iPhone urodzenia, część 1
Dziś publikujemy ostatnią część transferu głowy «Narodzenia iPhone» z nowej książki Linder Kani „Johnny Ive: geniusz za kulisami wielkich produktów Apple”, który jest dedykowany do stworzenia pierwszego iPhone. Wiele z tych informacji wcześniej pozostawały nieznane do ogółu społeczeństwa, ale teraz mamy okazję dowiedzieć się więcej na temat tworzenia najważniejszym produktem Apple.
Tak więc, aby zmniejszyć zarządzaniem ryzykami postanowił rozwijać dwóch równoległych telefonu. Tajny projekt telefon otrzymała kryptonim «Fioletowy», która została zredukowana do «P». Jeden telefon oparty na iPodzie nano, i otrzymała nazwę P1, a drugi - zupełnie nowy projekt pod nadzorem modele oparte pigwy 035 - zwany P2.
Projekt jest prowadzony przez Tony'ego Fedell P1. Jego grupa sądzono w jakiś sposób do wprowadzenia telefonu w istniejącym iPod.
Matt Rogers, zdesperowany młody inżynier, który pracował z Fedellom, stał się odpowiedzialny za tworzenie oprogramowania dla urządzenia. Wcześniej Rogers był pod wrażeniem Fedella że przepisał jakieś wyszukane programy do testowania iPod.
Jak zwykle, badania były w całkowitej tajemnicy. Rogers wspomina tamte czasy:
„Nikt w firmie wiedzieli, że pracowaliśmy na telefon. I jeszcze mieliśmy dużo dodatkowej pracy. Podczas gdy zespół iPod był również zaangażowany w nowy iPod nano, iPod classic i nowy Shuffle ».
Po 6 miesiącach zespół Fedella przedstawił prototyp mniej lub bardziej roboczy «iPod plusa telefon”. Koło odtwarzacza używane, aby wybrać kontakt, takie jak stare telefony bębnowych. Rozwój był w stanie odbierać połączenia i wykonania. Opierając się na tym doświadczeniu, Apple wniosła o kilku patentów. Jeden z nich polega na zdolności do tworzenia wiadomości tekstowych z predykcyjny system wprowadzania danych.
Jednak P1 był zbyt ograniczony. Normalne wybieranie stały ból. Urządzenie nie może połączyć się z Internetem, to było niemożliwe, aby uruchomić aplikację. Później Forstall powiedział, że «iPod oraz telefonów” jest gorącym tematem w dyskusjach. Największym problemem był fakt, że zespół został początkowo napędzany do sztywnych ram w zakresie projektowania. Korzystanie z istniejącego urządzenie jest mocno ograniczona, a to było złe dla ich zadań.
„P1 miał mały ekran i koła, a my nie jesteśmy w stanie uciec od niego... ale czasem trzeba spróbować czegoś, a następnie ją wyrzucić.”
Po kolejnych 6 miesiącach rozwoju P1 Praca zabity projektu. Powiedział,
„Szczerze mówiąc, możemy lepiej facetów.”
Fedell nie chciał przyznać się do porażki.
„Multi-touch było ryzykowne, bo nikt nie został jeszcze przetestowany, ale także dlatego, że nie ma pewności, aby dopasować cały niezbędny sprzęt do tak małej ilości.”
Fedell od początku sceptyczny ekranów dotykowych, a ona została w oparciu o doświadczenia z urządzeń takich jak Palm Pilot - były niewygodne i niewygodne. Jednak Steve wierzył w sukces:
„Wszyscy wiemy - że to, co chcemy zrobić. Więc zróbmy to działa. "
Więc Jobs powiedział o P2 projektu po niepowodzeniu hybrydowego iPod i telefonu. 2 lata później, podczas prezentacji na MacWorld iPhone, iPod żartobliwie zauważył obraz z numeru zestawu perkusyjnego na ekranie. Nazwał ją tak, jak nie można zrobić z telefonu, a publiczność się roześmiał. Wtedy mało kto wiedziałby, że taka koncepcja może być podstawą telefon Apple.
Nowy zespół zajmuje w tej sprawie
Po decyzji w sprawie dalszych prac nad P2 John został mianowany szefem projektu wzornictwa przemysłowego, Fedell zaangażowany w inżynierii i Forstall, przede wszystkim odpowiedzialny za Mac OS X, musiałem włączyć system operacyjny komputera w zupełnie nowym systemem operacyjnym telefon.
Projektant zespół Joni działa na iPhone bez najmniejszego pojęcia o systemie operacyjnym, który to zrobi. Początkowo pracowali z pustym czarnym ekranie, a następnie - z wizerunkiem ikony interfejsu z tajemniczych układów. Z drugiej strony, programiści nie widziałem prototyp urządzenia. Jeden z projektantów mówi, że doświadczenie z fikcyjnym ekranie iOS:
„Nadal nie wiem, co to znaczy ikona z błyskawicą.”
Ale sam John wiedział wszystko. Był świadomy wszystkich zmian Forstalla i stałym kontakcie z pracy i innych członków kierownictwa. On również porad i wskazówek zespół projektowy. Wewnątrz projektanta studio ołowiu o projekcie «Purpurowy» został mianowany przez Richarda Howarda.
Na początku mało wtajemniczeni byli przekonani, że mogą rozwijać słuchawkę.
„To był kompletny Research & Development we wszystkich dziedzinach. "
W rzeczywistości, to znaczy tworzenie najbardziej skomplikowanych produktów w historii firmy, jednocześnie zaangażowany w tym samym czasie więcej i MacBook, iPod i linijki. Kluczowych pracowników zostały usunięte z obecnych projektów, które doprowadziły do opóźnienia w wycofaniu niektórych produktów i całkowitego zamknięcia innych.
Jeśli projekt się nie powiedzie, spółka miałaby poważne konsekwencje. Forstall opisał sytuację w następujący sposób:
„Nie osiągniemy sukces, oprócz uszkodzenia obecnych produktów bylibyśmy niczym, aby wypełnić lukę.”
Praca pozwoli kierownictwo do podjęcia projektu do wszystkich pracowników, ale tylko spośród tych, którzy już pracowali dla firmy. Dla Forstalla to było prawdziwe wyzwanie:
„To było nie lada wyzwaniem. Co miałem zrobić - jest znalezienie ludzi, którzy byli gwiazdy w firmie, niesamowite inżynierów i ja zaprosił ich do swojego biura, prosząc, aby usiąść i powiedzieć, że są gwiazdy w swoich rolach, swoje sympatie manager ty. Będziesz niezwykle skuteczne w Apple, jeśli po prostu zatrzymać się w swoim obecnym stanowisku i nadal będzie robić to, co robię dzisiaj. Ale mam dla ciebie propozycję, inną opcję. Rozpoczynamy nowy projekt, i to jest tak tajne, że nie mogę nawet powiedzieć, co to jest... i Co zaskakujące, niektóre niezwykle utalentowani ludzie podjęły wyzwanie i tak właśnie ułożyła zespół iPhone ».
Forstall zajmował całe piętro w siedzibie Apple i zablokował go.
„Włożyliśmy drzwi odznaki, kamery były wszędzie, i aby dostać się niektóre laboratoria muszą być autoryzowane przez 4 razy. To miejsce nazywa się «Fioletowy Dorm».
Forstall kontynuował:
„Ludzie byli tam cały czas. Byli tam w nocy. Byli tam na weekend. Wiesz, jest coś takiego jak zapach pizzy. Na drzwiach umieszczono napis „Podziemny krąg”, ponieważ pierwsza zasada klubu. - nie rozmawiać o klubie "
Przy opracowywaniu iPhone Jony Ive za najważniejszych parametrów wrażeń wynikających z użytkownikiem podczas używania produktu:
„Kiedy jesteśmy na wczesnym etapie projektowania, gdy staramy się zidentyfikować kluczowe cel, często chodzi o percepcji. Mówimy o tym, jak się czujesz na temat produktu, ale nie w sensie fizycznym, ale w sensie percepcji. "
Joni Uważa się, że istotą iPhone - jego ekranie. Powrót na początku dyskusji zgodzili się, że projektanci nie powinno być niczego, co mogłoby rozpraszać użytkownika od ekranu. John wywołuje ekran „Endless pool” przez analogię z wysokiej klasy baseny z niewidzialnych granic. Zespół natychmiast umieścić punkt końcowy na ekranie w celu uniknięcia wszelkich pomysłów, poniżanie jego znaczenie. John chciał wyświetlacz był „magiczny” i „niesamowite”.
Później, jesienią 2004 roku, zespół John rozpoczął pracę nad dwiema opcjami projektowych. Pierwsza opcja jest nazywany «Extrudo» została zainicjowana przez Christopher Stringer. Taka konstrukcja, jak iPod mini: stożkowa rurka wykonana z wytłaczanego aluminium, anodowanego przy użyciu różnych kolorów.
Apple ma już dużą liczbę linii produkcyjnych wykorzystywanych do tworzenia iPod. Było to zaleta tej koncepcji, a nawet Johnny podobało to, co można zrobić z tłoczenia.
Inną opcją projekt o nazwie „sandwich” i był odpowiedzialny za ten model Richarda Howarda. Wykonany korzystnie z tworzywa sztucznego, takiej kanapce była prostokątna wariantu wykonania równomiernie zaokrąglonymi krawędziami i półpaśca metalowej obudowie.
John i zespół bardziej przyciąga Extrudo, a oni skupiają się na tej koncepcji. Starali wariacje z kompresji zarówno X i osi Y, ale natychmiast pobiegł do poważnego problemu. Ostre krawędzie cięcia w skórę twarzy podczas próby dołączenia telefonu do ucha. Praca jest szczególnie rozwścieczony.
Aby złagodzić krawędzie są dodawane do tworzywa sztucznego osłony. Pomogli rozwiązać problem z antenami. IPhone miał skorzystać z 3 rodzajów połączenia: Wi-Fi, Bluetooth i moduł komórkowy. Fale radiowe nie przechodzą przez metal, plastik, i było po prostu konieczne.
Zespół starał się rozwiązać problem Extrudo design, ale testy wykazały niemożność normalnego funkcjonowania urządzenia bez zwiększania rozmiaru korków plastikowych modułów komunikacyjnych. Jednak te same portu pokrycia całości uroku pierwotnego wyglądu ciała.
„Staraliśmy się zorientować się, w jaki sposób, aby nie naruszać zasadę konstrukcji anteny, jak usunąć ostre krawędzie i tak dalej, ale okazało się, że wraz ze wzrostem komfortu korzystania konstrukcja urządzenia nieuchronnie cierpieć.”
W Extrudo inny problem, że cierpiącego Praca: metalowa rama odwracać uwagi od ekranu. Było to sprzeczne z pierwotnym pomysłem Johny. Później przypomniał Johnny, jego zmartwiony, że Jobs to nacisk.
Jabłko odmówił Extrudo i wyszedł z kanapką.
Taka konstrukcja ma swoje zalety, w tym bez ostrych krawędzi, które mogłyby powodować dyskomfort ucha użytkownika. Jednak prototypy były zbyt duże i niezgrabne, zmuszając polecenie Joni do wojny z wymiarami, tak aby urządzenie mniejsze. Oni starają się wycisnąć z telefonu w różnych technologiach, z których wiele nie były jeszcze dość małe, aby wykorzystać je w technologii mobilnej.
(przez)