Od Tetrisa do Atomowego Serca. 8 faktów na temat rozwoju branży gier w Rosji
Miscellanea / / September 08, 2023
Pamiętamy, jak pojawiła się najpopularniejsza przenośna gra elektroniczna i dlaczego gaming dwukrotnie został uznany za oficjalny sport.
1. Gra „Wilk i jajka” miała inną nazwę
Gra EG-26 Egg została po raz pierwszy wydana przez japońską firmę Nintendo. W 1984 roku pod marką Elektronika pojawił się radziecki odpowiednik, który przeszedł minimalne zmiany. Wilk z oryginalnej wersji zamienił się w postać z filmu „No cóż, poczekaj chwilę!” Gra otrzymała tę samą nazwę. Mechanika była tak prosta, jak to tylko możliwe: łapaj jajka do kosza i zdobywaj punkty. Tam było legendaże jeśli zdobędziesz 1000 punktów, na ekranie wyświetli się kreskówka. W rzeczywistości gra została po prostu zresetowana.
Inni zostali zwolnieni później odmiany „Wilk i jajka”. Na przykład w „Wesołej kucharce” trzeba było łapać spadające jedzenie na patelnię. Pasja do elektroniki nie trwała długo: w latach 90. konsolę zastąpiły bardziej nowoczesne gry.
2. Tetris został stworzony przez radzieckiego programistę
W latach 80. Aleksiej Pajitnow pracował w Centrum Obliczeniowym Akademii Nauk ZSRR. Lubił także łamigłówki, takie jak pentomino. W tej grze jest 12 elementów składających się z pięciu kwadratów, z których musisz ułożyć różne figurki. Programista postanowił przenieść łamigłówkę na komputer, jednak zdał sobie sprawę, że jest na to zbyt skomplikowana. W rezultacie użył elementów czterech kwadratów i zredukował warianty figur do siedmiu. Okazało się, że przy prawidłowych działaniach gracza możliwe będzie wypełnienie pola bez pustych przestrzeni w 20 sekund. Następnie Pajitnov zdecydował, że dolne rzędy powinny zniknąć. Zatem gra stała się niemal nieskończona.
W 1985 roku pojawiła się wersja kolorowa, która dodała dźwięk i partyturę. Gra wyszła poza Centrum Obliczeniowe i szybko rozprzestrzeniła się po całym ZSRR: użytkownicy po prostu kopiowali ją z dyskietki na dyskietkę.
Później węgierski przedsiębiorca Robert Stein zwrócił uwagę na Tetris. Próbował negocjować z Pajitnowem w sprawie przeniesienia praw autorskich, ale zanim się zgodził, Stein je odsprzedał. W 1988 roku gra opublikowany Amerykańska firma Spectrum Holobyte. Japończycy też nadrobili zaległości: Nintendo zapakowane „Tetris” na przenośnej konsoli Game Boy. Powrót prawa zostały osiągnięte dopiero w 1996 r. Zainteresowanie Tetrisem trwa do dziś: w tym roku ukazał się film opowiadający historię powstania słynnej układanki.
3. Konsola Dendy została wymyślona jako alternatywa dla Nintendo
Victor Savyuk pracował w firmie ParaGraph. Potem usłyszał o japońskiej konsoli do gier Nintendo i zaproponował dostawę jej do Rosji, ale szef ParaGraph Stepan Pachikov zareagował chłodno na ten pomysł. Następnie Savyuk przeniósł się do firmy Stipler, gdzie stworzył markę Dendy i zaczął produkować własną konsolę.
Nazwę wpisano prostą czcionką Cooper, a kolorem korporacyjnym był czerwony. słoniątko rysował animator Iwan Maksimow. Z fabryki na Tajwanie zamówiono próbną partię konsol. Sprzedaż nie szła dobrze - konsole miały przestarzałą konstrukcję i były drogie, a tańsze analogi były już sprowadzane do Rosji. Następnie Savyuk wypuścił konsolę Dendy Junior i ustalił za nią minimalną cenę hurtową. Zadziałało. W 1993 roku firma zarobione 16 milionów dolarów, a dwa lata później – już 100. Stipler utworzył odrębną firmę Dandy, która zatrudniała 150 osób. W całym okresie sprzedaży na terenie Rosji i WNP udało nam się sprzedać około 6 milionów dekoderów. Jednak po kryzysie w 1998 roku firma została zamknięta.
4. Historia „Bracia Pilots” sięga książek dla dzieci
Historię dwóch detektywów, Szefa i Współpracownika, prowadzących śledztwo w sprawie zniknięcia słonia z zoo, napisał Eduard Uspienski. Później pojawiły się komiksy, aw 1987 roku wydano kreskówkę, w której postacie zyskały już rozpoznawalny wygląd. Stali się braćmi Pilot dzięki nazwie studia „Pilot”. Po 10 latach pojawił się quest komputerowy firmy Gamos. Fabuła gry „Pilot Brothers: In the Footsteps of the Striped Elephant” pozostała prawie niezmieniona. Zachowali także autentyczny rozmach, który uwielbiała publiczność. Rok później ukazała się kontynuacja - „Bracia Pilot: Sprawa seryjnego maniaka”. Ostatnia gra z gatunku catch-up została wydana w 2007 roku.
Bracia Pilotowie byli wówczas jasną nowością, ale nie jedyną. Na przykład w 1998 roku firma K-D LAB zaprezentowała wyścigową grę RPG „Vangers”. Zgodnie z fabułą planetę zamieszkiwały mutanty. Mieszkali w miastach, których połączenie utrzymywali vangerowie – wędrowcy kierujący wozami bojowymi. Autor gry Andrey Kuzmin włączone do „Hall of Fame” legend rodzimej branży gier. Obejmowali także twórców Tetrisa i Dendy'ego.
5. W połowie lat 90. prawie nikt nie kupował licencjonowanych gier
W 1997 roku ich udział wynosił zaledwie 2%, a resztę rynku zajmowały produkty podrabiane. To dlatego, że pirackie wersje koszt znacznie tańsze - 4-5 dolarów w porównaniu do 18. Licencjonowane kopie sprzedany w kartonowych pudełkach, gdzie oprócz płyty umieszcza się instrukcję obsługi, książeczki reklamowe oraz upominki, np. koszulkę.
Rosyjska firma Buka próbowała rozwiązać ten problem. Ich gry zostały wydane w minimalistycznych plastikowych pudełkach. Kosztują prawie tyle samo, co pirackie. Jako pierwsze opublikowano zadanie „Petka i Wasilij Iwanowicz ratują galaktykę”. Wniósł do firmy 150% zainwestowanych pieniędzy. Do pakietu dodana została karta z pytaniem w co jeszcze użytkownicy chcieliby zagrać. W plebiscycie zwyciężyła gra Heroes of Might and Magic 3, a w 1999 roku Buka przetłumaczyła i wydała grę.
Firmie oczywiście nie udało się całkowicie pokonać piractwa w branży gier. Ale jeśli w latach 90. jego poziom wynosił 98%, to wtedy Teraz — 70%.
6. Rosja jako pierwsza na świecie uznała e-sport za oficjalny sport.
Ten stało się w 2001. Ale pięć lat później został wykluczony z Ogólnorosyjskiego Rejestru Sportu, ponieważ nie spełniał nowych kryteriów. Na przykład e-sportowcy nie mieli zarejestrowanego ogólnorosyjskiego stowarzyszenia. Ponowne uznanie nastąpiło w 2016 roku.
Rosyjscy sportowcy dobrze radzą sobie na międzynarodowych zawodach. Powiedzmy, że w 2021 roku będą po raz pierwszy wygrał Mistrzostwa Świata Dota 2. A w 2022 r stać się liderzy Mistrzostw Świata CS: GO.
7. Disney kupił grę „Corsairs II” na etapie rozwoju
Pierwsza część wydany w 2000 r. przez firmy 1C i Akella. Akcja rozgrywała się w XVII wieku w fikcyjnym regionie „Archipelag”, położonym na Morzu Karaibskim. Gra otrzymała nie tylko dobrą grafikę, ale także wiele ciekawych jak na swoje czasy funkcji: tutaj można było swobodnie podróżować i toczyć bitwy nie tylko na wodzie, ale także na lądzie.
Kontynuacja ukazała się trzy lata później. Gra, która pierwotnie powstała jako Corsairs II, została kupiona przez Disneya i przemianowana na Piraci z Karaibów, aby promować film o tym samym tytule. Nie łączy ich fabuła, łączy je jedynie temat i obecność statku Czarna Perła. Głównym bohaterem jest kapitan Nathaniel Hawk, który rozpoczyna służbę gubernatora wyspy na Karaibach. A potem sam użytkownik zdecydował, jak potoczą się losy postaci: może zostać piratem lub szlachetnym kupcem.
Ostatnia gra z serii została wydana w 2012 roku, ale ze względu na przestarzałą grafikę i złożoną rozgrywkę, recenzje jej był Fajny.
8. Atomic Heart zaraz po premierze stał się liderem sprzedaży na Steamie
Strzelanka, opracowana przez rosyjsko-cypryjskie studio Mundfish, opowiada alternatywną historię ZSRR lat 50. XX wieku. Kraj uruchomił masową produkcję robotów, ale w pewnym momencie maszyny wymknęły się spod kontroli i zaatakowały ludzi. Główny bohater, oficer wywiadu Siergiej Nieczajew, będzie musiał dowiedzieć się, co się stało. Gra ukazała się 21 lutego tego roku i to od razu wyszedł pierwsze miejsce na Steamie w sprzedaży, zaskakując nawet obcokrajowców. Graczy urzekła dbałość o szczegóły i barwne postacie. Rosyjscy użytkownicy docenili także nostalgiczną ścieżkę dźwiękową – od „Komarowa” po „Pink Flamingo” Aleny Sviridowej.