Jak i ile można zarobić na grach komputerowych
Aby Stać Się Bogatym / / December 20, 2019
Należy rozumieć, że gra Niezgoda gra: około najpopularniejszym znaki wielkie pieniądze, a dookoła nie jest tak gorąco - mniejsze. I nadal należy pamiętać, że dobry jackpot jest zawsze dużo myśliwych, bo konkurencja nie został odwołany.
Jakie gry są najbardziej popytu na widowni? Na odpowiedź, można spojrzeć na strimingovy serwisu Twitch, nie tak dawno temu i kupił bogato otsenonny Amazon za $ 1 miliarda. Mówi się, że Google jest duże zainteresowanie w miejscu, zauważywszy jej mordercę swojego YouTube. Uważało, że ważne?
Twitch - usługę multi-platforma do strumieniowej transmisji wideo lub gier oświetlenie konkursy eSportu.
Każdy użytkownik serwisu może założyć konto i zacząć wykazać swoje umiejętności w grze, a organizatorzy turnieju - pokrycie skala imprezy. W prawdzie, pokazy serwisowe i inne treści, ale szczątki zaletą gry.
Więc kto jest rozliczana w górę szarpać? Ten League of Legends (lol), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), PlayerUnknown za Battlegrounds, Overwatch i Hearthstone: Heroes of Warcraft. Wszystkie powyższe - multiplayer gry z różnych trybów konkurencyjnych wewnątrz.
Następnie skupimy się głównie na Dota 2 jako najbardziej znane i zrozumiałe dla mnie dyscypliny, chociaż zasady dochodu można zastosować do innych bardziej lub mniej masywny gry.
progaming
gracze zawodowi - szczyt świata gier. Mają bardzo wysokie umiejętności, know subtelnych zawiłości rozgrywki, mają bogate doświadczenie. Jak każdy inny aktywności zawodowej, progaming może dobrze sprzedać. Chociaż istnieją pewne niuanse. Na przykład, na poziomie Progamer dochodów może wpłynąć na jego osobistą popularność wśród publiczności (dobre maniery i reagowania do Wspólnoty) i miejsce zamieszkania. W końcu chcę się skupić, bo zrozumienie, percepcja i otsenonnost profesjonalny społeczność graczy jest bardzo różny w różnych częściach globu. Na przykład w Korei i Chinach stał się bardziej popularny progaming wiele klasycznych sportowych: piłka nożna, koszykówka i inne. W Stanach Zjednoczonych i Europie, gracze nie są pod ręką, ale również czuć się dobrze.
Co to jest płaca pro-gamer? Przede wszystkim, z wynagrodzenia, co stawia go w umowie pracy więźniów. Tak, gracze mają kontrakty z organizacjami eSports gdzie określonych obowiązków i wynagrodzenia. na słowa Dvoryankin powieść, dyrektor generalny spółki Virtus.pro rosyjski, średnia płaca profesjonalnego gracza w jego projekcie 7000 dolarów miesięcznie. W tym przypadku większość graczy Zarabianie w Dota 2 i CS: GO.
Wynagrodzenie kiberatlet sufitu zależy na sukcesie swojego zespołu w różnych zawodach. Zatem najlepiej opłacanym graczem, niemiecka pod pseudonimem KuroKy, zarobił ponad dwa miliony dolarów za wygranie turnieju Dota 2 - The International 2017.
Dla komentarzy na temat sytuacji w profesjonalnych gier zwróciłem się do Aleksandra @EmpireStrangeR Salomon - głowa Zespół Imperium, Jeden z najstarszych cybernetycznych organizacji Europy Wschodniej. Jestem szczerze zadowolony z otwartości i inicjatywy, z którą prezes odpowiedział na kilka pytań Layfhakera. Czuje się, że ludzie mają obsesję na punkcie dobrego ruchu cybernetycznych.
Aleksandr Solomonov
Dyrektor Zarządzający zespołu Imperium
- Zespół Imperium od dawna znany w kręgach cybernetycznych na jego zdolność do odkrywania młodych talentów. W jaki sposób śledzenia i wybór obiecujących młodych ludzi zdolnych do stawania konkurencyjne graczy? Myślę, że odpowiedź na to pytanie jest bardzo interesująca dla początkujących graczy, którzy chcieliby stać się częścią zespołu.
- Rzeczywiście, jest to jeden z najczęściej zadawanych pytań. Otrzymujemy dziesiątki e-maili z prośbami o przynależności do naszego zespołu, niestety, nie każdy zdoła odpowiedzieć. Oto kilka wskazówek dla tych, którzy chcą być zauważony silny zespół, przykładowe dyscypliny Dota 2.
- Jeżeli jesteś graczem, nadal nie ma doświadczenia wydajności do profesjonalnego zespołu, prawdopodobieństwo, że będziesz kiedyś w Team Empire, jest bardzo mała. Istnieje wiele graczy, i wybrać odpowiedni jest bardzo trudne i ryzykowne. Gracze są łatwiej rozpocząć swoją podróż z słabych zespołów i grać w turniejach jak najwięcej na tych turniejach, które będą w stanie przejść przez swój zespół. Musimy starać się pokazać i udowodnić sobie.
- Prosta gra w „puby” i lig online i nie został odwołany. profesjonalni gracze - jeden z najważniejszych źródeł informacji. Oni sami widzieli, polecam jego zarządzania.
Potencjalnie silni gracze przychodzą do nas, „ołówek”, nie wiedząc o tym, i we właściwym momencie, możemy zrobić z nimi skontaktować. Zasadniczo, gracz zostanie wybrany bezpośrednio przez swoich umiejętności gry, ale jeśli kandydat ma problem z wyjazdem za granicę takiego gracza zrobimy. Wnioski: do paszportu, będzie to na swoją korzyść.
- Jakie są główne obowiązki nałożone na profesjonalnym odtwarzaczem jego umowy o? Jakie premie i nagrody pieniężne można się spodziewać?
- Wiele osób uważa, że jest tylko profesjonalnych graczy konkurencyjnych. Są w błędzie. To ciężka praca z niestandardowym harmonogramie. Oczywiście, staramy się harmonogram meczów i szkolenia tak, że gracze mają dość weekendy i wolny czas, ale czasami trzeba grać w weekendy i późno w nocy, jeśli wymagane turnieje.
Graj w swoje ulubione gry - to tylko jedna strona medalu. Gracze mają wiele innych obowiązków umownych, wśród których możemy wymienić:
- utrzymania własnych sieci społecznych;
- gry Stream;
- wywiady, konferencje prasowe, udział w promocjach przez sponsorów i partnerów;
- czat z fanami i wiele więcej.
wynagrodzenie pieniężne, jak podkreślono w umowie. Wynagrodzenia profesjonalnych graczy różnią się, w zależności od poziomu eSports gier Zespoły i innych czynników. W tej chwili średnie profesjonalni gracze mogą zarobić w miesiąc kilka tysięcy dolarów. Nie zapomnij o turniejach nagród, które tworzą większość graczy zarobków.
- Wydaje się, że dzisiaj eSports stała się mniej zależna od sponsora kosztem fanów i ich wkład do puli nagród. Ale czy to możliwe, aby żyć indywidualnego gracza, zespołu lub całej organizacji bez wsparcia wszystkich tych samych producentów sprzętu komputerowego?
Na tym etapie rozwoju e-sportu w Rosji istnieć bez sponsorów jest niemożliwe. W związku z tym, Team Empire to bardzo wdzięczny naszych niezawodnych partnerów - firm Logitech G, Seagate, Pinnacle i Kingiun - na okazję, aby wygrywać.
- Z pewnością starzy Zespół Imperium pamięta czasy, kiedy profesjonalny gier jest utrzymywane niemal ten sam entuzjazm. Teraz rzeczy są o wiele lepsze. A co stanie się z międzynarodowych eSports w przyszłości?
Ciekawy był czas pełen nowych kontaktów, projektów, turniejów i gier! ESport rozwija się z IT-sfery. W Stanach Zjednoczonych, e-sport rozwija się bardzo mocno - gra League of Legends tam uznawane sportu. W Europie, e-sport jest dobrze rozwinięta w niektórych krajach, zwłaszcza w Niemczech i Szwecji. Chińscy gracze są uważane za jedne z najsilniejszych w świecie w dyscyplinie Dota 2 i koreańskich graczy - w Starcraft II.
Niestety, Rosja nadal pozostaje w tyle w rozwoju e-sportu, ale świat dogania z każdym dniem podjęcia. Mówiąc o zaległości, nie odnoszę się do poziomu profesjonalnych zespołów - mamy silny zespół i utalentowanych graczy. Mówimy o niskim zaangażowaniu firmy sponsorującej w dziedzinie eSportu.
ESports - jest to ogromna publiczność młodzież z aktywnych graczy. Marketerzy w innych krajach zdali sobie sprawę z atrakcyjności e-sportu do promowania produktów i usług ich firmy i nauczyli się korzystać z tego obszaru prawidłowo. W naszej firmie, ten krok jest jeszcze przed nami, a oni znaleźć wiele przyjemnych niespodziewanych odkryć.
Na sekundę, aw niektórych przypadkach, główne dochody artykuł Progamer - turnieje nagród - Chcę wspomnieć osobno.
Wszystkie „proste”: Wygrałem konkurs, dostał jego milion dolarów, a pieniądze podzielić między członkami zespołu.
Milion dolarów dla zabawek? Aha! I to nie jest limit.
Takie wynagrodzenie w 2011 roku otrzymał jedną z pierwszego zespołu Natus Vincere ukraińskiego (Na`Vi) dla Dota 2 dla zwycięstwo w Międzynarodowym - największe roczne kibersorevnovanii odbywa się pod patronatem niesławnej firmy Zawór. Na`Vi można nazwać jedną z najbardziej udanych ESPORT-organizacji w Europie Wschodniej. Za „Born to Win” (od łacińskiego Natus Vincere) i wygrać nagrody na wielu międzynarodowych konkursach, w tym kilka płatnych miejsc Międzynarodowego. Organizacja ma kompozycji i innych dyscyplin Cyber, ale są one w cieniu głównych sukcesów zawodników.
Ale wracając do międzynarodowej, dzięki czemu w pełni poczuli pełny zakres imprezy. Turniej rozgrywany jest na jednej dyscypliny - Dota 2. nagrody pieniężne za ich udział w turnieju w proporcji do meritum wszystkich graczy są główne wydarzenia. Podstawą puli nagród określa zawór z kieszeni, ale również odgrywa wiodącą rolę w organizowaniu zakwalifikowania zdarzenia, odtwarzacze lotu, ich wyżywienie i zakwaterowanie na miejscu turnieju, a więc na. Przez trzy lub cztery miesiące przed głównymi propozycjami zdarzeń zaworu Dota 2 wentylatory kupić przepustkę „War” dla międzynarodowego.
„Walka przepustkę” - zbiór zawartości w grze, dedykowane do konkretnego turnieju. Zakup przepustkę daje dostęp do nowych trybów gry i unikalnych bonusów.
„Walka pass” kosztuje około $ 10, jak część jego kosztów jest przekazywane do funduszu turnieju. Tak więc, fani gry z własnej kieszeni podziękować progamers dla reprezentacji. W 2017 roku łączna pula nagród Międzynarodowego było ponad 23 milionów dolarów. Zwycięska drużyna drużyny Płyn dostał 10 milionów tej kwoty.
Ale nie pojedynczy Międzynarodowy karmione Progamer. W ciągu roku wiele podań mniej opłacalne turnieje, ale mogą być również bardzo dobre pieniądze. Zachęcające jest to, że wśród najbardziej stabilny, rozpoznawalny na całym świecie i ciekawych lig mieć nasz przykład serię Starladder i Wargaming.net League. Przedstawiciele tej ostatniej zrobić wiele dla rozwoju e-sportu, prowadzenie imprez rozrywkowych w Moskwie, Kijowie, Mińsku, Warszawie, z udziałem zawodników z całego świata. WGL pragnie podziękować zespołowi w obliczu Ivan oleożywicy i Aleksieja Kornysheva za ich pracę, jednak, jak do odpowiadania na pytania Layfhakera.
Alex Kornyshev
kierownik projektu Wargaming eSports firmie
- Spółka utrzymuje swoją własną ligę Wargaming eSports. Opowiedz nam o tym: geografii, liczbę uczestników, nagród, perspektywy?
- Wargaming.net League - jest międzynarodową gry eSports League w Wargaming, założona w 2013 roku i skupiającej profesjonalnych graczy i fanów projektów internetowych firm z całego świata w jeden globalny Społeczność. W tej chwili liga odbędzie się w pięciu regionach: Rosji i WNP, Europy, Ameryki Północnej, Azji, Chin (Liga partnerskie). Fundusz nagród w sezonie 2014-2015, wyniosła $ +2,5 mln zł. Pracujemy z powodzeniem przez dwa lata, planujemy kontynuować zachwyci fanów eSportu, zwracając szczególną uwagę na graczy początkujących.
- Na pewno ściśle komunikować się z graczami. Kim oni są, ludzie starają się zarabiać na grach?
- Średnia wieku graczy w World of Tanks w zakresie 23-25 lat. Jest to głównie mężczyźni z wykształceniem średnim lub wyższym. Oczywiście, mamy kibersportsmeny którzy zarabiają, mówiąc w lidze. Na przykład, zespół Na`Vi, wszystko w nim, z wyjątkiem kierownika, wybrał swoją główną WGL pracy. W konkurencyjnych graczy mają także dzieci i rodzin.
- Jaka jest przyszłość e-sportu w opinii Wargaming? czy będzie zaćmienie w piłkę nożną w ciągu 20 lat?
- eSports rozwija się bardzo szybko. Niektóre dyscypliny są już od liczby widzów konkurować z klasycznymi sportu. Według analityków Superdata eSports publiczności zbliżającego 135 milionów ludzi, że zgodzi się Pan, jest imponująca. Potwierdzają to zainteresowanie ze strony reklamodawców i sponsorów, którzy zainwestowali w e-sportu w Ameryce Północnej około 111 milionów dolarów, według tego samego Superdata. Jest to proces naturalny i nieubłagany, o ostatecznym punktem jest zbyt wcześnie, aby powiedzieć. Ale przyszłość eSportu uspokajający.
Ale żeby być najlepszym, lub być w odpowiedniej formie na bieżąco „lekko” twardym. Dlatego wielu pro-gracze spróbować swoich sił w innych dziedzinach, takich jak komentowanie.
Komentarz i analiza
Akompaniament audycji gry są zaangażowani nie tylko profesjonalnych graczy w emerytur, ale także „rootless gonyaly” nigdy nie pachniało proch poważne bitwy. To wszystko zależy od Gift of Gab, charyzma, zrozumienie gry logiki i pragną być popularne. Z reguły najlepsze komentatorzy i analitycy (zaangażowany w analizie nadchodzących gier i ich wyników) przypisany do każdej ligi eSports lub organizacji, dla których jest on naładowany miesięcznie wyżywienie. Często są to „non-core” komentatorzy przyjaznych turniejach. Na przykład, rosyjskojęzyczne komentatorzy towarzyszyć chiński lub amerykańską konkurencję, i vice versa.
Niektórzy komentatorzy i analitycy mają dobre umiejętności gry i poczuć się swobodnie pokazać go podczas transmisji na żywo, to znaczy, że są zaangażowane w streamingu.
Streaming
Nie zapomnieliśmy o Twitch? To miejsce, gdzie zwykli użytkownicy, profesjonalni gracze, komentatorzy i ogólnie ktoś pokazać swoją grę. I istnieją trzy sposoby na zarabianie ich pracę.
Po pierwsze - odsetki Twitch za miesięczną płatnych użytkowników subskrybowania kanału w zamian za jakieś bonusy. Oczywiście, im więcej tych widzów, tym większa jest wysokość wynagrodzenia. Ale potrącenia kurczliwe może wydawać się śmieszne w porównaniu do „wtórnego” sposób dochody - datki widzów. Tak, podczas transmisji wielu serpentyn komunikować się z odbiorcami na zasadzie „pytanie - odpowiedź” stać bliżej do niego, umożliwiają zapis komunikatów nadawanych za całościowe badania, za który otrzymał pieniądze dzięki. Tak więc, jednym z najbardziej popularnych serpentyny anglojęzycznych stale pokazuje planszę z cześć jego publiczności. Uwaga Poniższe liczby są imponujące. Ponadto, podsumowanie nie trafić małych darczyńców, które mogą być setki lub tysiące.
Wagamama chorągiew pod pseudonimem była jednorazowa darowizna od $ 4000 dolarów w 2015 roku.
Oczywiście, to jest poza wspólnym przykład, ale pozostaje faktem, że wśród fanów gier komputerowych są bogaci ludzie, którzy są chętni do sponsorowania entuzjastów.
Jak dla rosyjskojęzycznych serpentyny, wtedy, oczywiście, ich dochody są znacznie skromniejsze. Chociaż tutaj, my wsunął Donato w wysokości ponad 1 000 dolarów i więcej. Dla niektórych gier są nadawane streamer dochód głównego i inne - w sposób nawijania Instytucja ze zdolnością do poruszania się pod skrzydłami organizacji zawodowej, do trzeciej - wtórny zarobki.
Bogaty na ludzi serpentyny Azji może zarobić 800 000 dolarów rocznie, pracuje 90 godzin w tygodniu. Na przykład, wynagrodzenie jest umieścić byłego proigroku o lol. Ale ważne jest, aby zrozumieć, że istnieją inne skale sprawą internetu i telewizji. Nie jesteś w błędzie, w Chinach i Korei Południowej, specjalizuje się kanały, noc po nocy pokazano tylko gry komputerowe dla milionów oczu.
Po trzecie, serpentyny umieszczone są małe banerów reklamowych, za który otrzymał wynagrodzenia umownego.
Tworzenie zawartości w grze
Ktoś spędza wszystkie swoje pieniądze na ubrania w świecie rzeczywistym, a ktoś w wirtualnym. Pomaga się wyróżniać wśród innych graczy lub tylko trochę odświeżyć wrażenia. Popyt jest zawsze tam, to pozostaje do spełnienia. Podstawowe krem jest usuwany twórcy gier sami, ale sam zawór daje pieniądze i jego społeczności.
Masz umiejętności modelowania 3D? Można spróbować swoich sił w Steam Workshop.
Jeżeli praca jest rozpoznawana przez jakość, to będzie w stanie kupić innych graczy, dla których zostanie zaliczone procent każdego zakupu.
Tak więc, na początku 2015 roku, Valve poinformował, że w kieszeni tysiąc innych deweloperów już rozlane ponad 57 milionów dolarów. Łatwo jest obliczyć, że średnio wynosi 38 000 dolarów dla każdego z nich.
znaków sprzedaży i rzadkich przedmiotów
Tam, gdzie są pieniądze, tam jest rynek cień. Często początkujący nie chce pławić się wśród własnego rodzaju słabego charakteru, ale jest chęć natychmiastowego pęd do walki, aby odpowietrzyć bohatera. W tym przypadku, można łatwo znaleźć na stronach internetowych, które sprzedają znaki na wysokim poziomie. I więcej czasu na pompowanie, tym bardziej będzie to kosztować. Tag cena zaczyna się głównie od 7 dolarów i może przekroczyć sto. Niektóre napędy taśmowe połączyć przyjemne z pożytecznym: one nadawane grę, jednocześnie pompując nowe postacie do ich późniejszej sprzedaży. Podwójny zysk!
Teraz o miecze, zbroje i konie. Internet jest pełen witryn handlowych, gdzie gracze mogą wymieniać wirtualnych rzeczy lub sprzedawać je do siebie. Ich koszt jest prawie zawsze małe, ale są wyjątki.
W odpowiedzi zabawy, ile jesteś w stanie zapłacić za unikalnej pozycji w grze komputerowej?
Najprawdopodobniej swoją postać, a niektóre nie leżą z wentylatorem hojność Dota 2, które jest określone dla wirtualnego wartości kolekcjonerskiej 38 tysięcy dolarów.
Ponadto, zakup nie daje właścicielowi żadnej przewagi nad innymi graczami, to po prostu niezwykle rzadkie kurier modelc, na której wyjątkowość nie wie 99,9% wszystkich graczy. Sprzedawca jest kurier poszedł za symboliczną złotówkę, jednak w połączeniu ze sprawą. Wszystko może się zdarzyć.
totalizator
Może ktoś będzie się wydawać dziwne, aby zrównać eSports ze sportem w tradycyjnym sensie, lecz nie bukmacherzy, których on-line biuro odbioru zakłady na szerokiej gamy wirtualnych konkurencyjny zdarzeń. Podobnie jak w „dorosłych” loterii, istnieje mnóstwo przegranych, a cienka warstwa tych, którzy mają stały dochód. Banalne, kto nie gra, nie można wygrać!
Nawiasem mówiąc, w świecie eSportu stało, a ich głośne skandale Bogus wyników. Poszczególne graczy lub całe zespoły „wylewa” meczów jednej lub innego powodu. Oszustwo staje się publiczne, a uczestnictwo winny większości porządnych turniejach zabronione.
Muvimeyking
Zostałeś właścicielem edycji umiejętności? Więc dlaczego nie spróbować swoich sił w tworzeniu reklam na temat gier komputerowych? Kanały te są popularne na YouTube, który płaci tantiemy w zależności od liczby użytkowników.
Tak, i nie potrzeba żadnego cięcia wideo. Wystarczy nacisnąć przycisk, a następnie przesłać do sieci przejściu gry zarobić uniesiony. Najlepszym przykładem tego - graczem Pewdiepie, którego kanał YouTube oferuje 57 milionów abonentów. Według danych z 2016 roku Szwed zdobył 15 milionów $ 12 miesięcy. Oczywiście, to nie jest tylko wkład udostępniania wideo, ale również wbudowany w reklamie.
wniosek
Nie jestem pierwszy eSports zegarka. Ruch rośnie. Może nie tak szybko, jak na Zachodzie i na Wschodzie, ale trend jest jasny: aby zastąpić nieformalne młodzieńczy entuzjazm przyszedł strukturę dorosłych z dobrych budżetów. To widać gołym okiem, nawet przypadkowy obserwator, takich jak ja. Zaangażowanie ludzi z tego samego zdania.
Mam nadzieję, że wśród czytelników tego artykułu będą ludzie, którzy znają eSports wewnątrz branży. Czekamy na komentarze od nich z jego wizji obecnej sytuacji i przyszłości zawodowej gier.