Twórca gier na Unreal Engine 4. Junior+ - bezpłatny kurs od Skillbox, szkolenie, Termin: 29.11.2023.
Miscellanea / / November 27, 2023
Młodsi programiści na Unreal Engine 4
Usystematyzuj swoją wiedzę na temat języka C++ i silnika UE4. Będziesz mógł tworzyć bardziej złożoną logikę gry, grafikę i animację i zarabiać na tym więcej.
Programiści nie z gamedev
Naucz się używać Unreal Engine 4 do tworzenia gier. Po zebraniu portfolio będziesz mógł zmienić specjalizację i rozpocząć karierę w studiu gier.
Główny programista w studiu gier Fracture Labs. Pracował w FieriaGold. Tworzy gry strategiczne i wieloosobowe z wykorzystaniem Unreal Engine 4. Wygłosił prezentację na konferencji Central Asia Games Show 2020.
Charakter TDS
Poznajemy TopDownShootera
Dowiesz się czym jest TDS, opracujesz szablonowy projekt i zaczniesz tworzyć dokumentację gry.
Charakter, kamera
Wymyśl postać, naucz się nią sterować i dostosuj jej ruchy. Naucz się obsługiwać kamerę.
Praca z animacjami
Poznaj zasady animacji w EU4 i dostosuj strzelanie swojej postaci.
Tworzenie środowiska
Interakcja ze sztuką
Przemyślisz projekt projektu, opracujesz architekturę i stworzysz krajobrazy.
Konfiguracja dźwięku i efektów specjalnych
Efekty wizualne
Będziesz pracować nad animacjami, post-efektami, cząsteczkami i systemem dźwiękowym.
Rozgrywka
Podstawowa mechanika strzelania
Dowiedz się, jak wdrożyć strzelanie i celowanie w grze.
System broni
Opracuj główną klasę broni i pocisków, stwórz dla nich tabele.
System inwentaryzacji (4 moduły)
Opracujesz system inwentaryzacji, podzielisz go na kategorie i przemyślisz szczegóły.
System zdrowia postaci. Część 1
Przemyślisz granice obrażeń i obrażeń postaci oraz opracujesz system życia.
System zdrowia postaci. Część 2
Stwórz część wizualną, która wyświetli informację o stanie zdrowia bohatera i liczbie pozostałych żyć.
System wzmocnień i osłabień
Opracujesz zestaw pozytywnych i negatywnych efektów, które wpłyną na postać.
Finalizacja gry
Interfejs
Zrefaktoryzujesz projekt, skonfigurujesz widżety i menu.
Zasady gry
Skonfiguruj tryb gry, przemyśl warunki wygranej i przegranej oraz opracuj zasady.
System spawnera
Stwórz kilka klas wrogów i dostosuj ich generację.
Sztuczna inteligencja
Będziesz pracować z drzewkiem zachowań: przemyślisz system śledzenia i ataku.
Szef
Opracujesz dla niego zasoby i zasady gry bossa oraz wymyślisz nową funkcję.
Tworzenie gry internetowej
Recenzja trybu wieloosobowego w UE4
Poznasz ogólne zasady interakcji UE4 i nawiążesz połączenia.
Tworzenie sesji i dołączanie do niej
Opracujesz podstawy menu Lobby. Stworzysz architekturę umożliwiającą utworzenie sesji gry i dołączenie do niej.
Interfejs użytkownika menu Lobby (4 moduły)
Dostosuj nawigację w interfejsie użytkownika dzięki rozszerzonej funkcjonalności menu Lobby i przejściu do poziomu gry.
Konwersja projektu do gry wieloosobowej (2 moduły)
Dostosuj system broni i ruchu, zmień interfejs ekwipunku i życia postaci. Ustaw podnoszenie i rzucanie.
Efekt stanu
Przygotuj replikację dla efektów i wprowadź zmiany.
Zmiana wrogów i bossa w trybie wieloosobowym
Skonfiguruj wydarzenie śmierci, broń, animację wrogów, bossa.
Ostateczne polerowanie na koniec gry
Zmień błędy odradzania się, informacje o sesji i zakończenie gry.
Przygotowanie kompilacji
Zbuduj i przetestuj grę.
Mobilny prototyp
Mobilny prototyp
Skonfiguruj UE4, aby skompilować i przetestować projekt dla urządzeń z systemem Android i iOS. Stwórz podstawową mechanikę, wybierz bonusy, skonfiguruj ramy rozgrywki.