Programowanie w Pythonie dla dzieci i młodzieży - kurs 7085 RUB. z Rebotica, szkolenie, Data: 27.11.2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Pomagamy dzieciom i młodzieży w wieku 8-16 lat nauczyć się programowania w praktyce, spróbować swoich sił jako programista Pythona i zrozumieć, gdzie się rozwijać.
Pomagamy dziecku uwierzyć w siebie i odpowiedzieć na pytanie: „Co chcę robić?”
Bierzemy pod uwagę cechy psychologiczne
Dobieramy nauczycieli i złożoność programu, biorąc pod uwagę charakter, wiek i osobowość dziecka, tak, aby czuło się komfortowo
Eliminowanie czynników rozpraszających
Poświęcamy 100% uwagi Twojemu dziecku. Szkolenie odbywa się indywidualnie z nauczycielem, w komfortowym tempie
Zamień hobby w karierę
Pokazujemy w praktyce, że współczesne zawody są ściśle związane z Internetem, a na nim można nie tylko oglądać filmy, ale także zarabiać pieniądze
Wybór wygodnego obciążenia
Układamy plan zajęć dostosowany do harmonogramu zajęć dziecka, aby miał czas i energię dla szkoły, rodziny i przyjaciół
Zajęcia prowadzimy online
Możesz uczyć się w dowolnym dogodnym czasie przy komputerze. Wszystko czego potrzebujesz to dostęp do Internetu
Opracowujemy indywidualny program
Wysłuchujemy życzeń dziecka i pomagamy mu otworzyć się na to, co go interesuje. Program możemy dostosowywać w miarę postępów w treningu
Jeśli zaczniesz naukę w wieku 12 lat, to w wieku 18 lat dziecko opanuje umiejętności 25-letniego specjalisty
- Programowanie w Pythonie
- Tworzenie interfejsów użytkownika za pomocą Tkintera
- Zrozumienie pracy ze specyfikacjami technicznymi otrzymanymi od klienta
- Tworzenie gier z kodem
- Możliwość tworzenia chatbotów
- Znajomość algorytmów i wykorzystania zmiennych
Moduł 1 | Wprowadzenie do języka Python, podstawowe konstrukcje
Studiowanie historii języka
Zapoznanie się ze składnią
Badanie podstawowych konstrukcji: typów danych, warunków, pętli, funkcji
Moduł 2 | Moduły graficzne, interfejs użytkownika
Poznanie pierwszych modułów zewnętrznych
Eksploracja modułu graficznego żółwia
Tworzenie interfejsu użytkownika za pomocą modułu tkinter
Tworzenie gier i aplikacji graficznych przy użyciu tkintera
Moduł 3 | OOP (programowanie obiektowe)
Nauka pojęć OOP
Wprowadzenie do klas i obiektów
Odkrywanie możliwości projektantów
Tworzenie gry tekstowej z wykorzystaniem zasad OOP
Moduł 4 | Rozwój projektu w Pythonie
Wprowadzenie do silnika gry PyGame
Tworzenie menu gry
Tworzenie gier „Wąż” i „Kółko i krzyżyk”