Twórca gier Unity. Podstawowy - kurs 63 700 rub. z Otusa, szkolenie 4 miesiące, data 27.11.2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Zaczniesz od podstaw i opanujesz zaawansowane techniki Unity do tworzenia gier 2D i 3D. Po szkoleniu będziesz posiadać wszystkie umiejętności niezbędne do projektowania architektury gry, pisania czystego kodu, tworzenia inteligentnej sztucznej inteligencji, optymalizacji gry i zarabiania na niej.
Dla kogo jest ten kurs?
- Dla tych, którzy chcą zostać twórcami gier. Będziesz miał wystarczające przygotowanie i praktykę, aby zakwalifikować się na stanowisko średniego programisty w tworzeniu gier.
- Dla tych, którzy chcą wcielić w życie swój pomysł na grę. Podczas kursu będziesz mógł pracować nad swoim projektem przy wsparciu swoich nauczycieli.
3 gry, które stworzysz
Turowa bitwa 3D podobna do RAID Shadow Legends
Umiejętności, których nauczysz się podczas pracy nad tym projektem: Coroutines, Obiekty skryptowe, praca z animacjami (MecAnim i Legacy Animation), interfejs Unity, systemy cząstek, odtwarzanie dźwięku, DontDestroyOnLoad, rozszerzenie redaktor itp.
Platformówka 2D
Umiejętności, których nauczysz się podczas pracy nad tym projektem: mapa kafelków, fizyka 2D, nowy system wejściowy, sterowanie kamerą za pomocą Cinemachine, generowanie poziomów proceduralnych, serializacja itp.
Internetowa strzelanka 3D
Umiejętności, które zdobędziesz pracując nad tym projektem: Tworzenie gier wieloosobowych, Fizyka 3D, Teren, Siatka nawigacji, Ragdoll, Kinematyka odwrotna, sztuczna inteligencja i tworzenie botów (maszyny skończone, drzewa zachowań, planowanie działań zorientowane na cel), Photon Unity Sieć itp. Przykłady 3 gier, które zostaną opracowane przez studentów kursu online „Unity Game Developer. Podstawowy” podczas szkolenia!
Funkcje kursu
- Przed uruchomieniem aktualizujemy program i zapewniamy wszystko, co nowe i obiecujące, co obecnie oferuje Unity. Porównujemy różne podejścia, aby pokazać zalety nowych narzędzi.
- Zagłębiamy się w techniki programistyczne, które pozwalają wdrażać złożone koncepcje, upraszczać rutynowe procesy i osiągać czysty kod.
- Opanujesz tworzenie gier od pomysłu do wdrożenia, w tym monetyzację, pozyskiwanie i utrzymanie graczy.
Uczymy zasad tworzenia gier i możliwości Unity, abyś mógł realizować swoje pomysły, a nie je kopiować.
1
DobrzeAbsolwent Perm State Technical University (PSTU), Wydziału Elektrycznego (ETF), Wydziału Technologii Informacyjnych i zautomatyzowane systemy (ITAS) Kariery zawodowe obejmują szeroką gamę obszarów technologii informatycznych, od tworzenia oprogramowania po sterowniki (systemy sterowania procesami) do...
Absolwent Perm State Technical University (PSTU), Wydziału Elektrycznego (ETF), Wydziału Technologii Informacyjnych i zautomatyzowane systemy (ITAS) Kariera zawodowa obejmuje szeroki zakres dziedzin technologii informatycznych, począwszy od rozwoju programy dla kontrolerów (APC) do tworzenia systemów CRM i pracy z urządzeniami Kinect, Oculus Rift itp. Uczył przez trzy lata Uniwersytet. Opracowano dwa pełnoprawne kursy online na platformie Unity. Od 2013 roku zajmuje się tworzeniem gier, uważa to za szczególnie złożoną i interesującą klasę programów, ponieważ podczas tworzenia trzeba wziąć pod uwagę wiele rzeczy. Rozpoczął pracę z Unity w wersji 3.5 W ramach zespołu Brainy Studio wygrywał różne konkursy i konkursy informatyczne: DevGAMM, AppCampus (Finlandia), Microsoft Imagine Cup w kategorii Gry (USA). W ostatnich latach rozwija także projekty non-game z zakresu wirtualnej rzeczywistości.
1
DobrzeAutor programu, niezależny programista
Doświadczenie zawodowe: 7 lat programowania w C# .Net i C# Unity. Opracował wirtualny symulator dla studentów prawa i zaimportował go do VR. Opracowano aplikację dla śledczych z Moskwy. Brał udział w tworzeniu gry mobilnej Race Masters. Brał udział w różnych startupach. Przez 4 lata pracował jako nauczyciel na uniwersytecie, prowadząc zajęcia z projektowania oprogramowania i programowania w językach C# i C++. Prowadził zajęcia dla uczniów w Technoparku. Od 2016 roku prowadzi kursy online oraz opracowuje program edukacyjny dla kursów. Edukacja: ASTU, Katedra Zautomatyzowanego Przetwarzania Informacji i Systemów Kontroli. W 2017 roku rozpoczął studia podyplomowe na kierunku Analiza Systemów.
1
DobrzeOd 2008 roku zajmuje się tworzeniem gier zawodowo i hobbystycznie. Zaczynał od Flasha i ActionScriptu 2/3, włączając w to napisanie i prowadzenie kursu „Programowanie gier na AS3”. Później pracował...
Od 2008 roku zajmuje się tworzeniem gier zawodowo i hobbystycznie. Zaczynał od Flasha i ActionScriptu 2/3, włączając w to napisanie i prowadzenie kursu „Programowanie gier na AS3”. Później pracował z Unity (od wersji 4.6) i Unreal Engine 4. Brał udział w rozwoju części klienckich i serwerowych do gier, narzędzi dla artystów, projektantów i producentów gier. Od 2021 roku - niezależny twórca gier Unity. Edukacja: Uniwersytet Państwowy w Krasnojarsku, Wydział Fizyki. Nauczyciel
Wprowadzenie do Jedności. Pisanie pierwszej gry
-Temat 1. Wprowadzenie do Jedności
-Temat 2.Wprowadzenie do języka C#
-Temat 3.OOP
-Temat 4. Pętla gry w Unity
-5. Ładowanie motywu i sceny interfejsu Unity UI
-Temat 6.Efekty specjalne
-Temat 7.Dźwięki i muzyka
Tworzenie gier 2D w Unity
-Temat 8. Tworzenie projektu 2D
-Temat 9.Wprowadzenie do fizyki
-Temat 10. Fizyka zaawansowana
-Animacja motywu 11.2D. DOTween, Spine i inne narzędzia
-Temat 12. Przetwarzanie danych wejściowych, nowy system wejściowy i maszyna kinowa
-Temat 13. Proceduralna generacja poziomów
-Temat 14. Postęp gry i jego zachowanie
Tworzenie internetowych gier 3D
-Temat 15.Wprowadzenie do terenu, siatka nawigacyjna, sterowanie postaciami
-Temat 16.Wprowadzenie do sieci Photon Unity
-Temat 17. Elementy gier, ragdoll i kinematyka odwrotna
-Temat 18. Postacie niezależne
-Temat 19. Lokalizacja aplikacji
-Temat 20.AI i boty (część 1, maszyna stanów i drzewo zachowań)
-Temat 21.AI i boty (część 2, planista Unity AI)
Projektowanie gier, monetyzacja i wydawanie gier
-Temat 22.Wprowadzenie do projektowania gier
-Temat 23.Tworzenie kompilacji i publikowanie
-Temat 24. Podejścia do monetyzacji i zakupów w grach
-Temat 25. Przyciąganie i zatrzymywanie graczy
Zaawansowane tematy
-Temat 26. Wzorzec kontrolera widoku modelu
-Temat 27. Optymalizacja
-Temat 28.Rozszerzenie edytora
-Temat 29. Potok renderowania skryptowego
-Temat 30. Aktywa adresowalne
Praca projektowa
-Temat 31. Wybór tematu i organizacja pracy projektowej
-Temat 32. Konsultacje dotyczące projektów i prac domowych
-Temat 33.Ochrona dzieł projektowych