Czym jest efekt doliny niesamowitości i jak go uniknąć
Miscellanea / / May 09, 2023
Jeśli widok bohaterów filmu „Koty” lub robota Sofii wywołuje u Ciebie niepokój lub niesmak, wiedz, że nie jesteś sam.
Shrek to kultowa kreskówka, którą kochają miliony widzów na całym świecie. Ale na próbnym seansie zamiast śmiechu na sali zostały wysłuchane krzyki i płacze dzieci. Mali widzowie byli przerażeni księżniczką Fioną: bohaterka została narysowana bardzo wiarygodnie, ale jej emocje i mimika nie zawsze były podobne do ludzkich. Aby dzieci mogły cieszyć się obrazem bez paniki, przed wydaniem taśmy rysunek stał się bardziej kreskówkowy. Twórcy pozbyli się więc efektu „doliny niesamowitości”.
Na czym polega efekt „doliny niesamowitości”?
Hipotezę o istnieniu takiego zjawiska postawił japoński robotyk Masahiro Mori. W 1970 roku w eseju dla magazynu Energy on zasugerowałże ludzie czują sympatię do robotów, zabawek i innych podobnych do nich przedmiotów. Ale tylko do pewnego momentu. Kiedy to, co nieożywione, przybiera zbyt wiele ludzkich cech, może pojawić się podniecenie, strach i niepokój.
Osobiste doświadczenie Moriego skłoniło go do takiego rozumowania. On jest z dzieciństwa bał się woskowe figury ludzi, a kiedy naukowcy zaczęli tworzyć zmechanizowane protezy dłoni, odczuwał do nich podobne uczucie. Aby zademonstrować swoją hipotezę Mori namalowany wykres liniowy, który porównuje związek między podobieństwem różnych przedmiotów do osoby a poziomem sympatii do niej.
- Krzywa zaczyna rosnąć od punktu zerowego, roboty przemysłowe są mniej więcej na starcie. Ludzie nie darzą ich sympatią, bo tylko odbierają człowiekowi funkcje, ale nie powielają go wizualnie.
- Krzywa rośnie wraz z zabawkami-robotami i niezbyt wiarygodnymi androidami, takimi jak C-3PO z Gwiezdnych wojen. Ludzie lubią je trochę bardziej.
- Wtedy zaczyna się „dolina niesamowitości” – strefa, z której byty mogą przeszkadzać. Krzywa tutaj opada, w pewnym momencie poziom sympatii staje się ujemny. W tej strefie mieszczą się protezy, lalki, teatralne maski i realistyczne humanoidalne roboty. Tutaj Mori niósł zwłoki ludzi i bałwan.
- Za strefą zagrożenia jest prawdziwa żywa osoba. Teoretycznie może się tam dostać jakiś bardzo wysokiej jakości i najbardziej prawdopodobny android, ale jak dotąd nie zostały one jeszcze stworzone.
Na grafice nie ma cyfrowych awatarów i postaci CGI z filmów i gier, ponieważ została ona narysowana dawno temu. Ale efekt „doliny niesamowitości” odnosi się również do nich – a historia „Shreka”, który przestraszył dzieci, nie jest jedynym tego dowodem. Na przykład film „Final Fantasy: The Spirits Within” z 2001 roku również wymuszony zdenerwować widzów: mimika bohaterki nie pasowała tam do fotorealistycznej animacji.
Po publikacji niezwykła hipoteza została po prostu zignorowana. Esej był o humanoidalne roboty, a w latach 70. ten kierunek był niepopularny: nikt nie był zainteresowany zrozumieniem zasad tworzenia androidów. Uwaga na twórczość Mori została zwrócona dopiero w XXI wieku, jednocześnie postanowiono spróbować udowodnić efekt „niesamowitej doliny”. Badania przeprowadzone, na przykład w Kanadzie, USA i Finlandii. Naukowcy doszli do wniosku, że samo podobieństwo do człowieka nie wystarczy, aby pojawił się efekt „doliny niesamowitości”.
Co sprawia, że humanoidalne stworzenia są przerażające
Same w sobie androidy, sterowane kukiełki czy fotorealistyczne postacie nie zawsze są przerażające. W pozycji statycznej częściej wywołują strach u tych, którzy już mają odpowiednie fobie. Aby u większości ludzi pojawił się niepokój, potrzebne jest coś poważniejszego - niestandardowe zachowanie lub znaki dla osoby.
- Imitować. Zarówno zbyt aktywne, jak nieuzasadnione wyłupiaste oczy lub szeroko otwarte usta, jak i szczupłe lub zahamowane. W 2014 roku brytyjscy naukowcy za pomocą eksperymentu sprawdzony, jak to działa. Dzieciom w wieku od 9 do 11 lat na przemian pokazywano filmy przedstawiające prawdziwych ludzi i twarze CGI. Wśród tych ostatnich były w pełni ożywione i takie, w których brwi, czoło i oczy pozostawały nieruchome. Postacie z częściowymi wyrazami twarzy, dzieci uważały za szczególnie dziwne i nieprzyjazne. Całkowicie nieruchoma twarz może być również odczytana przez mózg jako alarm, jeśli humanoid porusza się lub mówi.
- mowa mechaniczna. Zakłócenia, syntetyczny dźwięk lub echo, jak dźwięki dochodzące z piszczałki. Nawiasem mówiąc, możliwa jest też sytuacja odwrotna: niedostatecznie wiarygodny robot z ludzkim głosem zdolny przestraszyć.
- Nienaturalne ruchy kończyn. Ciąć wspinać się ręce, kolana, które nie zginają się podczas chodzenia, głowa obracająca się o 180 stopni.
- Dziwne połączenie cech.Wygląd w zachowaniu lub wyglądzie czegoś charakterystycznego nie dla osoby, ale dla innych istot. Na przykład połączenie ze zwierzęciem, jak w filmowej adaptacji musicalu „Koty” z 2019 roku: nie bez powodu film ma sześć figurki z Nagrodą Złotej Maliny.
Niektórzy badacze również przypuszczalnyże efekt należy raczej nazwać nie doliną, a urwiskiem lub ścianą, ponieważ odrzucenie istoty humanoidalnej następuje nagle, a nie stopniowo. Każda drobna zmiana może sprawić, że taka postać stanie się obrzydliwa, po czym sympatia do niego spadnie jak ze stromego urwiska.
Skąd bierze się niepokój i niepokój?
Efekt „niesamowitej doliny” nie został jeszcze zbadany i udowodniony do końca. I nie ma zgody co do natury reakcji wśród badaczy. Istnieje jednak kilka hipotez na temat tego, co generuje nieprzyjemne doświadczenia.
1. Trudności z identyfikacją
Kiedy spotykamy kogoś lub coś nowego, mózg ćwiczenie to właśnie próbuje przypisać jakiejś znajomej kategorii. Humanoidalna istota jest w stanie go zmylić. Zewnętrzne znaki mówią, że jest to żywa osoba, a zachowanie budzi wątpliwości. Wewnątrz mózgu rozpoczynają się debaty, które skutkują dyskomfortem psychicznym.
2. Strach przed nieznanym
Trudno nam sobie wyobrazić, jak zachowa się nieznany podmiot i czy będzie przyjazny. Z tego powodu powstać naturalne napięcie i uczucie strachu. Z taką reakcją mózgu często grać twórców horrorów, dodając do fabuły humanoidalnych antagonistów, takich jak Slenderman, lalka Annabelle czy klaun z It.
3. Brak empatii
Aby tego doświadczyć, osoba musi zrozumieć emocje i motywy innej osoby. Ale liczyć ich z robotem może być trudne. W rezultacie staje się niespokojny i niewygodny.
Same istoty humanoidalne również nie są zdolne do empatii, i to ważny odrażający dla ludzi. I znowu strach przed nieznanym: jeśli ktoś nie reaguje na działania lub słowa w zwykły sposób, to w innych przypadkach może zachowywać się niewłaściwie.
4. Strach przed śmiercią
Sam Mori mówił o tym charakterze efektu „doliny niesamowitości”. Przypuszczalnyże osoba może postrzegać nieożywioną, ale podobną do siebie istotę jako coś martwego lub umierającego. Dlatego mózg jest w stanie uznać to za potencjalne źródło choroby lub po prostu coś nieprzyjemnego i odrażającego.
Jak uniknąć efektu „doliny niesamowitości”.
Wynalazcy robotów i twórcy komputera wykresy ważne jest, aby androidy lub postacie na ekranie nie były onieśmielające i odpychające, ponieważ sukces komercyjny produktu zależy od ich atrakcyjności. Aby to zrobić, możesz wybrać jeden z dwóch sposobów.
1. Porzuć fotograficzną dokładność
Jedno z pierwszych badań efektu „doliny niesamowitości” mówi, że czasami może być wstręt i przerażenie połączony ze słabą jakością projektu - istota po prostu słabo przedstawia osobę. Nie trzeba dążyć do doprowadzenia wyglądu robota lub postaci do idealnej kopii: poradzą sobie ze swoimi funkcjami, nawet jeśli wyglądają abstrakcyjnie lub kreskówkowo.
Powiedzmy, że japoński robot Pieprz, który miał służyć jako asystent w biurze lub miejscach publicznych, tylko częściowo przypomina człowieka: ma tors, ręce, głowę i koła zamiast nóg. Jednocześnie „ciało” nie jest pokryte cyberskórą – jest błyszczące i białe. A na „twarzy” nie ma nosa i brwi - kompensują je duże oczy. Swoją drogą, ludzie rozważać stworzenia o dużych oczach są niezwykle urocze.
Działa to również z grafiką CGI. Na przykład awatary w metaverse, postacie w grach The Sims lub postacie z kreskówek Pixara nie naśladuj całkowicie wyglądu prawdziwych osób, a tym samym nie powoduj odrzucenia.
2. Spróbuj pokonać strefę niechęci
Ta metoda jest trudniejsza. Byt musi być tak podobny do człowieka, aby mózg nie zauważył różnicy i postrzegał obiekt jako swojego krewnego. Konieczne jest doprowadzenie do ideału zarówno wyglądu, jak i ruchu. A w projekcie materiały i tekstury powinny być jak najbardziej zbliżone do rzeczywistości.
Żadne androidy nie przekroczyły jeszcze doliny. Chociaż robota Sofia, który potrafi analizować zachowania i emocje rozmówcy przy pomocy sztucznej inteligencji, zbliżył się do granicy. Ale CGI odnosi sukcesy. Trudno więc odróżnić od prawdziwych ludzi niektórych cyfrowych influencerów, którzy pojawiają się w kampaniach reklamowych i prowadzą konta w mediach społecznościowych, np. Rozy Lub Mamo. Ich cyfrowe pochodzenie nie przeszkadza im wyglądać przyjaźnie i łączyć się z setkami tysięcy obserwujących.
Przeczytaj także👩💻
- Co tak naprawdę potrafi dziś sztuczna inteligencja?
- Ludzie będą mieli cyfrowych bliźniaków. Tak przyszłość widzą futuryści
- Steruj gadżetami siłą myśli. Jak narodziły się interfejsy neuronowe i do czego są teraz zdolne
- QUIZ: Fabuła serialu „Miłość, śmierć i roboty” czy tylko fikcja? Odgadnij opis
- Osobliwość technologiczna: czy to prawda, że technologia wkrótce wymknie się spod naszej kontroli