Jak rozegrać bitwę morską na papierze
Miscellanea / / September 03, 2023
Pomoże ci specjalna taktyka ruchów, a także sprytne rozmieszczenie własnych statków.
Co to jest bitwa morska
Bitwa morska to gra przeznaczona dla dwóch osób. Każdy uczestnik losuje pole o wymiarach 10 na 10 komórek, ponumerowane w pionie i alfabetycznie w poziomie i umieszcza tam 10 statków różnej wielkości. Gracze na zmianę wymieniają współrzędne na mapie wroga, próbując wybić, a następnie „zatopić” wrogi statek.
Celem gry jest jak najszybsze zniszczenie całej floty wroga. W związku z tym wygrywa ten, któremu uda się to zrobić jako pierwszy.
Bitwa morska to dość prosta rozrywka, która nie wymaga specjalnej wiedzy i urządzeń. Wystarczą dwie kartki papieru w kratkę i dwa długopisy lub para ołówków. To prawda, że istnieje kilka sztuczek w rozmieszczaniu statków i taktyce pokonania floty wroga, które pomagają wygrać.
Jak narysować pole gry
Najwygodniej jest grać na kartkach zeszytu w klatce. Każdy uczestnik musi narysować kwadrat o długości i szerokości 10 komórek. Od lewej krawędzi musisz ponumerować komórki od 1 do 10 od góry do dołu. Nad górną krawędzią kwadratu litery od „A” do „K” są pisane od lewej do prawej, natomiast „Yo” i „Y” są zwykle pomijane.
W pobliżu należy narysować kolejne podobne pole - „morze” wroga. Tutaj uczestnicy będą rejestrować swoje ruchy: gdy trafią w wrogi statek, w klatce umieszczany jest krzyż, a w przypadku spudłowania kropka.
Jakie statki ustawić na polu
Jak powiedzieliśmy, flota każdego gracza składa się z 10 statki:
- 1 pancernik - statek czteropokładowy zajmujący 4 komórki pola;
- 2 krążowniki - trzypokładowe, zajmujące po 3 cele każdy;
- 3 niszczyciele - statki dwupokładowe zajmujące po 2 cele każdy;
- 4 łodzie - statki jednopokładowe, oznaczone 1 komórką.
Statki umieszcza się na polu gry w dowolnej kolejności. W takim przypadku pokłady komórek powinny być ułożone jeden po drugim w linii prostej. Statki nie mogą dotykać żadnej strony ani rogów. Pomiędzy statkami musi być co najmniej jedno puste miejsce. W takim przypadku możesz docisnąć je do granic pola gry.
Jak grać w bitwę morską
Prawo pierwszego ruchu jest zwykle ustalane w drodze losowania - na przykład możesz rzucić moneta.
Gracz podaje współrzędne „strzału” - literę na górze i liczbę po lewej stronie (powiedzmy „B3”), a następnie na swoim arkuszu umieszcza kropkę w odpowiedniej komórce na polu przeciwnika. Drugi uczestnik sprawdza, czy jego statek znajduje się w tej celi. W przypadku spudłowania stawia punkt w tym miejscu i wykonuje swój ruch.
Jeśli strzał trafi w statek wielopokładowy, gracz powie „Ranny!”. Obaj stawiają krzyż w odpowiedniej celi, a strzelec wykonuje jeszcze jeden ruch, próbując trafić statek. Jeśli to się nie powiedzie, obaj gracze umieszczają kropkę w nazwanej komórce, a następnie przeciwnik kontynuuje.
Uderzając w łódź lub w ostatnie pole wielopokładowego statku, dotknięty gracz mówi „Zabity!”. Obydwaj uczestnicy zaznaczają zatopiony statek krzyżami, a strzelec wykonuje jeszcze jeden ruch.
Pamiętaj o tym na początku Gry zabrania się ustawiania statków tak, aby stykały się ze ścianami lub narożnikami. Dlatego gdy wrogi statek zostanie pokonany, możesz bezpiecznie oznaczyć kropkami otaczające go komórki, aby nie celować w nie i nie marnować ruchów.
Gra toczy się do momentu, aż jeden z uczestników zatopi całą flotę przeciwnika.
Jak wygrać bitwę morską
Pomoże to w specjalnej taktyce pokonania floty obcych i sprytnym rozmieszczeniu własnych statków.
Strzelaj po przekątnej
Rozpocznij grę od poszukiwania największego statku - czteropokładowego pancernika. Po pierwsze, najłatwiej go znaleźć, a po drugie, podczas zatonięcia będzie można od razu oznaczyć 14 komórek wokół statku i nie celować już w nie.
Pancernik można znaleźć w nie więcej niż 24 strzałach, jeśli celujesz w komórki wzdłuż zaznaczonych przekątnych zdjęcie. Liczba w komórce oznacza kolejność ruchu.
Nie zapomnij o zaznaczeniu kropkami komórek wokół odnalezionego pancernika, aby nie musieć w nie celować ponownie i rozpocznij poszukiwania krążowników i niszczycieli. Trzeba będzie także przejść po przekątnych zaznaczonych na obrazku czerwonymi krzyżykami.
Zaznacz kwadraty wokół każdego znalezionego statku. Po ustaleniu lokalizacji wszystkich dużych statków pozostaje najtrudniejsza rzecz - znaleźć 4 łodzie jednopokładowe. I tutaj już trzeba zdać się na szczęście, ponieważ nie ma konkretnej taktyki skutecznego wyszukiwania statków komórkowych.
Umieść statki główne wzdłuż granic pól
Znaleziony statek w centrum pola, szczególnie duży, ułatwia życie wrogowi, ponieważ od razu wyznacza dużą liczbę komórek wokół statku, w które nie trzeba już celować. Na przykład 14 kwadratów można od razu zaznaczyć na obwodzie pancernika, w którym zdecydowanie nie ma innych statków. Ale jeśli ten sam czterotalia zostanie umieszczona w rogu, będzie otoczona tylko sześcioma punktami.
Tak więc, umieszczając duże statki wzdłuż ścian pola, zostawiasz więcej miejsca na rozmieszczenie jednopokładowych, które najtrudniej znaleźć. Duże statki można stawiać na trzy sposoby. Każdy z nich będzie miał 60 wolnych cel do zakotwiczenia Waszych łodzi.
Nawet jeśli za każdym razem ustawiasz statki kapitałowe w ten sam sposób, a wróg przejrzy twoją strategię, nadal nie może wygrać podwójnie. Powtarzamy, poszukiwanie losowo rozmieszczonych łodzi jednopokładowych jest kwestią Powodzenia.
Przeczytaj także🎲♟🃏
- 6 wskazówek, jak nauczyć się grać w szachy przy pomocy technologii
- Jak grać w Kozę
- Jak grać w backgammona
- Jak grać w Pijaka
- Jak grać w Uno