«Gry - ryzykowna sprawa, ale zwycięzca bierze wszystko„. Wywiad z Pavel Tokariew, twórcy gry lokalizacyjne studio INLINGO
Praca / / December 27, 2019
Pavel Tokariew - założyciel projektu tłumaczyć komputerowych i mobilnych gier w różnych językach. Lokalizacja pozwala graczom odkrywać projekty tworzone w dowolnym miejscu na świecie. Rozmawialiśmy z biznesmenem i odkrył związek wymagać tłumaczy, dlaczego latków 20-letnie wyrażane w różny sposób i jakie gry on posiekane siebie.
Pavel Tokariew
Założyciel INLINGO gra lokalizacja studio.
„Czasem trzeba uciec od rzeczywistości i wzmocnienia siły”
- Kiedy po raz pierwszy stykają się z branży gier komputerowych?
- Podobnie jak wielu, zacząłem angażować się w grach w szkole podstawowej - w 1998 roku lub nawet wcześniej. Pamiętam, że papierosy Worth 6 rubli, aw czasie kryzysu cena wzrosła aż o 30 rubli. W tym momencie, po prostu palił i grać w gry. Udało mi się nawet złapać elementów na taśmach. Ojciec pracował inny pilot, przyniósł skądś w konsoli, a my o tym nie było po prostu rozerwać.
- Co w grze fascynuje przede wszystkim?
- Jest to doświadczenie, które nie mogą być uzyskane w rzeczywistości. Żyłem w Novokuibyshevsk - zwyczajne miasto przemysłowe. Oczywiście, od czasu do czasu goni piłkę w stoczni i udał się do
klubów sportowychAle gra nadal wydawał się bardziej interesujący zawód. Ta forma działalności, w których szukałem dla siebie. W tym przypadku trudno nałóg hazardu nie mogę nazwać siebie: w tym czasie nie było żadnych projektów o regularnym lub podane, więc zakup był jednorazowy i dość rzadkie.Jako nastolatek, nie byłem w żadnej zakazanych środków zmieniających rzeczywistość - moje wzloty były papierosy i alkohol światło. W porównaniu z tymi wszystkimi grami wydają się znacznie bardziej chłodne rozrywką.
Gaming - najlepszą rzeczą, jaka może się zdarzyć do ludzkości. Rok po roku, dla ogólnego rozwoju Obserwowałem liczbę ludzi, którzy są w więzieniu. Mogę powiedzieć, że z ufnością poprawia statystyki, co oznacza, że poziom agresji staje się niższa. Chcę wierzyć, że gry się do tego przyczynić.
Jeżeli dana osoba nadal zły, dużo lepiej jeśli zostawia z głową w Dota 2 niż w alkohol. Wirtualny świat pomogą wypełnić wewnętrzną pustkę i zachować wątrobę. Jest to najbezpieczniejszy sposób, aby zrekompensować wagi doświadczanego przez dzieci i dorosłych.
Czasami trzeba uciec od rzeczywistości i siły wzmocnienia, aby potem powrócić.
- Dlaczego chcesz opuścić rzeczywistość?
- Dorastałem w miejscu, które trudno nazwać Barvikha. Część zaznajomieni z moim podwórku został w więzieniu lub nawet zabity. Wszystko, co jest pokazane w serialu „Brigada”, odbyło się przede mną - to szkoła dvizhuha ciągu 90s. Starshaki rozwiązywania prawdziwych, a mały w całym tym naśladować.
Oczywiście, sytuacja, w której żyłem, wpływ na moje postrzeganie świata. Nie mogę powiedzieć, że rzeczywistość rozwścieczył mnie, ale gra Było to dla mnie okazja, by oddychać. Grali rolę oleju, który pomaga silnik nie gaśnięcia spowodowane tarciem.
- Kiedy zacząłeś myśleć o własnej działalności gospodarczej w branży gier?
- To było w 2012 roku, a w tym czasie musiałem pracować trener sprzedaży korporacyjnej w dużych korporacjach, „Eldorado», DNS, LG. Wszystko cokolwiek, ale dogonił klasycznego kryzysu doświadczają wielu w okresie od 27 do 30 lat: była reorganizacja wartości. I wyraźnie sobie sprawę, że rola wynajętego pracownika nie jest już spełniony mnie. Ciało nie chciał przenieść się w tym samym kierunku.
Aby zmienić tę sytuację, zacząłem testować różne projekty: w lewo niezależny jako trener biznesu, próbował swoich sił w logistyce i odsprzedaży usług prawnych. Jednym z najbardziej znaczących prób, aby stać się pozycja sprzedaży w agencji tłumaczeń. Po roku pracy w projekcie, zdałem sobie sprawę, że nie rozwija. Pewnego wieczoru siedzieliśmy z kolegami i dyskutować na czym polega problem. Powiedziałem, że robimy wszystkie tłumaczenia z rzędu - medyczne, prawne, techniczne i trzeba się skupić na jednym coś. W trakcie rozmowy był przedmiotem z gier, dla których powodem byłem uzależniony. Wydawało mi się, że jest to obszar uprawy, która jest również interesujące dla mnie.
W ciągu najbliższych trzech miesięcy, zamknąłem wszystkie projekty, które pracowałem wcześniej, i koncentruje się wyłącznie na lokalizacji gry. To było trudne, ponieważ wszystko, co mam zrobić, zanim stała się nieistotna. Byłem zatrudniony tylko w trybie offline sprzedaży, ale iść do osobistego spotkania z deweloperem z Moskwy, kiedy jestem w Samarze, nie jest rozwiązaniem. Miałem pisać i połączenia wszystkich. Z biegiem czasu udało mi się dostać kilka zleceń i wysiłków naszego zespołu do przeprowadzenia testu dla dużych firm. tensometryczny powodzeniaPonieważ w tej chwili są one po prostu szuka wykonawców.
- Jakie projekty były pierwszymi?
- To był duży projekt na tłumaczeniu z koreańskiego na język rosyjski. Nazwa nie może wyrazić, niestety: jest to okazja. Oprócz niego zrobiliśmy gry z WebGames firmy. Dla współpracy biznesu okazał się bardzo owocny: nauczyliśmy się szukać tłumaczy i ocenia je. Nasz zespół przekład z koreańskiego na język rosyjski, a następnie w języku angielskim, a wraz z nim na wszystkich głównych językach europejskich: hiszpański, francuski, niemiecki, włoski.
Lokalizacja - część marketingu. Można wydać milion dolarów się rozwijać, ale aby zaoszczędzić pieniądze na tłumaczenia, a to ma negatywny wpływ na sukces gry.
Oczywiście, jeśli projekt nie zostanie uruchomiony na czas lub nie dostać się do grupy docelowej, nawet doskonały lokalizacja nie zapisać, ale jeśli wszystko okazało się, skupić się na różnych rynkach może znacząco poprawić sytuację.
„Tłumacze siedzą w domu cały dzień i współdziałają tylko z ekranu”
- Jakie są etapy lokalizacji jest proces?
- fazę zero - przygotowanie. Badamy gry i spojrzeć na tekst jako dzieło sztuki. Jeśli nazwa znaku, lokalizacja, mechanice gry czy kontrola jest powtarzany kilkakrotnie, termin powinien być tłumaczone w ten sam sposób. Aby spełniać te subtelności, my z deweloperami stworzyć słowniczek.
Następnie, jeśli to możliwe, staramy się rozmawiać z producentami i pisarzy, aby lepiej zrozumieć, na jakiej publiczność czasowego grę i co ukrytych znaczeń, osadzonych w tekście. Są to ważne punkty, które powinny znaleźć się więcej przed rozpoczęciem prac.
Kolejny etap - do wyboru tłumaczy. Nasz zespół ponad 150 specjalistów na całym świecie. Wybieramy ludzi, którzy mówią wymaganą parę językową, a specjalizujemy się w danym gatunku. Są faceci, którzy są chłodne przekładają kaprysŚwiadomi specyfiki gier Blizzarda przez dłuższy czas lub są wycinane w Perfect World.
Gdy dokonana zostanie zaczniemy kształcić ludzi. Zadaniem kierowników projektów: są specjaliści pomóc wygodne, a następnie użyj pytania sprawdził jak są one przedmiotem. Po tym tłumacze grać, oglądać i uczyć teasery słowniczek dokładnie zrozumieć, co oni mają do czynienia.
Trzeci etap - tłumaczenie. Logika jest bardzo prosta: z języka oryginalnego na język angielski, a następnie - do tych, które zadać klientowi. Następnie rozpoczyna się proces korekty. To może być całkowite lub częściowe. Angielski jest zawsze sprawdzana całkowicie, a inne języki, jeśli czas jest krótki, można obejrzeć fragmenty. Jednak w tym przypadku musimy mieć pewność, że tłumacze byli najbardziej doświadczony.
Wcześniej proces ten dobiegł końca, ale teraz możemy poprosić klienta ostateczną wersję gry wraz z tłumaczeniem. Jest najświętszą rzeczą: nie ważne jak dobrze można poznać specyfikę, w wyniku tekst nadal wygląda trochę inaczej. Ważne jest, że wszystkie słowa są tłumaczone umieszczony w celi, dla których są przeznaczone, i wyglądał tak, jak powinny. Jeśli zespół testerów znalazłeś błąd, kładziemy go w raporcie, a następnie wyślij dewelopera. To sprawia, że zmiany i przeprowadzamy test końcowy tylko te momenty, w których zostały znalezione defekty.
- Ile czasu potrzeba, aby zlokalizować grę?
- Tłumaczenie mobilnej gry na 20 języków wymaga od 2 do 30 dni w zależności od gatunku i tekst. Większość klientów zwolnić regularne aktualizacje, więc procesy są równoległe. W ciągu tygodnia możemy przekładać elementy odnowy i prowadzić badania drugiego.
- Słyszałem, że postrzeganie gracz dotyka ogromną liczbę czynników: akcent na charakter, ton, intonację. Jak szukasz terminach głosy z całego świata?
- Do tej pory mówiliśmy o lokalizacji tekstu, ale trzy lata temu mieliśmy usługi w zakresie aktorstwa głosowego. Od tego momentu nie było nawet więcej trudności, ponieważ postrzeganie głosów bardzo subiektywna. Praca idzie na podstawie odniesienia: klient wysyła opcję, która wydaje mu się prawdą, i sugerujemy, że z proponowanego dokładnie chcesz zmienić.
Po Chińczyków twierdzą, że potrzebują oni głos 20-letniego chłopca. Pokazaliśmy, jak to brzmi, ale powiedziano nam: „Co to jest stary” Wysyłają ich zdaniem świata brzmi to 20-letni, i nie ma bezpośredniego dziecko. Mam długi, aby wyjaśnić przykłady znanego amerykańskiego pokazują, że wszystko jest trochę inaczej. Aby rozwiązać trudności muszą zaangażować się w dialog z klientem - mamy wszystkie prace opiera się na tym.
Teraz robimy voiceovers dla 10 najważniejszych językach europejskich i azjatyckich. Personel wydawał się producentów, co pozwala rejestrować i przetwarzać głos. Współpracujemy ze studiami w różnych krajach: stanowią one bazę aktorów i pomóc wybrać właściwą osobę na podstawie naszego wniosku. Następnie prezentujemy kilka opcji testowych klientów, a on wybiera jeden. Wynikiem sumy pracy kierownika aktor, inżynier dźwięku i projektami - tutaj mamy do komunikowania się dużo więcej niż organizacja tłumaczenie.
Nagrywamy wersji z wybranym aktorem, pokaż je do klienta, a to przynosi zmiany - czasami od 20 scen jest to, że pięć potrzeba overdubbed. Gdy klient potwierdza, że mamy trafić pod względem intonacji, trwają prace na kolejnym odcinku.
- Ile można zarobić na lokalizacji?
- Roczne przychody firmy Słowa kluczowe - 150 milionów dolarów, jest liderem na rynku. Lubię tę kwotę, a ja idę do niego. W tym samym czasie marże w naszej branży jest bardzo niska. Dokładna kwota nie wspomnę, ale zysk jest podobna do zarobków w rosyjskiej reteyle. Główne koszty są procesy wewnętrzne: utrzymanie i szkolenie kierowników projektów, marketingu, wprowadzanie nowych rozwiązań w dziedzinie IT.
- A ile zarabiają tłumaczy i aktor głosowy?
- Jeśli mówimy o głośnikach, ich wynagrodzenia waha się od 3 do 8 tysięcy dolarów miesięcznie. Z aktorstwa głosowego o to samo. To wszystko zależy od szybkości i liczba godzinPrzeprowadzone prace. Specjaliści trzeba uważać: jeśli zakład jest mały, wtedy dużo zamówień, ale wartość godziny jest dość niska.
- Ile osób pracuje w swoim zespole?
- Państwo jest teraz 67 i około 150 tłumaczy, którzy pracują w pełnym wymiarze godzin. Ponadto, rezerwa jeszcze około 500 osób - mamy dużą społeczność na całym świecie. I nadal pracować z tłumaczy do kontrolowania, ponieważ jest nie tylko źródłem informacji. I regularnie przekazuje informacje zwrotne dzieci przez kierowników projektów - jako korygująca i pozytywne. Jest to ważne, ponieważ tłumacze siedzieć w domu cały dzień i współdziałają tylko z ekranu.
Kiedy straciliśmy człowieka, ponieważ jest zbyt gorący do pracy i skończyło się w szpitalu ze zmęczenia. Ludzie potrzebują komunikacji i wsparcia.
Do członków personelu Mam trzy podstawowe wymagania: skupienie się na wynikach, lojalności i otwartości myślenie. Pierwsza wartość jest bardzo ważne: nie powinno się ukrywać trudności napotykane podczas wykonywania zadania. Ponadto powinien on być w stanie znaleźć rozwiązania problemu. Jakakolwiek dyskusja na posiedzeniu powinna zostać zakończona poprzez ustalenie planu działania. Istotne jest to, że ludzie nie szerzyć ideę drzewa.
Kolejny termin - lojalność. Jednak zawsze jest sprzeczne z warunkami odniesienia: mądrzejszy od ludzi, tym mniej wiernych. Żałuję, że pracownik był gotów do poświęcenia czasu prywatnego na rzecz spółki, gdy jest to potrzebne. Na przykład, jeśli klient oferty przyjść do biura w tygodniu, a ty w tym czasie już kupiony bilet do Europy, można ją podarować. Cieszę się zwrotu kosztów takiego pracownika, więc udał się na wakacje w spokoju i do dokonywania transakcji na premie. Dla ludzi, którzy są chętni do inwestowania w spółki, nie żałuję pieniędzy, zasobów lub we właściwym czasie.
W tym przypadku, wszystko musi być zrównoważone. Zazwyczaj ludzie najbardziej lojalny, gdy zdają sobie sprawę, że nie mogą osiągnąć wynik mądrze. Jest o wiele łatwiej powiedzieć przewodnictwo właściwe słowa i naśladują gwałtowną aktywność.
Nie widzę powodu, aby siedzieć w pracy do 12 godzin, jeśli to nie ma sensu. Lojalność powinna iść w parze z wynikami.
Ostatnia wartość - otwartość. Jest to poważna sprawa, ginie w naszym społeczeństwie. Musisz być w stanie zrezygnować z dotychczasowych doświadczeń w celu realizacji nowych zadań i stale szukać praktyk w celu rozwiązania problemów w ramach ich kompetencji. Staram się rozwijać perspektywy ich pracowników, tak aby odzwierciedlały one w kwestiach językoznawstwa, myślał o tym, jak tworzyć gry i starali się znaleźć problem klienta. Moja znajomość prędkości - to około jednej książki papierowej w ciągu tygodnia. Ponadto, jogę, podróże, ciągle uczyć się nowych umiejętności i mówić publicznie.
W moim zespole są ludzie, którzy grają w baseball i fanateyut z japońskim lub koreańskim kultury. Nie jest to zwykli ludzie, którzy na co dzień po pracy na piwo i pościg w najlepszej kondycji. Dla mnie ważne jest, aby zobaczyć, że dana osoba ma hobby i kierunek, w którym się rozwija. To właśnie z powodu tej otwartości i rozwija myślenie.
„Business - to surfing, więc czasem trzeba falą”
- W jaki sposób swoje miejsce pracy?
- I wiercić. Moja praca miejsce - biuro, rozłożone na 70 kwadratów. Jest tam duży stół konferencyjny i osobny dla komputera, na którym mogę sprawdzić raporty. Mam gabinet zabiegowy, gdzie spotkać tete-a-tete, a więcej bar, nad którym ja picia kawy i patrząc na Wołdze. Istnieją jednak sytuacje, kiedy jest to konieczne, aby otworzyć whisky. To po prostu tak się złożyło, że w biznesie - to surfowanie, więc czasem trzeba falą. Jednakże, stres Staram się zdjąć za pomocą ćwiczeń.
Na ścianach wisiały kilka flipcharty i tablice, bo naprawić wszystko co się dzieje, i starają się skupić. Nawet jeśli pomysł może zostać zrealizowany teraz Kładę ją w osobnym folderze. Raz tam leżał propozycję zrobienia aktorstwa głosowego, a teraz robi to regularnie. Jeśli znudzi się siedzenie w biurze, przenieść się do kawiarni.
Prawie wszyscy z mojego sprzętu firmy Apple, bo jestem fanem firmy. W biurze znajduje się komputer w systemie Windows, ponieważ jest łatwiejszy w użyciu specjalnego oprogramowania do tłumaczenia i zgłoszeniu. Potrzebuję dużego monitora, ponieważ staram się poświęcić przynajmniej dwie godziny trzy dni grać trochę trendy w swoich klientów. To nie jest obowiązkiem, a styl życia: Jestem bardzo zainteresowany.
Lubię też drogich akcesoriów: Kocham notebooki Moleskine i mocne uchwyty. Pewnego dnia kupiłem za autografy na książce „Nasza gra”, który ja współautorem, i zdałem sobie sprawę, że brzęczenie. Kocham go, gdy rzeczy są trudne, a jakość.
- Czy często odgrywają w pracy - na przykład, aby sprawdzić, czy wszystko jest poprawne lokalizowane i raportowane?
- Nie gram w celu przetestowania gry. I jak do nurkowania do światów, które tworzą naszych kolegów, aby lepiej zrozumieć ich działalności na poziomie emocjonalnym. Również oglądam uważnie dochodów swoich klientów. Ważne jest, że ich koszty są opłaciło. Tłumaczenie powinno stać się częścią sukcesu w grze - jest to kluczowy pomysł, który zajmuje mój umysł.
- Jaka jest twoja ulubiona gra i dlaczego?
- Mam dużo pieniędzy w zadonatil wojny robotów. Jest ona podobna do World of TanksAle z robotów. Jest to bardzo dynamiczna gra, w której 10 minut trzeba pokonać inne drużyny stosując różne strategie. Okresowo idę do niego na lotnisku, czekając na podeście - to wystarczy, aby zagrać kilka gier. Raczej projektów związanych z budową twierdz i ataków.
- Jakie składniki powinny mieć gry, aby wygrać miłość użytkowników i ekologicznie zintegrować listę najlepszych przedstawicieli branży?
- Dokładna odpowiedź na to pytanie, wydaje mi się, nikt nie wie. Istnieje firma Playrix że regularnie powtarza udanych projektów, ale czasami zdarzają i awarie. Nawet największy deweloper Blizzard gra czasami popełnia błędy.
Myślę, że istnieje kilka składników projektu Klasa: fajny pomysł i zespół wystarczająco dużo pieniędzy, aby przynieść pomysł, aby zwolnić poprawnych mechanikę i ekonomii. Jeśli gra nie prosi o pieniądze od użytkownika, nie będzie walczyć, a jeśli trwa zbyt dużo - nikt nie będzie grać.
Ważnym punktem - taktowanie. Jest to konieczne do wytworzenia produktu na czas, ale obliczyć czas uniwersalny jest trudne. Osoby z dużym doświadczeniem, prawdopodobnie można już przewidzieć, co ważne, jutro będzie. Myślę o danych preferencji użytkownika w tym pomoc.
Warto pamiętać, że gra - bardzo ryzykowne, ale zwycięzca bierze wszystko. Śmiertelność jest wysoka, ale to jest kompensowane przez super-dochodu, jeżeli jest to możliwe do osiągnięcia Olympus. ludzie stają się miliarderów przez dziesiątki lat.
- Za granicą, przemysł gra jest znacznie bardziej aktywny niż w Rosji rozwija: istnieje więcej i propozycje, a sami gracze. Co jest powodem zaległości?
- Nie powiedziałbym, że przemysł gier jest słabo rozwinięty w Rosji. Z punktu widzenia firm, które sprawiają, że gra nie jesteśmy przegrani. Na przykład, Playrix jest w najlepszych programistów mobilnych.
Jednocześnie, jakość naszych produktów jest słabsza. W związku z tym w ostatnich latach Chiny złamał naprzód mocno. Myślę, że wszystko zależy od stopnia i wielkości rynku. W Rosji, znacznie mniej graczy niż w Stanach Zjednoczonych, Korei, Japonii i tym samym Chinach. Jednocześnie gospodarka w tych krajach rozwiniętych lepiej - ludzie są skłonni zapłacić więcej.
- W jaki sposób zorganizować sobie przez cały dzień?
- W tym roku odkryto Todoist - jest bardzo łatwy w obsłudze program, w którym mogę zabrać wszystkie zadania. Jest to wygodne, ponieważ jest możliwe, aby rozpowszechniać je do projektu i określić tagi. Aplikacja na telefon i komputer, a poza wszystkim innym, i jest zsynchronizowany z Mail, Gmail, więc Todoist dla mnie prawdziwy asystent. Ja jednak nadal używać pusty arkusz, na którym piszę wszystkie zadania na dany dzień. Ponieważ mózg pracuje lepiej.
Pomaga «Kalendarz Google.” Nie stoję wszystkie spotkania Todoist i czasowych. Czasami są zadania przeterminowane, ale staram się wykluczyć takich zdarzeń jak zadedykować ten rok osobistej efektywności. Zdałem sobie sprawę, że w celu dalszego zryw wzrostu firmy oraz konieczność zamówić doprowadzić do głowy i przykładem dla swoich pracowników.
- aplikacja Podziel który pomaga uprościć pracę i życie.
- Aby odpocząć, zrobić jogę i cardio. Okresowo sprawdzane inny Schedulery sprawności, ale w końcu doszedł do tego, co zrobić z trenerem - maluje klasę dla mnie. Ponadto, pół godziny dziennie, medytuję. To jak mycie zębów, tylko pomaga odświeżyć umysł.
Często używam dyktafonu, ponieważ w stanie osoba, która odzyskuje szybko nagrać i tłumaczy je na tekst. Ale dla klas angielskich Pobrałem Quizlet - Trener daje mi pracę bezpośrednio w aplikacji.
- Co robisz w wolnym czasie?
- Wcześniej pracowałam airsoft, a teraz już jeździć na nim. Najczęściej jeździć na rowerze, czytam książki, czy kondycję. Ostatnio zdałem sobie sprawę, że chciałem kupić łódkę, bo uwielbiał polowania. Próbowałem kilka razy i czułem, że lubię strzelać pistolet. Kaczka raz zabity z pierwszego strzału - dla mnie jest to bardzo fajne. Tokariew - nazwisko myśliwego, tak że geny skoczył. Myślę, że polowanie będzie moje hobby przez następne 10 lat na pewno.
Layfhakerstvo od Pavel Tokariew
książki
Lubię książki Nikołaja Czernyszewskiego "Co robić„- chodzi o biznes. Autor przewidział pojawienie się wieżowców i kombajnów. To jest prawdziwy lifehack zbudować biznes i wybór osób. Dla mnie ta książka była objawieniem, więc ponownie przeczytać je okresowo.
«Siedem wysoce efektywne Ludzie Umiejętności„Stephen Covey jest gorącym tematem. Każdy mówi, że czytać, ale nikt nie potrafi wymienić własne umiejętności. Myślę, że jest to podstawowe rzeczy, które mogą i powinny być stosowane. Kolejnym odkryciem tego roku była dla mnie książka Aleksandra Friedmana "Ty lub ty, profesjonalne działanie podwładnych». Teraz zachować czytania "Ty czy chaos„Jego autorstwo.
Jeśli mówimy o produkcie, należy zwrócić uwagę na książce „Rewolucja platform”. Ponadto wymagane jest, aby przeczytać Strugackich "Trudno być bogiem„A”Hrabia Monte Christo„Alexandre Dumas. Kocham bardziej i Wiktor Pielewin. Szczególnie podoba mi się "Generation P„- jest pod silnym wpływem mnie w kategoriach biznesowych.
Filmów i seriali
Dobra seria - „Silicon Valley” i „siła wyższa”. W Ameryce wszystko nie jest tak widoczne na ekranie, ale obraz jest bardzo strome.
Następny poziom - seria „miliardy”. Większość nie spojrzeć na fabułę i sposób rola ludzi tam opisane. Oprócz niego jak "House of Cards". Seria jest o tym, jak być politykiem. Bardzo przydatne, w tym w kategoriach biznesowych.
Ale najfajniejsze show dla mnie - "młody tata». Jest to po prostu arcydzieło. Od starej polecam „Sherlock Holmes” i „Siedemnaście mgnień wiosny”.
Podcasty i filmy
Jeden z moich ulubionych podcastów - Chill Artem Dmitriev. Okresowo słucham "silikon dał„A ja oglądać YouTube kanału Jewgienij Chernyak Big Money - nowy Oleg Tinkoff. Myśli, które wypowiada, a jego prezentacja - to bardzo fajne.
Okresowo wyglądać kanał "rosyjskie standardy». Wiodący nie lubię, ale goście ostygnięcia. Więcej subskrybowane do gry i oglądać kanał streamer TED Talks - I jak motyw z wystąpień publicznych.
Z punktu widzenia PR zegarek dla Lebedev. Sposób, w jaki mówi o biznesie, zawsze prawdziwe. Ponadto, podobnie jak kanał Andrew Kurpatova - Informacje od niego trudne do podjęcia, ale jest to ciekawe rozmowy o pracę mózgu. Potem studia oryginalnych źródeł, do którego się odnosi. A ostatni - kanał "Punkt G. Jak zarabiać w IT». Chłopaki publikuje bardzo wysoką jakość treści.
zobacz także🧐
- Praca: Dmitry Novozhilov, sound designer i twórca Daruma Audio Studio
- Praca: Ruslan Hubiev, tłumacz komiksu i współzałożycielka wydawnictwa „Ramona”
- Praca: Wiktor Zakharchenko, szef FunCubator