Nie ma wątpliwości, iOS 7 został uchwycony świat - to jest już zainstalowany na 250 milionów urządzeń. Jednak dyskusja na temat tego, czy jest on lepszy od swojego poprzednika „sześć” lub co gorsza - nie zatrzymują. Witryna webdesignshock.com przeprowadzone jego porównanie z dwoma systemami operacyjnymi i okazało się - co się zmieniło na lepsze, że - na gorsze, a to wszystko było straszne.
iOS 6: skeumorfizm podbija świat
Charakterystyczną cechą iOS 6 był skeumorfizm. Steve Jobs zawsze chciał realistyczny i łatwy w obsłudze konstrukcję dla każdego urządzenia, które zostało utworzone z nim. Kiedy telefony komórkowe stały się dostępne dla każdego, płaska było regułą. Jednak Jobs naruszył tę zasadę, oferując ludziom interfejs, który wygląda jak prawdziwy trójwymiarowy i że nieodparcie chcesz dotknąć. I to jest tak przyjemne dla nabywców, że skeumorfizm stał się głównym celem przy projektowaniu kolejnych 5 lat, a iOS 6 - jej symbol.
iOS 7: Nowy samolot
W przypadku iOS 7, nie widzimy taką rewolucję. Widzimy tylko firma, która zdecydowała się podnieść szybko zyskuje tendencji tempa. Jednak Apple ma pewną reputację, a nie po prostu „pożyczyć” płaska, nie dodać czegoś wyjątkowego. „Siedem” ze wszystkimi jego biernego „płaszczyzny” stara się zachować jakieś realistyczne funkcje, takie jak korzystanie z animacji (takich jak „na żywo” tapety).
Po wpisaniu na klawiaturze pojawiają się subtelne cienie. Jest to sprzeczne z zasadami płaskiej konstrukcji, a korzystanie z cieniami na takich oczywistych elementów funkcjonalnych, takich jak klawiatura może wydawać się bezużyteczne. Jednak różni się od pozostałych siedmiu płaskiej systemu operacyjnego i to jest fakt.
Jaki był najlepszy?
W szczególności, nowy OS wygląda dużo gładsza i bardziej jednolite w całym. Widzimy jak tło jest w połączeniu z typografii i ikony jak pojedyncza jednostka. To nie jest jak te rozproszone „bloków” informacji, które było w iOS 6.
Również podział na mniejszym obszarze dla każdego elementu pozwala na stosowanie dużych czcionek i położenia tych elementów tak, że czuje się tak, jakby ekran iPhone stał się większy.
Innym przykładem doskonałej realizacji uproszczonej konstrukcji - zastosowanie Kompas. Wszystkie jego elementy są zachowane, stając się płaska, ale to nie miało żadnego wpływu na funkcjonalność i łatwość obsługi. Wszystko na swoim miejscu, interfejs nie wyglądają przeciążony i wygląda idealnie.
Co było gorsze?
Większość z nich jest ze względu na wady konstrukcyjne niejednorodności i niepewności stylu. iOS 7 nie jest do końca płasko i wykorzystuje efekty przezroczyste, co niewątpliwie prowadzi do pewnych problemów. Spójrz na portach (dok) w dolnej części ekranu głównego. Poruszał się tutaj od szóstego iOS, gdzie był elegancki „półka” szkło i stał prostokątny pojemnik o nieznanym przeznaczeniu, z jakiegoś powodu, z ogólnego obrazu.
Lub, na przykład, aplikacja, dzięki której możemy wykonywać połączenia. Ikony „Dodaj do kontaktów” i „Cofnij” znacznie się zmniejszyła i „Stuck” numer linii wejścia, natomiast w iOS 6, byli znacznie bardziej logiczne i jest dogodnie usytuowany na bokach przycisk połączenia.
Co było najgorsze?
W pewnym sensie, awaria - etap w cyklu życia produktu potrzebne do poprawy jej jakości. Ten błąd wystąpił z aplikacji Game Center i kiosk. Centrum gra wygląda jakby stworzył zespół projektantów, który jest w całkowitej izolacji od reszty, nad którym pracowali Grupy Siedmiu. Tutaj widzimy prawdziwie potworną mieszaninę minimalistyczny design i płaskiej skeumorfizm które nie należą do żadnej z tych miejsc. Nazwa użytkownika, profil ikona, status, okulary - wszystko to wygląda tak, jakby został stworzony na noc przed terminem. I te bąbelki? Oczywiście, są one dość ładny, ale gdzie w płaskiej objętości systemu operacyjnego bąbelki nakładają się na siebie kilku warstw? I wreszcie, co jest potrzebne na jednym ekranie są dwie ikony dla tego samego działania?
W odniesieniu do aplikacji kiosku, który pojawił się w iOS 6 i ze względu na drewnianych tekstury i cienie wyglądały jak schludny półce, nawet nie trzeba skręcić na pełnym ekranie. W iOS 7 stał się pełnym ekranie i już nawet nieznacznie przypominają półkę. Zamiast tego, dzienniki wyglądać naklejek na białej tablicy. Mimo to, możemy zobaczyć Gradient - „Hello” z skeumorfizm. Niestety, jest to bardzo niewłaściwe.
Na zakończenie warto dodać, że iOS 7 - nowy system operacyjny, a więc to dopiero początek jego podróży. Wyobraź sobie, jak będzie to zmienić w przyszłości - jest to niemożliwe, ponieważ przemysł jest w ciągłym rozwoju i zmieniających się niezwykle szybko. Jedno jest pewne: tylko czas pokaże, czy był to ogromny błąd aktualizacji lub krok po kroku powyżej.
***
Czy zgadzasz się z autorem artykułu i co jeszcze można przypisać do zalet i wad iOS7? Podziel się swoją opinią w komentarzach, które chcieliby zobaczyć w OS osobiście i co, Twoim zdaniem, konieczne byłoby, aby pozbyć?
(przez)