Wróżki, elfy i mówiące zwierzęta: 10 niesamowicie przemyślanych książkowych światów
Miscellanea / / December 06, 2021
1. Śródziemie - Trylogia Władca Pierścieni Johna Tolkiena
Śródziemie, inaczej Endor (wariant nazwy w quenyi, jednym z języków elfich wymyślonych przez Tolkiena), to kontynent, na którym rozgrywa się trylogia Władca Pierścieni. Żyją tam ludzie, elfy, gnomy, orki, hobbity i inne stworzenia. Tutaj znajdziesz niezwykle piękne miejsca: zielone wzgórza Shire, gęste lasy Mrocznej Puszczy, masywne góry Gondoru i ogromny wodospad rzeki Anduin. Ale są też przerażające, na przykład forteca Isengard czy Mordor.
Świat stworzony przez Tolkiena jest znacznie większy niż jeden magiczny kontynent. Śródziemie znajduje się na planecie Arda, a ona z kolei we wszechświecie Ea. Poza Ea znajdują się Pustka i Komnaty Bezczasowości – miejsce, w którym żyją bóstwo Eru Iluvatar i duchy Ainur. Poza tym stwory zamieszkujące świat Tolkiena mówią ponad 20 różnymi językami, które poliglota sam stworzył.
2. Narnia - serial "Opowieści z Narnii" Clive'a Lewisa
Magiczna kraina stworzona przez lwa Aslana. Są tu gęste lasy, strome góry i niekończące się równiny. Uważa się, że Irlandia jest jego pierwowzorem, a nazwę Lewis zapożyczył od włoskiego miasta Narni (po łacinie brzmi jak Narnia). Magiczna kraina jest domem dla gadających zwierząt i mitycznych stworzeń, w tym centaurów, faunów, gnomów i jednorożców. Są też złe czarodziejki, które nie uznają autorytetu Aslana i jego zasad: uczciwości i dobroci.
Ludzie też mieszkają w Narni, ale nie pojawili się tam od razu, ale weszli w świat przez portale znajdujące się na Ziemi, na przykład szafę, obraz czy jaskinię. Przebieg czasu w Narnii różni się od ziemskiego, dlatego nawet po spędzeniu tu kilku lat można wrócić w zupełnie niezmienionej formie.
Świat stworzony przez Lewisa nie ogranicza się również do Narnii. Jest tu jeszcze kilka krajów - lądowych i podziemnych, a także Wielkie Morze Wschodnie, rozciągające się na sam koniec świata.
3. Kraina czarów i po drugiej stronie lustra - „Alicja w krainie czarów” / „Alicja po drugiej stronie lustra” Lewisa Carrolla
Zwierzęta antropomorficzne żyją głównie w Krainie Czarów, a rządzą nią figurki z kart, którym przewodzi Królowa Kier (Czerwona Królowa). Znajduje się głęboko pod ziemią, możesz się tam dostać schodząc przez króliczą norę. Rosną tu gęste lasy i ogromne grzyby, można stać się malutkim lub zamienić się w olbrzyma, zagrać w krokieta z żywymi flamingami lub odwiedzić najbardziej niezwykłą imprezę herbacianą w życiu.
Innym magicznym światem z podróży Alicji – Po drugiej stronie lustra – rządzą figury szachowe. A jak się do niego dostać, wynika z nazwy - przez lustro. Tutaj możesz spacerować po ogrodzie mówiących kwiatów i lesie bez nazw. A w Looking Glass wszystkie zwykłe rzeczy idą w odwrotnej kolejności. Aby powrócić do znanej rzeczywistości, musisz ukończyć partię szachów. Nawiasem mówiąc, Carroll był matematykiem, logikiem i filozofem, dlatego w podróżach Alicji zaszyfrowanych jest wiele interesujących łamigłówek i pytań, nad którymi warto się zastanawiać.
Możesz odwiedzić światy Lewisa Carrolla i inne uniwersa z tej kolekcji w serwisie książkowym MyBook na wielu abonamentach”MegaFon Plus». Poza tym obejmuje trzy inne platformy: usługę strumieniowego przesyłania muzyki SberSvuk oraz kina internetowe IVI i START.
MegaFon Plus kosztuje 399 rubli miesięcznie, co jest prawie trzy razy bardziej opłacalne niż subskrypcja każdej z usług osobno - w tym przypadku będą kosztować 1096 rubli. Nie musisz zakładać kilku kont osobistych i monitorować płatności w każdym z nich – wszystko zarządzane jest z jednego konta MegaFon Plus. Multisubskrypcja jest dostępna dla abonentów dowolnego operatora, pierwszy miesiąc użytkowania jest bezpłatny.
Wybierz się na wycieczkę książkową
4. Neverlandia - „Piotruś Pan” Jamesa Barry
Magiczna wyspa z przepięknymi krajobrazami zamieszkana przez wróżki, syreny i inne magiczne stworzenia. Geografia wyspy jest zwarta, więc znalezienie przygód nie będzie trudne. Co więcej, jego zewnętrzne zarysy mogą się różnić w zależności od percepcji i wyobraźni „turysty”. Nikt nie wie, gdzie jest Neverlandia, a dotrą tam tylko dzieci. Nigdy tu nie dorastają.
Oprócz uroczych mieszkańców, w Nibylandii znajdują się także groźni piraci, dowodzeni przez Kapitana Haka. Mieszkają na Jolly Roger u wybrzeży Neverland. Nie wiadomo jednak, w jaki sposób dorośli piraci dotarli do kraju dzieciństwa.
5. Światy Guliwera (Lilliputia, Brobdingneg, kraina Hueygnhnmów) – „Podróże Guliwera” Jonathana Swifta
Podróże Guliwera to szansa na fikcyjną podróż dookoła świata. W czterech częściach książki Jonathan Swift opisuje osiem krajów: siedem z nich jest fikcyjnych, a ósmym jest Japonia (tylko, że w XVII wieku była mało znana Europejczykom).
Podróż rozpoczyna się w Lilliput, kraju zamieszkałym przez maleńkich ludzi. Lekarz okrętowy Lemuel Gulliver trafia tam po katastrofie statku. Następny przystanek to Brobdingneg, kraina gigantów. A są tam nie tylko wielcy ludzie, ale także zwierzęta. Znajdziesz tu muchy wielkości ptaków i szczurów wielkości psa.
Następnie Gulliver odwiedza kilka krajów zamieszkanych przez ludzi. Ale odkąd Swift wymyślił książkę jako satyrę na ludzkość, mieszkańcy każdego z nich mają swoje własne cechy. Tak więc naukowcy mieszkają na latającej wyspie Laputa, czarownicy mieszkają na Glabbdobdrib, a nieśmiertelni starzy ludzie mieszkają w Luggnagg. Ostatnim punktem podróży Guliwera jest kraj Guygnhnmów, czyli mądrych koni. Jej mieszkańcy znacznie przewyższają ludzi pod względem rozwoju i moralności: w ich mowie nie ma nawet słów oznaczających ludzkie wady, takie jak zazdrość czy chciwość.
6. Farma - „Folwark zwierzęcy” George'a Orwella
Świat Animal Farm jest znacznie mniejszy niż wszystkie pozostałe na liście. Możesz przeczytać książkę w jeden wieczór. Akcja rozgrywa się na zwykłej angielskiej farmie należącej do pijaka, pana Jonesa. Antropomorficzne zwierzęta, zmęczone złym nastawieniem, organizują bunt i zawłaszczają sobie teren farmy.
Po zdobyciu władzy sporządzili listę zasad-przykazań. Nowy porządek nazwano „szkotyzmem”. Zwierzęta walczyły o wszystko, co dobre – o szczęście, równość i wolność. Ale w końcu wyszło zupełnie inaczej: świnie, prowadzone przez dzika Napoleona, przejęły władzę i zmieniły dla siebie porządek.
Świat i wszystko, co dzieje się w Animal Farm to satyra na systemy totalitarne. Orwell skrytykował takie reżimy w swojej drugiej dystopii, 1984.
7. Mity o Cthulhu - Książki Howarda Lovecrafta
Ponury świat rządzony przez przerażające bóstwa przypominające owady lub mieszkańców mórz. Jeden z nich nadał nazwę wszechświatowi. Cthulhu to stworzenie, które łączy w sobie cechy ośmiornicy, smoka i człowieka. Należy do panteonu Starożytnych - mitycznych stworzeń żyjących poza ludzką świadomością. Również w mitach występują Bogowie Zewnętrzni - stworzenia bez określonego wyglądu, reprezentujące ucieleśnienie chaosu. Na przykład Abhot wygląda jak szara masa, z której rodzą się potwory.
W uniwersum mitów Cthulhu rozgrywa się akcja większości późniejszych opowiadań autora, ale to nie sam Lovecraft usystematyzował i nadał mu nazwę, lecz pisarz August Derleth. On i kilku innych autorów, po śmierci twórcy Cthulhu, wykorzystali wszechświat jako scenerię dla swoich historii.
8. Świat Środka - Mroczna Wieża Stephena Kinga
Akcja serii powieści „Mroczna wieża” rozgrywa się w Środkowym Świecie. To postapokaliptyczna przestrzeń z potworami, niezwykłymi cywilizacjami i wielkimi pustynnymi krajobrazami. Świat Środka kończy się na Kresach, długim pasie ziemi, na którym znajdują się małe miasteczka i gospodarstwa. Głównym bohaterem cyklu jest Roland. Jest potomkiem króla Artura i ostatnim łucznikiem Zakonu Rycerzy Światła. Roland podróżuje w poszukiwaniu Mrocznej Wieży, wierząc, że po dotarciu do niej będzie w stanie powstrzymać śmierć swojego ludu.
Mroczna Wieża to centrum czasu i przestrzeni. Trzyma razem światy środkowy, wewnętrzny i zewnętrzny. Wszechświat „Mrocznej Wieży” jest wspomniany w innych słynnych dziełach Kinga, na przykład „To”, „Hearts in Atlantis” i „Mobile”.
9. World State – Nowy wspaniały świat autorstwa Aldousa Huxleya
Nowy wspaniały świat powstał po I wojnie światowej. Akcja powieści rozgrywa się w przyszłości. Granice między krajami zostały zatarte i przekształciły się w jedno państwo światowe. Ludzie są stworzeni sztucznie w Wylęgarni. Tam również dzielą się na kasty: alfa, beta, gamma, delta i epsilon. Główne zasady społeczeństwa: wolność seksualna, konsumpcja i beztroska. Nikt nie myśli o tym, co wydarzy się jutro, a kiedy zaczyna mu się smucić, dostaje małą somę, środek uspokajający. Zaawansowana medycyna pozwala ludziom praktycznie nie zestarzeć się i umrzeć młodo i szczęśliwie.
W tej powieści Huxley demonstruje swój pesymizm na temat naukowego i technologicznego rozwoju świata. Jest to szczególnie widoczne w przeciwieństwie do rezerwatu dzikiego, który istnieje poza państwem światowym. Zamieszkują ją ludzie, którzy żyją w rodzinach, naturalnie rodzą dzieci, doświadczają uczuć miłości i strachu, a także martwią się śmiercią.
10. Panem - Igrzyska śmierci Susan Collins
Fikcyjne państwo w Ameryce Północnej zdominowane przez dyktaturę, która ściśle strzeże niesprawiedliwego podziału klasowego. Bogaci mieszkają w stolicy Panem, Kapitolu, noszą wyszukane drogie stroje, mieszkają w bogato wyposażonych domach i nie robią sobie nic. Ich życie jest wspierane przez ubogich mieszkających w 12 dzielnicach. Każdy z nich zajmuje się produkcją różnych towarów, w zależności od tego, ich warunki życia również się różnią. Na przykład Dystrykt 1 produkuje złoto i inne metale szlachetne, więc ludzie żyją tu stosunkowo dobrze.
Przed wojną domową, Mrocznymi Dniami, w Panem istniał także 13 Dystrykt, ale podczas działań wojennych został on w połowie zniszczony, a po uznaniu przez Kapitol jego suwerenności. Jednocześnie mieszkańcom pozostałych dzielnic powiedziano, że XIII został po prostu zniszczony.
Mieszkańcy dzielnicy składają hołd Kapitolowi, a raz w roku wysyłają wybranych nastolatków na Igrzyska Śmierci, bitwę na śmierć i życie. Już sama nazwa kraju, wywodząca się z łacińskiego panem et circenses, czyli „chleb i cyrki”, nawiązuje do tej „rozrywki” bogatych.
W przeddzień Nowego Roku abonenci ”MegaFon Plus»Może brać udział w losowaniu wartościowych i przyjemnych prezentów. Nagrodą główną jest samochód Genesis G70! A także smartfony, laptopy, smartwatche, słuchawki i przenośne głośniki. Aby zostać członkiem, musisz:
- podłącz multisubskrypcję „MegaFon Plus”;
- zaloguj się na swoje konto z wieloma subskrypcjami;
- kliknij na baner i przejdź do gry z losowaniem;
- wykonuj zadania co tydzień.
Losowanie rozpoczyna się 6 grudnia. W sumie dostępnych jest pięć zadań. Będą publikowane raz w tygodniu. Im więcej zadań wykonasz, tym większe szanse na wygraną.
Subskrybuj