiekt.
- Pojęcia ogólne
- Dodawanie materiałów
- Redakcja materiałów
- Tworzenie próbek kolorów
- Tworzenie materiału matowego
- Tworzenie błyszczącego materiału (błyszczący materiał)
- Tworzenie materiału na stoisko
- Stworzenie Glossy Luma (błyszczący materiał świetlisty)
- Tworzenie szkła (szkło kolorowe)
- Stworzenie metalu
- Tworzenie błyszczącego materiału o nierównej powierzchni
- Tworzenie teksturowanych/stylizowanych materiałów
ĆWICZYĆ
Praca z kamerą i światłem
W scenie 3D kamera jest integralnym elementem, ponieważ stanowi punkt widzenia obserwatora i pomaga znaleźć najlepszy kąt do zbudowania całej kompozycji. Dowiemy się, jak dodawać i ustawiać kamerę w przestrzeni, przełączać się między kilkoma podczas pracy oraz kadrować obiekty. Oświetlenie odgrywa ważną rolę podczas tworzenia grafiki 3D i radykalnie zmienia sposób renderowania. Przyjrzyjmy się głównym składnikom ustawień światła i różnym efektom: światło studyjne, efekt globalnego oświetlenia, efekt okluzji otoczenia.
- Kamera i interakcja z nią
- Nawigacja i jak ustawić kamerę w przestrzeni
- Ustawienia aparatu
- Dodatkowe funkcje (tagi)
- Światło sceniczne w przestrzeni 3D
- Źródła światła
- Ustawienia źródła światła
- Ustawienia oświetlenia studyjnego
- Globalny efekt oświetlenia
- Efekt okluzji otoczenia
ĆWICZYĆ
Renderowanie
Przeanalizujmy podstawowe aspekty procesu renderowania ostatecznego obrazu. Przyjrzyjmy się opcjom renderowania w Cinema 4D – renderowaniu standardowemu i renderowaniu fizycznemu – i dowiedzmy się, jak je skonfigurować, aby uzyskać najlepszy wynik.
- Podstawowe aspekty
- Standardowe ustawienia renderowania
- Renderowanie fizyczne
ĆWICZYĆ
Tsvetokor
Przyjrzyjmy się technikom stosowania korekcji kolorów w ilustracjach 3D na przykładzie samej wtyczki Cinema 4D, Magic Bullet, i korzystania z edytora grafiki rastrowej innej firmy, Photoshopa.
- Cel aplikacji
- Kolor kwiatów przy użyciu wyglądu Cinema + Magic Bullet
- Korekta kolorów przy użyciu Photoshopa + LUT (tabele dopasowywania kolorów)
ĆWICZYĆ
Tworzenie obiektów i scen
Po wcześniejszym opanowaniu interfejsu i podstawowych umiejętności pracy z ilustracjami 3D przechodzisz do serii lekcji na temat tworzenia modelu 3D. W pierwszym etapie utwórz splajn plastikowej karty bankowej, a następnie umieść ją na ekranie gotowego trójwymiarowego obiektu telefonu komórkowego. Wykonasz także prostą kompozycję i kompozycję kilku elementów oraz rendery do nich.
- Karta bankowa (splajny)
- Karta bankowa. Modyfikatory Extrude i MoText, Deformator zginania.
- Telefon (splajny, polecenia logiczne, tryb punktów)
- Lokalizacja obiektów na ekranie telefonu
- Prosta scena (materiały, kolor, oświetlenie) + render
- Kompozycja kilku obiektów + render
ĆWICZYĆ
Tworzenie szybkich ilustracji
W ostatniej lekcji powiemy Ci, skąd wziąć gotowe modele 3D do swoich projektów, aby szybko tworzyć obrazy i obiekty 3D. Omówimy pracę z referencjami i stylistyką, a także stworzymy kompozycję z gotowych obiektów i złożonej ilustracji 3D.
- Funkcje pomocnika w trybie projektanta
- Ćwiczyć. Szczegółowy układ sekcji 9 i 10 Ogólny przegląd
- Wymagania dotyczące ilustracji 3D
- Wybór stylu i praca z referencjami
- Tworzenie szybkich ilustracji 3D
- Tworzenie skomplikowanych ilustracji 3D
- Proces