Uwaga na szkodniki! Czym jest żałoba w grach online?
Miscellanea / / November 09, 2023
Zastanówmy się, dlaczego niektórzy gracze sabotują rozgrywkę i zachowują się jak kapryśne dzieci.
Wyobraź sobie, że grasz w Counter-Strike. W ostatniej rundzie wystarczy pokonać kilku wrogów, a zwycięstwo jest w Twojej kieszeni! Nagle ktoś z drużyny celowo rzuca pod Twoje stopy granat błyskowy. Jesteś oślepiony, zdezorientowany i bardzo zły, bo lodowisko przeciekło przez Ciebie. To jest smutne.
Jak głupi dowcip doprowadził do najbardziej znienawidzonego zachowania w grach
Angielskie słowo smutek oznacza „smutek”. Dla niewtajemniczonych może to brzmieć jak emocjonalna przesada, ale zapaleni gracze naprawdę uważają, że wyciekły smutek jest powodem do wielkiego smutku. Co więcej, historii, która położyła podwaliny pod to zjawisko, trudno dziś nazwać zabawną.
W 1993 roku student Uniwersytetu Nowojorskiego pod pseudonimem Mr. Bungle zdecydował się zrobić żart Gracze LambdaMOO. W tamtym czasie rozrywka online nie oferowała wyraźnych obrazów, więc użytkownicy wchodzili w interakcję za pomocą tekstu. Mr. Bungle włamał się do kodu i zmusił awatarów kilku graczy do wyplucia opisów prymitywnych czynności seksualnych, jakie dopuściliby się między sobą w prawdziwym życiu. „Veselchak” bawił się przez kilka godzin, dopóki nie został zbanowany. Nikt nie docenił żartu. Jedna z ofiar zeznała później, że tego wieczoru napisała gniewne wiadomości, żądając trwałego usunięcia pana Bungle z LambdaMOO z „potraumatycznymi łzami na twarzy”.
Po tym incydencie trolling w cyberprzestrzeni zaczął nabierać tempa. I sam termin „griefer” w odniesieniu do postaci takich jak Mr. Bungle, gracze zaczęto używać w 1997 r., po wydaniu gry RPG dla wielu graczy Ultima Online.
Jak działają żałobnicy i dlaczego ich potrzebują
Smutek różni się od zwykłej rywalizacji między użytkownikami tym, że takie osoby psują proces bez żadnych korzyści dla siebie. Konkretne działania zależą od możliwości rozgrywki. Na przykład w Minecrafcie możesz niszczyć budynki innych ludzi, w World of Warcraft możesz wysyłać potężnych wrogów, aby atakowali postacie, w Counter-Strike możesz atakować członków drużyny. Cel jest zawsze ten sam – przyciągnąć uwagę i wywołać negatywne emocje u zwykłych graczy.
Smutek obejmuje nie tylko działania, ale także komunikację w grze lub na forach. Na przykład takie osoby mogą bez powodu obrażać członków drużyny lub celowo biegać za nowicjuszami po lokacjach, aby sprowokować konflikt. Nawiasem mówiąc, niedoświadczeni gracze najczęściej padają ofiarami ataków trolli. Na forum internetowym The Second Life Herald był opublikowany wywiad z niejaką Evangeline, graczem The Sims Online, która stała się symbolem mentalności żałobników. Tak opisała swoje zachowanie.
Nowicjusze są tacy obrzydliwi. Są zmorą życia moich Simów. Wsadzę je do klatki jak małe zwierzątka i sprawię, że ludzie będą się z nich śmiać.
Psychologowie uważają, że jedynym powodem żałoby jest wewnętrzna agresja internetowych trolli. Na przykład Olesya Vasilyeva w ramach programu Cyberetyka wyjaśnione, że w ten sposób żałobnicy próbują wyładować nagromadzone w nich negatywne emocje.
Przypomina to zachowanie małych dzieci, które zachowują się źle, aby zwrócić na siebie uwagę. Griefer nie bierze udziału w grze na równych zasadach i według ogólnych zasad. Wybiera rolę prowokatora, dzięki czemu na pewno zostanie zauważony i omówiony.
Dlaczego żałobnicy są niebezpieczni
Internetowe trolle mogą wyrządzić znacznie więcej szkód, niż tylko zepsuć nastrój innym użytkownikom. Jedna z głośnych historii o prawdziwych zniszczeniach stało się w Eve Online. Grupa żałobników spędziła dużo czasu na przypodobaniu się drużynie, po czym zrabowała ich zasoby do gier i zniszczyła pancernik – ludzie zbierali te osiągnięcia od lat i wydawali na nie prawdziwe pieniądze.
Atak żałobników może opróżnić nie tylko portfele graczy, ale także konta studia gier. Tym samym, według szacunków IT GlobalSecure, 25% klientów wzywa pomoc techniczną Czy wynik żałoby. Aby je szybko obsłużyć, firmy muszą zatrudnić osobną kadrę asystentów i moderatorów. W przypadku gry o skromnym budżecie koszty te mogą zadecydować o sukcesie lub porażce.
Duże firmy starają się zwalczać przejawy żałoby. Przykładowo, gdy słynny streamer Asmongold wziął udział w wyścigu WoW Classic Hardcorowy i został zaatakowany przez trolle, Blizzard na zawsze Zakazany wszystkich, którzy ingerowali w przebieg gry. Nawet sam Asmongold był zaskoczony szybkością i siłą blokowania. I Rockstara zrekompensowane milion dolarów pieniędzy z gry w Grand Theft Auto Online graczowi, który stał się ofiarą żałobnika.
Zapobieganie takim sytuacjom są zaręczeni i społeczności w grach. Na przykład prowadzą czarne listy pozbawionych skrupułów użytkowników. Niektóre popularne projekty mają nawet „samorządy”, w których deweloperzy wyznaczają administratorów spośród graczy. Takie rozwiązanie jest korzystne dla studiów: gdy gracze sami dbają o porządek, nie ma potrzeby płacić za to wynajętym osobom.