Zwycięzcy firmy Apple Design Awards na imprezie w „MakRadara”
Miscellanea / / December 19, 2019
Jedno jabłko Desing Awards 2015 zwycięzców był puzzle Shadowmatic, który został opracowany przez zespół Triada Studio gry z Armenią. Zabawka jest bardzo niezwykłe, a nawet w luty „MakRadar” dał swoją prognozę, że Shadowmatic należy wybrać jeden z trofeami na WWDC 2015. I tak się stało.
Shadowmatic zespół składa się z czterech osób: programista, projektant Bagrat Dabaghyan Arsene Avoyan, kompozytor Siergiej Melkonyan i producent, reżyser sztuki Ara Aghamyan. O trzeciej nad ranem „MakRadar” poszukiwane Aru Aghamyan w San Francisco i nagrane wywiady z triumf firmy Apple Desing Awards 2015.
- Jaka była ceremonia wręczenia nagród?
- Jesteśmy gdzieś w pół godziny przed ceremonia zaczęła podejrzewać, że musimy coś w sklepie. Ponieważ do tej pory ukryte. Oficjalne zaproszenie nie było. Ale gdzieś w pół godziny poproszono nas, aby mieć pewność, aby być na ceremonii. Cóż, tutaj mamy wszystko zrozumiał. Byliśmy wprowadzone do pierwszego, to było bardzo niespodziewane. Chcieliśmy zobaczyć, jak inni idą tylko dowiedzieć się, jak to zrobić na scenie, aby wspinać. Cóż, na ogół rozumiane.
- Kto wpadł na pomysł gry?
- Pomysł narodził się w wyniku breynstormy. Długo myślał, co wybrać. Wtedy postanowił, że czas mamy gotowy silnik, a następnie na jej podstawie, a my stworzyć grę. Silnik jest bardzo dobrze odbija światło i cień, i chcieliśmy pokazać mocne strony silnika.
- W silniku ma imię?
- Nie. Po prostu nazywają to „nasz silnik.”
- Na przykład, nie jest Quake engine ...
- Może my też jakoś nazwać.
- Ta maszyna jest specjalnie wymyślone dla ciebie Shadowmatic?
- Nie, początkowo planowaliśmy shooter na PC. Potem zdał sobie sprawę, że siły działające na ogromnym projekcie mamy nie wystarcza. Zdecydowaliśmy się na projekt pilotażowy na iOS. Planowaliśmy stworzyć grę dla 3-6 miesięcy, ale w rzeczywistości zajęło trzy lata. Na pierwszy myślenia zrobić coś prostego - wartość, konieczne jest, aby odwrócić się i spojrzeć w cieniu czegoś znanego. Następnie obiekty stały się bardziej pojawiły wskazówki i etażerka.
- A w jakim punkcie dołączyłeś redaktorów jabłko? Myślę, że po tym rozwój gwałtownie przyspieszył, prawda?
- Może gdyby nie przyłączyć, byśmy nadal być coś nie zmieniło. Doszli do nas po zaksięgowaniu przyczepę i otrzymał dobrą prasę. Zostaliśmy poproszeni o kontakt przed uruchomieniem. Od początku kontaktu z Apple.
- Jak pracować z Apple dalej?
- Kontakt ze specjalnego nie było. Zalecamy, aby upewnić się zlokalizować. Zaplanowaliśmy 3-4 języka, ale Apple ma zrozumienia, że powinna zdecydowanie chiński, koreański, japoński. Stało się to kilka tygodni przed premierą, i dodaliśmy ból głowy. Teraz gra jest zlokalizowana w 13 językach.
- Sekret tworzenia skutecznej gry dla iPhone, iPad? Ty, jako zwycięzców firmy Apple Design Award, po prostu trzeba znać.
- Przed rozmową z wami, byłem na spotkaniu z przedstawicielami firmy Apple Rozwoju Biznesu, gdzie rozmawialiśmy o marketingu. A kiedy powiedziałem, że byliśmy z Shadowmatic, że oparł się na swoich krzesłach i zapytał, co robiliśmy. Oni nie wierzą, że doszliśmy do poprosić o radę. A my po prostu sprawiło, że mecz jak uważają za stosowne, że jesteśmy zadowoleni z siebie, a wszystko dzieje się samo z siebie. To jest częściowa odpowiedź na swoje pytanie. Staraliśmy się zrobić dobry produkt. Nie jest tajemnicą składnik.
Cena: 149 rubli