Praca: Roman Zorin, producent firma Playkot
Praca / / December 27, 2019
Powiedz mi, co zrobić w firmie
Będę łączyć dwie role: Producent i główny projektant gier odpowiedzialne za integralność produktu.
Jako producent, to stworzyć warunki, w których mój zespół może być realizowane przez 100%. Oznacza to, że byłem chłopców było wszystko z komputerów pracujących i wygodne stoły z braku konfliktu, swobodny przepływ informacji i poczucie, że projekt i pomysły należą do zespołu, a nie narzucone powyżej.
I w związku z tym muszę powstrzymać się i nie naciskać na pomysł, jeśli ich zespół nie podejmuje. Ponadto, istnieje kilka rzeczy, które nie będzie ostatnim słowem dla mnie i dla moich kolegów, na przykład w sprawach sztuki.
A kto jest projektantem gry?
Poszczególne spółki projektanta gry, aby zrozumieć różne specjalistów. Dla siebie, podzielić je na dwie grupy: techniczne i twórcze.
Techniczne projektanci gier zobaczyć grę jako zbiór zasad, takie eksperci patrząc na rozgrywki i mechaniki. Są to ludzie z kolei matematycznego umysłu, które są w stanie poczuć i figury można w nieskończoność systemu bilansowania.
Pień twórcy gry - ludzie, którzy są w stanie generować pomysły i tym samym wzbogacić grę. Nie można po prostu wymyślić coś, i być kreatywnym jest w ramach projektu. Ważne jest, że ich pomysły są wykonalne i ulepszony produkt. Dla tej części przypisuję twórcy gry narracyjne, pisarzy, którzy pracują na rzecz pokoju tematów.
Jakoś, uważa się, że tworzenie gier - to proste. Z reguły większość kandydatów na stanowisko projektantów gier - szalone miasto z „Brilliant” pomysłów.
Duże firmy dzielić twórcy gry na zadaniach: poziom konstruktorów i projektantów odpowiedzialnych za system walki, i tak dalej. Firma z Guerrilla, który dokonał Horizon gry na PlayStation, istnieje odrębna projektant, który jest odpowiedzialny za ruch postaci: jako postać biegnie jak wspinaczki, skoków. W małych firmach wszystkie problemy po cenach dumpingowych na jedną osobę.
Jaką wiedzę musi posiadać projektant gier? Kim, humanistycznych lub technika jest?
Projektanci Zawód gry znacznie zdyskredytowane, jak mamy historycznie bardzo ważnym elementem edukacji matematycznej i cierpienie humanitarnej. Zgodnie z wiedzą humanitarnej mamy na myśli czytając zgromadzone dzieła Tołstoja, Dostojewskiego. I prawie nie zwraca uwagi na fakt, że w tworzeniu historii, też ma swoje prawa: Jest Monomyth ma wędrówkę bohatera. Aby to zrozumieć, trzeba przeczytać przynajmniej przeglądarki artykułów na temat jak skrypty są napisane w Hollywood.
Na Zachodzie, okazało się, że mają silną kierunek twórczego, mają dużo szybciej w stanie powiedzieć, historie i wzbudzać emocje. Nie kreacje szkoła wyrasta ogromny rezerwuar ludzi kochających blatu role-playing.
projektant gra od najmłodszych lat czuje wrodzoną chęć zrobienia czegoś. Na Zachodzie ludzie zaczynają się, zaczynają zachowywać się jak gra mistrz stołowych gier role-playing. Mamy to ogromny problem, ponieważ warstwa maniakiem-nordov, który istnieje od lat 60-tych w Europie i Ameryce, nie są jeszcze dostępne.
Jak to się stało, geymdev? Co było punktem zwrotnym w tej decyzji?
W 15 lat po raz pierwszy grałem w grze fabularnej i od razu wiedziałem, że chcę jechać jako mistrz gry. W tym przypadku, moi przyjaciele, którzy grają gry komputerowe nie zawsze rozumieją, co się dzieje, dlaczego siedzą przy stole słowa do opisania niektórych bohaterów.
Pojęcie gier role-playing, zadaniem gracza i daje główny popularny pokaz HarmonQuest.
Pierwszym zadaniem testu w pracy po prostu było to wymyślić łańcuch questów, lokalizacje i opisują postacie, dialogi. Nie jest zły, a oni mnie wzięli. Bez doświadczenia.
Co można doradzić tym, którzy chcą wejść do branży gier, i stać się projektant gry?
Nie trzeba wyważać otwartych drzwi. Nauczyć się podstaw pracy skryptu, wystarczy przeczytać jedną sensowną książkę.
Ważne jest, aby czytać Dungeon Master Przewodnik dla Dungeons and Dragons (dowolna wersja), napisać moduł szczegółowy na nim (najlepiej kilka), w tym walk, które nadchodzą graczy, a działce. Więc można zrozumieć wiele o równowadze, projekt poziomie, rozmieszczenie wrogów, krzywa trudności (opracować ciekawe postacie i nie od razu).
Trzeba będzie tylko kawałek papieru i długopis, z którym jest to niezbędne dla graczy urzekają swojej historii.
Przeglądaj pełny edytor gier dla jednego z najfajniejszych nowoczesnej gry: Divinity: Original Sin, seria Shadowrun, Starcraft, i tak dalej. Dokonać za pomocą trybu mini-kampanii lub misji. Tam poręczna książka Począwszy od gier Poziom projektowy Harold John Feil i Marc Skatterguda.
Zaczynają rozumieć Unity 3D i zrobić kilka małych gier na nim. Można to osiągnąć bez wykształcenia technicznego. Ale w portfelu będziesz mieć konkretny wynik, zamiast paczki pomysłów i dokumentów.
Upewnij się, że jest to podstawowa wiedza dla obliczeń. Tutaj mogę polecić „matematyka wyższa dla ekonomistów” N. Sh Kremer, „Przewodnik do rozwiązywania problemów z teorii prawdopodobieństwa i statystyki matematycznej” i „Teoria Prawdopodobieństwa i Statystyki Matematycznej” B. E. Gmurman.
Jak rozpocząć tworzenie gry?
Z tego pomysłu. W Playkot zorganizowaliśmy proces, który nazywamy wewnętrzną Greenlight (zielone światło), gdzie każdy pracownik może zaproponować ideę gry w przyszłości. Mamy kilka osób w spółkach, które tworzą zielone światło-komitet.
Zadaniem człowieka, który zaproponował ideę, - do odprowadzania kilku kolegów w firmie, tworząc szkielet, który sprawi, że prototyp. Przed rozpoczęciem predprodakshena z Greenlight-Komitet zgodził się na warunki i potrzeby. Utworzony plan rozwoju i uwolnienia.
Projekt może być trzy wyniki po Greenlight. Projekt dostaje zielone światło i idzie do produkcji, lub czerwony - i wprowadzamy. Jednak zdarza się, że istnieje potencjał, ale nie było pytań, które nie spełniają prototyp. Następnie dajemy dodatkowy czas realizacji.
Staramy się unikać sytuacji, w których każdy sprawia prototypy, ale nic nie jest dostępny. Wszystko opiera się na wyniki. Po nachylenie gry zależy od tego jak dużo pieniędzy można zarobić na nim. Jeśli ludzie lubią to, co robisz, będą płacić.
Kreatywność nie może być bez obramowania.
Jeśli spojrzeć na wszystkie projekty, które są realizowane ludzkość, czy jest to lot w przestrzeń kosmiczną lub tworzenie Legendarne gry, takie jak Diablo, tym samym Starcraft czy Warcraft, nie ma projektów strome bez wysiłku i Super ograniczeń.
Co jest najważniejsze w tej grze?
Najważniejszą rzeczą - to wentylator, który w grze jest, aby gracz, a nie projektant.
Czy masz jakiś ulubiony projekt i dlatego jest najczęściej najbardziej?
Najfajniejszą rzeczą, którą zrobiłem dla moich 12 lat pracy - to Wiek magii, która jest obecnie uruchomiony. Został on stworzony z najsilniejszym zespołem i tworzy najsilniejsze emocje.
Jak pracować z zdalnych pracowników?
Wcześniej myśleliśmy, że cały zespół musi być razem, ale teraz doszedł do wniosku, że specjaliści strome, musimy żyć w innych miastach.
Chłopaki - to część zespołu, możemy doprowadzić je do stron korporacyjnych, gdy to możliwe, pochodzą one pozostać w biurze. Zorganizowaliśmy stand-up codziennie przez 15-20 minut, kiedy cały zespół spotyka.
Grupa Robocza użycie messenger Slack. Oczywiście, w przypadku pracowników zdalnych mają pewną utratę informacji: nie można po prostu chodzić, pat na ramieniu i zadać pytanie. Ale to jest kompensowana przez fakt, że chłopaki dużo doświadczenia, które przynoszą do projektu.
Powiedz mi, bez jakiejkolwiek aplikacji nie można zrobić w swojej pracy i życia
Używam e-mail klienta, kalkulator, słownik, bo dużo czytania w języku angielskim. Posłańcy - Skype, telegraficznie i luzu. Sieci społecznościowe - Instagram, Facebook, «VKontakte». Wynika to z faktu, że część tego producenta mojego praca wymaga dużo komunikacji zarówno z chłopakami w zespole i na zewnątrz firmy.
Jeśli nie będziemy mówić o zastosowaniach oraz podstawowych narzędzi do pracy, dla mnie to Excel lub Google oznaki, edytor tekstu Word lub Google Docs. twórcy gry pracują głównie dzieje się w umyśle, a więc potrzebują najprostszych narzędzi.
Programista nawet jeśli kod jest otwarty, a ja siedzieć i patrzeć na każdym zdjęciu, dobrze, nawet jeśli jest to tablica z równowagi - to jest coś, co można wytłumaczyć. Ale kiedy jesteś po prostu utknąć w tapetę na pulpicie, z zewnątrz wygląda groźnie. :)
Masz bardzo ciekawy biura. Jak to działa w otwartej przestrzeni?
otwarta przestrzeń trudne do pracy, jeśli nie ma kultury, jeśli pominąć faktu, że inni ludzie robią. Mamy specjalny to nie jest problem. Jeśli musimy przedyskutować coś, idziemy do peregovorki, zawsze można przejść na taras zostać wyemitowany. Wszyscy jesteśmy głowica pracuje i nie ma przypadkowych ludzi w zespole.
Ale w rzeczywistości, można pracować w piwnicy. Jeśli jesteś pasjonatem zadania, ludzi wokół ciebie, zbyt namiętny, a tam jest kultura pracy, prace mogą być wykonane w dowolnym miejscu.
Powiedz mi, skąd czerpiesz inspirację? Po tym wszystkim, coś musi być stale wymyślanie nowych
ja wysięgnikWięc kocham komiksy, gry fabularnej gry, Gry wojenne, filmów i gier, i książek. Z tego czerpię inspiracji i pomysłów.
A jeśli mówimy o pracy, po prostu trzeba usiąść i to zrobić. I tutaj istnieją dwa podejścia. Po pierwsze - jest to na czole, gdy nie można, ale można usiąść i zacząć robić wszystko tak samo. Na przykład, postać nie jest przemyślane albo nie działa żadna mechanika, te same punkty obliczeniowe w turnieju. I często udaje się przełamać ten impas i przejść dalej. Wystarczy usiąść i zacząć myśleć.
Profesjonalne robi, gdy jest to konieczne, zamiast czekać na natchnienie.
Jeżeli czoło nie zostanie uzyskana, możliwe jest z tego samego problemu, aby podjąć drugą część. Na przykład, nie myśleć o turnieju oraz o nagrody. Myślisz wchodzić strumień a następnie powrócić do pierwotnego zadania. Co ważniejsze, czego nie robić - dać do zwlekania. W obliczu trudności, ludzie szukają motywacji, choć trzeba dyscyplina.
Wspomniał Pan, gry, masz prawo do nich po pracy nadal pozostaje?
Mam 28 lat stare gry odtwórz wideo, jestem fanem gier. Staram się przynajmniej zapoznać się z wszystkich nowych fajnych rzeczy, które go na różnych platformach. W roku idę przez 3-4 pełnych gier single-player, MMO-projekt otrzymuje tylko pogląd, ponieważ wymaga dużo czasu.
Moja rodzina wie, że jeśli jest tam nowy Mass Effect, to wszystko, tato zniknąć na kilka dni i będzie grać co noc. Ale taki szał zdarza mi się 2-3 razy w roku.
Jeśli nie mówić o inspiracji, o siłach, są one pobierane z rodziną. Żona, córka, czas spędzamy razem, wyjazd z miasta - to najważniejsze.