Projektant Ux/UI: od zera do środka+ - kurs 59 900 rub. z Uprock, szkolenie 10 miesięcy, data 28 listopada 2023 r.
Miscellanea / / November 29, 2023
Projekt UX/UI to proces tworzenia interaktywnych, przyjaznych użytkownikowi interfejsów. Doskonała opcja kariery dla kreatywnych osób, które lubią rozwiązywać problemy użytkowników i tworzyć coś nowego, łącząc logikę i estetykę.
Pomagamy na każdym etapie zatrudnienia.
- Edukacja
Nauczymy Cię jak być silnym projektantem UX/UI, poszukiwanym na rynku. - Szukaj
Pokażemy Ci, gdzie szukać, jak aplikować na wolne stanowiska, pomożemy Ci stworzyć CV i list motywacyjny. - Rozwiązywanie problemów
Jeśli pracodawca nie przekazał informacji zwrotnej na temat testu, wyjaśnimy, co było w nim dobrego, a co złego. - Konsultacja
Odpowiemy na wszystkie pytania, które usłyszałeś podczas rozmowy kwalifikacyjnej. - Staż
Pomożemy Ci przejść okres próbny, abyś szybciej się zaaklimatyzował i mógł wynegocjować lepsze warunki wynagrodzenia. - Wsparcie
Pomagamy i wspieramy nawet po długim okresie. Jesteśmy rodziną i zawsze możesz liczyć na nasze wsparcie.
W trakcie kursu wykonasz wszystkie rodzaje interfejsów i przejdziesz przez wszystkie etapy ich projektowania.
Mechanizm uczenia się jest zorganizowany w następujący sposób: udostępniamy krótki, ale pouczający film instruktażowy, który pokazuje, jak przebiega jeden z etapów tworzenia projektu. Następnie samodzielnie powtarzasz te kroki i otrzymujesz odpowiedź od kuratora wyjaśniającą, gdzie i co należy poprawić. Cały proces nauki podzielony jest na mikroetapy, które konsekwentnie utrwalasz w praktyce.
Proces uczenia
Rozpocznij w dowolnym momencie
Rozpoczęcie szkolenia nie jest powiązane z datą zakupu kursu. Zacznij w dowolnym momencie, kiedy poczujesz się komfortowo.
Spójność i adaptacja
Stopień złożoności wykonywanych przez Ciebie zadań wzrasta od najprostszych, trwających nie dłużej niż 30 minut, po bardziej złożone i czasochłonne. W ten sposób stopniowo włączasz się w proces uczenia się.
Elastyczny proces uczenia się
Ucz się w dogodnym dla Ciebie czasie i w komfortowym tempie. Najlepszą opcją jest poświęcenie 2 godzin dziennie na naukę. Jeśli możesz poświęcić kursowi 4-8 godzin, ukończysz go 2-4 razy szybciej.
Pojemne lekcje wideo
Najpierw zrobiliśmy kilkusetstronicowy scenariusz, następnie go udźwiękowiliśmy, zredagowaliśmy, wypełniliśmy grafiką i zrobiliśmy dla Was krótkie lekcje „bez wody”, których łatwo się nauczyć i do których miło będzie po coś wrócić przypomnienie sobie czegoś.
Jakościowa informacja zwrotna
Odpowiedzią kuratora jest szczegółowa analiza wideo błędów i wyjaśnień. Jeśli nadal masz dodatkowe pytania, w ciągu godziny możesz otrzymać informację zwrotną od starszego przełożonego.
1 projekt - 1 recenzent
Zasada ta gwarantuje spójne, sensowne redakcje i pełne zanurzenie się w specyfice Twojej pracy i wybranym temacie.
Podczas procesu uczenia się:
01. Rozwiniesz smak, zrozumienie kompozycji i logikę wizualną.
02. Poznaj procesy tworzenia produktów IT.
03. Zrozumienie potrzeb klienta i jego użytkowników.
04. Naucz się kompetentnie prezentować siebie i swoją pracę.
Wstęp
Pierwsze etapy zanurzenia w projektowaniu
TEORIA
Zadania i umiejętności projektanta UX/UI
PSYCHOLOGIA W PROJEKTOWANIU
Psychologia użytkownika
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Praca z Figmą (Pierwsze kroki)
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Praca z zestawem UI
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Podstawowy styl
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Adaptacyjny
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Rozwój obserwacji
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Animacja internetowa
ANALITYKA I LOGIKA (UX)
Elementy interfejsu/komponenty witryny
ANALITYKA I LOGIKA (UX)
Logika interfejsu
ANALITYKA I LOGIKA (UX)
Zasady nawigacji
ANALITYKA I LOGIKA (UX)
Badania
Tworzenie strony docelowej
Landing page narysujesz korzystając z algorytmów, których używamy w naszym studiu i z których możesz korzystać jako freelancer.
ANALITYKA (UX)
Proces technologiczny
ANALITYKA (UX)
Etap pierwszy: odprawa/zebranie informacji
ANALITYKA (UX)
Etap drugi: Analiza konkurencji
ANALITYKA (UX)
Etap trzeci: Prototypowanie
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Etap czwarty: Koncepcja wizualna
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Etap piąty: Przekazanie układów programistom
Sklep internetowy
Dowiesz się, jakie istnieją rodzaje sklepów internetowych, zrozumiesz, jak pracować z katalogami produktów, projektować i narysujesz pełnoprawny sklep internetowy, stworzysz wersje adaptacyjne i poszerzysz swoje portfolio o spektakularne sprawa.
ANALITYKA (UX)
Krótkie informacje i specyfikacje techniczne
ANALITYKA (UX)
Analiza konkurencji
ANALITYKA (UX)
Podmioty
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Prototypowanie i analiza wizualna
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Koncepcja wizualna: Katalog + Strona produktu + Adaptacja
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Finalizacja: pozostałe strony + adaptacyjna
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Formatowanie projektu do skrzynki w serwisie Behance
Strona korporacyjna
Zrozumiesz, jakie problemy rozwiązuje korporacyjna strona internetowa. Naucz się tworzyć strukturę i logikę, poznaj kolejność rysowania stron. W rezultacie stworzysz swój projekt, narysujesz elementy adaptacyjne i spakujesz je do etui na Behance.
ANALITYKA (UX)
Krótkie informacje i specyfikacje techniczne
ANALITYKA (UX)
Analiza konkurencji
ANALITYKA (UX)
Struktura witryny i prototypowanie
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Koncepcja wizualna
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Finalizacja: pozostałe strony + adaptacyjna
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Formatowanie projektu do skrzynki w serwisie Behance
Aneks 1
Pod okiem doświadczonego kuratora stworzysz aplikację spełniającą wysokie wymagania użytkowe (UX) i wizualne (UI).
ANALITYKA (UX)
Wstęp
ANALITYKA (UX)
Etapy rozwoju usługi
ANALITYKA (UX)
Kalendarz projektu
ANALITYKA (UX)
Odprawa
ANALITYKA (UX)
Paszport projektu
ANALITYKA (UX)
Analiza persony
ANALITYKA (UX)
Prace do wykonania
ANALITYKA (UX)
Badania publiczności
ANALITYKA (UX)
Mapa przepływu użytkowników i podróży klienta
ANALITYKA (UX)
Analiza funkcjonalna. Baza
ANALITYKA (UX)
Analiza funkcjonalna. Podstawy
ANALITYKA (UX)
Analiza konkurencji
ANALITYKA (UX)
Analiza podsumowująca
ANALITYKA (UX)
Architektura informacji. Część 1
ANALITYKA (UX)
Architektura informacji. Część 2
ANALITYKA (UX)
Architektura informacji. Część 3
ANALITYKA (UX)
Architektura informacji. Część 4
ANALITYKA (UX)
Struktura aplikacji
ANALITYKA (UX)
Funkcjonalny prototyp
ANALITYKA (UX)
Modele szkieletowe i prototypy interaktywne
ANALITYKA (UX)
Zadanie techniczne
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Wytyczne dotyczące iOS
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Pracuje w Figmie
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Koncepcja wizualna
PROJEKT WIZUALNY (UI)
System projektowania
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Finalizacja układów
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Przekazanie projektu deweloperom: Testowanie
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Przekazanie projektu deweloperom: Specyfikacja
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Ikona aplikacji
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Projekt portfela. Koncepcja przypadku
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Projekt obudowy: statyczny + podgląd
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Projekt obudowy: animacja+publikacja
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Dostosowanie dla Androida
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Adaptacja sieciowa
ANALITYKA (UX)
Ogólny
ANALITYKA (UX)
Algorytm i narzędzia analityki UX
ANALITYKA (UX)
Testy A/B
Załącznik 2
Będziesz samodzielnie tworzyć aplikacje wykorzystując poznane algorytmy. Jest to projekt dyplomowy, kurator sprawdzi go tylko w kluczowych punktach. Dzięki temu wzmocnisz swoje umiejętności tworzenia aplikacji wysokiego poziomu.
ANALITYKA (UX)
Wstęp
ANALITYKA (UX)
Sformułowanie problemu
ANALITYKA (UX)
JTBD
ANALITYKA (UX)
Analiza funkcjonalna
ANALITYKA (UX)
Tabela encji
ANALITYKA (UX)
Prototypowanie
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Projekt wizualny
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Referencje/styl
PROJEKT WIZUALNY (UI)
Koncepcja projektu