Wydział artysty 3D w grach - kurs 224 500 rub. z GeekBrains, szkolenie 17 miesięcy, data: 10 czerwca 2023 r.
Miscellanea / / November 30, 2023
Dla początkujących
Dla tych, którzy interesują się rysowaniem i grami. Dowiedz się, jak od podstaw zostać artystą 3D: naucz się tworzyć grafikę 3D, animację techniczną, cieniowanie i renderowanie.
Artyści 2D
Dla tych, którzy chcą poprawić swoje umiejętności CG. Kiedy stworzysz portfolio jako artysta 3D, będziesz mógł stać się uniwersalnym specjalistą i podejmować się bardziej zróżnicowanych projektów.
Graficy i projektanci stron internetowych
Dla tych, którzy chcą spróbować swoich sił w grafice komputerowej. Będziesz mógł tworzyć projekty do gier, a także rozpocząć karierę w modelowaniu 3D.
Kursy przygotowujące
Kursy
Podstawy Photoshopa
Naucz się pracować ze zdjęciami i obrazami, tworzyć kolaże i złożone wizualizacje.
Kurs wideo prowadzony przez metodologów GeekUniversity „Jak efektywnie się uczyć”
Dowiedz się, jak wyznaczać cele SMART i formułować prośbę edukacyjną.
kwateruję
Zapoznaj się z tworzeniem grafiki 3D: modelowanie obiektów i materii organicznej, animacja obiektów. Naucz się podstaw programów Autodesk Maya, Substance Painter i ZBrush.
Projektowanie
— Modele przedmiotów codziennego użytku w języku Maya, teksturowane w Substance Painter
— Stylizowane modele z teksturami w Substance Painter
— Materiał proceduralny
— Praca z prostą animacją obiektów
Kursy
Lekcja wprowadzająca
Zanurz się w świat 3D i dowiedz się wszystkiego o nadchodzących szkoleniach.
Podstawy modelowania w języku Maya
Zrozumiesz z czego składa się model 3D, zapoznasz się z topologią i nauczysz się tworzyć proste modele.
Teksturowanie klasyczne i proceduralne w Substance Painter
Zapoznaj się z programem Substance Painter, dowiedz się, jak tworzyć proste mapy proceduralne i naucz się teksturować proste obiekty.
Wprowadzenie do rzeźbienia w ZBrush
Opanuj program ZBrush, narzędzia do rzeźbienia w Maya, naucz się prostej retopologizacji.
Zaawansowane techniki modelowania
Zapoznaj się z zaawansowanymi technikami modelowania, dodatkowymi narzędziami w Mayi i dowiedz się, jak tworzyć bardziej złożone, złożone modele.
Zasady i narzędzia animacji 3D
Sam wykonasz prostą animację i opanujesz narzędzia do jej tworzenia w praktyce.
II kwartał
Zanurz się w specyfice tworzenia gier, przestudiuj silniki Unity i Unreal Engines. Dowiedz się, jak skonfigurować scenę gry, tworzyć złożone tekstury i optymalizować model pod kątem silnika.
Projektowanie
— Scena gry z renderowaniem w silniku Unity
— Scena gry z renderowaniem w silniku Unreal Engine
— Dwa modele w różnych stylach
Kursy
Rurociąg produkcyjny CG
Zrozumiesz drogę, którą przechodzi model od koncepcji do renderowania i poznasz swoją rolę na wszystkich etapach produkcji.
Wprowadzenie do silników gier
Zapoznaj się z kompilacjami i shaderami. Możesz skonfigurować edytor, złożyć prostą scenę z prymitywów i modeli zewnętrznych, ustawić kamerę i światło.
Przygotowanie zasobu dla silnika gry
Poznaj metody optymalizacji i retopologii modelu 3D, konwertując model high-poly na model low-poly. Można go przygotować do integracji z silnikiem gry zgodnie z wymaganiami technicznymi.
Modelowanie stylizowanych obiektów
Dowiedz się, jak modelować w różnych stylach. Zrozumiesz różne style graficzne w grach i opanujesz techniki pracy w niektórych z nich: teksturowanie i cieniowanie dla stylu kreskówkowego, tworzenie stylizowanych postaci low-poly, cechy tworzenia ręcznie malowanego tekstury
Zaawansowane teksturowanie i pieczenie
Naucz się piec tekstury za pomocą Substance Designer. Będziesz mógł wybrać odpowiednie narzędzia i zachować równowagę pomiędzy pięknem i wydajnością.
matematyka CG
Zapoznaj się z podstawą matematyczną leżącą u podstaw działania oprogramowania. Poznaj ogólne zasady działania dowolnego oprogramowania do tworzenia grafiki komputerowej.
III kwartał
Kontynuuj rozwijanie umiejętności modelowania zgodnie z potokiem: od koncepcji do końcowego renderowania dla portfolio.
Projektowanie
— Model postaci
— Model przedmiotu osobistego dla postaci
— Złożony model obiektu środowiskowego
Kursy
Modelowanie postaci
Opracujesz model postaci zgodnie z działającym potokiem opartym na koncepcji 2D. Naucz się pracować w studiu gier.
Podstawowe olinowanie
Dowiedz się, jak zrobić prosty rig, a także naucz się mówić tym samym językiem z riggerem i animatorem. Dowiesz się, jak działają kości i obciążniki, opanujesz rodzaje wiązań i zrozumiesz animację obiektów.
Fuzja 360
Opanuj dodatkowe oprogramowanie Fusion 360. Będziesz mógł tworzyć obiekty środowiskowe. Dowiesz się czym są NURBS i jak je wykorzystać w tworzeniu współczesnych gier.
Modelowanie obiektów środowiska w Blenderze
Naucz się zestawu narzędzi Blendera i pracuj na obiektach środowiska.
IV kwartał
Naucz się generować krajobrazy w silniku i opanuj World Machine. Przygotowanie i obrona złożonej pracy dyplomowej.
Projekt
Pełny krajobraz z teksturami i szczegółami
Projekt dyplomowy
Złożony zasób
Kursy
Pokolenie krajobrazu
Naucz się pracować z generacją krajobrazu zarówno w silnikach gier, jak i proceduralnie, korzystając z narzędzi zewnętrznych.
Śledzenie zadań i nadzór
Opanuj narzędzia zarządzania czasem, śledzenia swoich zadań i analizowania nadchodzących prac.
Projekt dyplomowy
Możesz stworzyć złożony zasób, który obejmuje postać, przedmioty stworzone przez człowieka i środowisko naturalne. Zbierzesz to na scenie wybranego silnika.
Modelowanie obiektów środowiska w Blenderze
Naucz się zestawu narzędzi Blendera i pracuj na obiektach środowiska.
Dodatkowe kursy od firm partnerskich (do wyboru)
Szkolenia prowadzą wiodące rosyjskie firmy. Dowiesz się więcej o specyfice pracy w branży.
Kursy
Legalna przedsiębiorczość indywidualna i freelancing
Przestudiuj subtelności prawne podczas pracy z walutą. Dowiesz się wszystkiego o rejestracji i podatkach, współpracując z platformami Google, Upwork i App Store.