Artysta postaci CGI – kurs 204 600 RUB. ze szkoły XYZ, szkolenie, data: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Celem szkolenia jest nauczenie Cię wszystkiego, co jest potrzebne do tworzenia postaci z kreskówek i filmów gry: podczas szkolenia zdobędziesz umiejętności modelowania postaci, animacji i tworzenia wizualizacji efekty.
A potem wybierzesz jeden kierunek i będziesz się w nim rozwijać oraz doskonalić swoje konkretne umiejętności w prawdziwej pracy.
Blok przygotowawczy [Blender i Zbrush]
Zaznajomisz się z Blenderem i ZBrushem: nauczysz się pracować z geometrią i światłem, stworzysz swoje pierwsze modele 3D i przygotujesz się do podstawowych bloków.
Stworzenie stylizowanej postaci 3D [5 miesięcy + 1 miesiąc na weryfikację projektu]
Dowiesz się jak zbudować ciekawą i czytelną sylwetkę postaci oraz pracować z Zmodellerem w programie ZBrush.
Zrozumiesz, jak postać powinna się poruszać, stojąc, chodząc i atakując.
Zobaczysz jak stworzyć realistyczną animację krzyku i biegania, a także jak skutecznie zabić postać.
Tworzenie realistycznych postaci 3D [4,5 miesiąca + 1 miesiąc na sprawdzenie projektu]
Przyjrzyjmy się interfejsom Substance Painter, Substance Designer, Marmoset i Unreal Engine 4.
Pod koniec bloku będziesz posiadać wszystkie podstawowe umiejętności potrzebne do pracy w tych programach.
Dodatkowo dowiesz się, jak teksturować skórę, usta, paznokcie, brwi i oczy swojej postaci.
Animacja 3D [9 miesięcy + 3 miesiące na weryfikację projektu]
Zrozumiesz, jak tworzyć wyraźne, atrakcyjne rysunki z wyraźnymi pozami, które oddają osobowość postaci.
Zaplanujmy animację ataku i śmierci, a także przyjrzyjmy się, jak różnią się chody kobiet i mężczyzn.
Pod koniec bloku dowiesz się, jak stylizować ruchy, takie jak bieganie, skakanie lub toczenie się.
Efekty wizualne [4 miesiące + 2 miesiące na sprawdzenie projektu]
Dowiecie się jak działa fizyka w Houdinim i jak niszczyć geometrię.
Stworzysz obiekty z cząstek kurzu i dymu, a następnie stworzysz efekt ognia.
Zrozumiesz także, jak animować ujęcia z kamer, tworzyć symulację klastrów fragmentów i symulować dym za pomocą narzędzia Sparse Smoke Solver.