Wizualizacja architektoniczna w 3ds Max + Corona - kurs 68 000 rub. z AMS, szkolenie 177 lekcji, data 28.11.2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Dla początkujących
Początkujący opanują od podstaw wizualizację zewnętrzną, zdobywając najważniejszą umiejętność w tym zawodzie - szybkie tworzenie fajnych i wysokiej jakości renderów.
Projektanci krajobrazu
Będziesz mógł stworzyć własne otoczenie, popracować z roślinami i w efekcie otrzymać komercyjną wizualizację przestrzeni podmiejskiej.
Projektanci, architekci, budowniczowie
Zdobądź nowe umiejętności i będziesz mógł samodzielnie opracowywać wizualizacje zewnętrzne. Podniesie to poziom Twoich projektów i zaprezentuje najlepsze pomysły.
Starszy kurator;
Odpowiedziano na ponad 5000 pytań uczniów;
Sprawi, że Twoje renderingi będą wysokiej jakości, nawet jeśli desperacko się opierasz.
Sekcja 1. Organizacja szkoleń
1.1. Jak ukończyć szkolenie AMS
1.2. Jak zainstalować i skonfigurować Discorda
1.3. Jak zdobyć certyfikat
Sekcja 2. Interfejsy
2.1. Ustawienia interfejsu
2.2. Ustawienia interfejsu. Narzędzia
2.3. Ustawienia programu 3ds Max dla wizualizacji architektonicznej
2.4. Zobacz okna
2.5. Style wizualne
2.6. Zarządzanie rzutniami
2.7. Konfigurowanie kluczy dla 3ds Max 2021
Sekcja 3. Podstawy modelowania
3.1. Transformacje
3.2. Współrzędne
3.3. Prymitywy
3.4. Modelowanie wielokątne. Praca z podobiektami
3.5. Wiązania
3.6. Narzędzia podobiektów
3.7. Edytuj geometrię
3.8. Modyfikatory. Część 1
3.9. Modyfikatory. Część 2
Sekcja 4. Ćwiczyć. Modelowanie domku
4.1. Wstęp
4.2. Dodawanie referencji
4.3. Tworzenie podstawy i redagowanie referencji
4.4. Tworzenie ścian za pomocą splajnów
4,5. Tworzenie ścian z geometrią
4.6. Otwory drzwiowe i okienne
4.7. Drugie piętro
4.8. Dach
4.9. Modyfikacja dachu
4.10. Płytki i generator podłogowy
4.11. Tworzenie desek
4.12. Okna i drzwi
4.13. Modyfikacja rur i płytek
4.14. Kąt i renderowanie testowe
4.15. Praca domowa
Sekcja 5. Ćwiczyć. Modelowanie DWG
5.1. Wstęp
5.2. Importowanie pustego rysunku
5.3. Przygotowanie pliku w programie AutoCAD
5.4. Czyszczenie pliku w 3ds Max
5.5. Ściany I piętra
5.6. Okna i drzwi
5.7. Podłogi
5.8. Balkony
5.9. Typowe podłogi
5.10. Dach
5.11. Grupy wejściowe
5.12. Finalizacja sceny
Sekcja 6. Modele BIM
6.1. Przygotowanie modelu
6.2. Przeniesienie modelu
6.3. Redagowanie
6.4. Realizacja
Sekcja 7. Kąty
7.1. Przegląd kątów
7.2. Konfiguracja aparatu
7.3. Ustawienia aparatu
7.4. Poćwicz korzystanie z aparatu
7,5. Poćwicz wybieranie kątów
Sekcja 8. Światło dzienne
8.1. Ustawianie sceny
8.2. Ustawienia słońca. Koronaniedz
8.3. Niebo Korona Niebo
8.4. Podstawowa konfiguracja oświetlenia
8,5. Cień objętościowy
8.6. Oświetlenie BL. HDRI
Sekcja 9. Sztuczne źródła światła
9.1. Ustawienie sztucznego źródła światła
9.2. Kierunkowość. IES
9.3. Modele lamp
9.4. Rozmieszczenie lamp
9,5. Ustawienia światła
Sekcja 10. LightMix
10.1. Konfigurowanie LightMixa
10.2. Ustawienia zaawansowane
Sekcja 11. Podstawy renderowania Corona
11.1. Wstęp
11.2. Praca z dodatkowymi materiałami
11.3. Edytor materiałów łupkowych. Część 1
11.4. Edytor materiałów łupkowych. Część 2
11,5. Rozproszone, bitmapa
11.6. Bitmapa
11.7. Odbicie, wyjście
11.8. Refrakcja
11.9. Przezroczystość, krycie, wolumetryczne
11.10. Uderzenie, przemieszczenie, mapy
11.11. Szum, korekcja kolorów, miks, zanik
11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite
11.13. CoronaLayeredMtl, materiał z cegły mułowej
11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object
Sekcja 12. Materiały bazowe
12.1. Szkło bazowe
12.2. Kolorowe szkło
12.3. Tłoczone szkło i zniekształcenia
12.4. Metal
12,5. Wybór podstawowych kolorów
12.6. Wielokolorowy materiał i identyfikator materiału
12.7. Praca domowa
Sekcja 13. Materiały biblioteczne
13.1. Biblioteka materiałów koronowych
13.2. Tekstury z prawdziwego świata
13.3. Korona Trójpłaszczyznowa
13.4. Rozrzucone liście
13,5. Praca domowa
Sekcja 14. Megaskany Quixela
14.1. Zarejestruj się i pobierz Quixel Bridge + Mixer
14.2. Jeśli import Bridge nie działa - 3ds Max
14.3. Interfejs mostkowy
14.4. Importuj mostek - 3ds Max
14,5. Interfejs miksera
14.6. Warstwy i eksport do Mixera
Sekcja 15. Materiały dekoracyjne
15.1. Strony do pobierania tekstur
15.2. Beton bazowy
15.3. Gładki beton
15.4. Malowana cegła
15,5. Tworzenie fazowań i CoronaRoundEdges
15.6. Drzewo bazowe
15,7. Deski drewniane i wielotekstura
15.8. Kamieniarstwo
15.9. Tworzenie rozpakowanego pliku UVW
15.10. Kalkomania asfaltowa
15.11. Mokry asfalt
15.12. Tekstury w PixPlant
15.13. Tekstury ustawione w CrazyBump
15.14. Praca domowa
Sekcja 16. Naturalne materiały
16.1. Uproszczenie materiału liścia
16.2. Liście i CoronaMultiMap
16.3. Woda żrąca
16.4. Odległość korony
16,5. Edycja materiału kamiennego
16.6. Konfigurowanie i edycja podłoża
Sekcja 17. Importowanie modeli 3ds Max
17.1. Import. Wstęp
17.2. Strony do pobierania modeli
17.3. Importowanie modeli do 3ds Max
17.4. Sprawdzenie materiałów i ich weryfikacja
17,5. Optymalizacja i sprawdzanie siatki
17,6. Optymalizacja z CoronaProxy
Sekcja 18. Ulga
18.1. Hałas
18.2. Deformacja lakieru
18.3. Wypierać
18.4. Relief wzdłuż linii (poddasze, powierzchnia, teren zaludniony)
18,5. Gaja
Sekcja 19. Rozpraszanie. architektura krajobrazu
19.1. Podstawowe ustawienia rozproszenia korony
19.2. Pełnomocnik Korony
19.3. Odległość korony
19.4. Płótno rzutni
19,5. Zaawansowany skrypt malarza
19.6. Dopracowane siedzenia
Sekcja 20. Praktyczna praca
20.1. Jak zorganizować projekt
20.2. Wybór odniesienia
20.3. Konfiguracja przestrzeni roboczej
20.4. Perspektywiczny. Instalacja kamery
20,5. Modelowanie domu. Okno
20.6. Krajobraz
20.7. Warstwy
20.8. Sadzenie trawy
20.9. Sadzenie drzew i krzewów
20.10. Kompozycja kwiatowa
20.11. Detale modelu domu. Panele. Niskie przypływy
20.12. Detale modelu domu. Ściany. Kominek
20.13. Modelowanie podstawowych mebli
20.14. Wprowadzenie do kompozycji. Oświetlenie
20.15. zachodzące słońce
20.16. LightMix. zachodzące słońce
20.17. Konfigurowanie HDRI
20.18. Konfigurowanie CoronaSky
20.19. Teksturowanie deski. Skanowanie
20.20. Teksturowanie betonu
20.21. Teksturowanie. Ściany. Kominek. Podłoga
20.22. Teksturowanie. Tabela. Wyspa. Krzesła
20.23. Teksturowanie. Ściany. Krajobraz
20.24. Robienie żwiru
20.25. Rośliny dopracowane
20.26. Korekta szkła
20.27. Fałszywe światło
Sekcja 21. Wykonanie
21.1. Ustawienia renderowania
21.2. Elementy renderowania
21.3. Jakość i czas renderowania
21.4. Stany scen
21,5. Konfigurowanie LightMixa
21.6. Renderowanie wsadowe
Sekcja 22. Przetwarzanie końcowe
22.1. Lekki balans
22.2. Edytor obrazu korony
22.3. Wymiana nieba
22.4. Efekt mgły
22,5. Korekta koloru
22.6. Ustawianie odbić
22,7. Dodawanie osób