O surrealistycznej działaniu „Monument Valley” opowiada historię cichego księżniczki Ida, napisany wiele entuzjastyczne recenzje, w tym do „MakRadare”. Projekt został zasłużenie otrzymał miłości użytkowników, została uznana za najlepszą grę dla iPada firmy Apple i wygrał Design Award. Pomimo widocznego prostoty, Monument Valley wpływa dobrze zaprojektowane estetyczne, które zainspirowały nie tylko graczy, ale również innych deweloperów. Twórcy Monument Valley mówił o swojej pracy w tym wyjątkowym projekcie.
Gra pracował tylko osiem osób ze studia ustwo. Zajęło aż 55 tygodni (trochę mniej niż 13 miesięcy), aby przejść od pomysłu do rozwoju rozdziałów, testowanie i ostatecznej realizacji. Każda część historii Ida jest wyjątkowy, pełen tajemnic i mechaniki, szczegóły fabuły i stylu architektonicznego. Stworzyło to bogaty wizualnie obraz, który wymagał znacznie więcej czasu. Ten film pokazuje krótko Workflow tworzenia ścian Monument Valley w ustwo:
Gra jest tak potężny „strzał”, że zespół szybko koncentruje swoją siłę i spędzić kolejne 29 tygodni, przewrócił się dodatkowy zestaw poziomy do „Forgotten Coast”. Od oryginału Monument Valley o historii Ida, dodatkowe rozdziały miały swoje miejsce jako epizodów, które pierwotnie były wycięte z filmu.
Z dużą ilością czasu i zasobów, programiści mogą lepiej wypracować nowe sceny, nasycają je nowymi niuanse architektoniczne sprawiają złudzenie optyczne jest jeszcze bardziej dziwaczne. Twórcy pozwoliły nam trochę za kulisy, aby prześledzić proces tworzenia gry od pierwszych szkiców do końcowego etapu prac nad „Forgotten Coast”.
Poznaj założycieli
W wywiadzie dla strony internetowej producent (Nawiasem mówiąc, bardzo ciekawy zasób o historii słynnych rzeczy - ok. Red.) Jest wiodącym projektantem Momument Dolina Ken Wong podzielił się swoimi poglądami na temat procesu tworzenia gry.
- Jedna uwaga, że w swojej opinii, sprawia, że najbardziej „Monument Valley” unikalne?
- Myślę, że w Monument Valley, trafiliśmy na unikalnym podejściem do interaktywnej rozrywki, z pominięciem Wiele tradycji gier i stworzył wirtualny świat, który jest jak dużo szerszy publiczność.
- Co chcesz osiągnąć, tworząc Monument Valley?
- Nasze studio dała nam ogromne możliwości, ponieważ gra nie spodziewa się żadnych zysków finansowych. Mamy tylko zadano stworzyć coś niesamowitego. Myśleliśmy, że powinniśmy starać się stworzyć grę, która nigdy nie zostały wykonane - coś mobilnego, twardy jakości, kreatywnie, emocjonalnie iz wielką dbałością o szczegóły. Przy tak wysokim baru nie mogliśmy odpocząć przy projektowaniu. Dlatego mamy uzbrojony wszystkim, uważamy, uczyni wielką grę.
- Kto jest Twoim idealnym klientem?
- Kto płaci! Monument Valley został stworzony dla tych, którzy nie grają w gry wideo. Jest pełna piękną grafiką, muzyką; Gra opowiada historię cichego księżniczki wędruje w świat architektury, geometrii i nierealistyczne hojność. Szczerze mówiąc, naprawdę nie myślał o tym, kto może kupić grę i grać. Pracowaliśmy, żeby mieć coś do dumy, i zrozumieć, że nie mogą być inni, którzy lubią to samo dla nas.
- Ty zawsze uważał się za twórcę?
- Tak! Tworzenie czegoś - sens mojego życia. Zawsze wyciągnął i zaczął studiować grafiki cyfrowe gdzieś w 18-19 lat. Pracowałem w wielu grach w różnych gatunkach, z konsoli do komputera i telefonu komórkowego. Kto robi ilustrację, w tym zwyczaju, który jest sprzedawany plakat w Internecie.
- Jakie są niektóre z twoich ulubionych twórców.
- Jestem wielkim fanem filmu James Cameron. On łączy technologię i sztukę, tworząc obrazy, które nie istnieją. Z tego samego powodu lubię Jim Henson. Dużo się nauczyłem studiując pracę Jamie Hewlett, Mike Mignola i Gustava Klimta. Teraz patrzę przez wiele grafiki, a nie próbować coś wybrać faworyta.
- Jaki rodzaj gier lubisz najbardziej?
- Myślę, że nasze gusta tworzą grę z którym dorastaliśmy. Dla mnie to Super Metroid, Yoshi Island and Street Fighter. Potem była Sword & Sworcery, co dało znaczący impuls dla rozwoju nowoczesnej estetyki gry i poszedł do domu, który stał się punktem odniesienia pod względem scenariusza i projektu - w tej grze powinien grać każdy.
- Jak się czujesz, gdy dowiedział się, że wygrał Monument Valley Design Award Apple?
- Poszliśmy do ceremonii, nie wiedząc, czego się wygrać. Jak reklamy produktów, które okazały się nie do „Monument Valley”, jesteśmy coraz bardziej zniechęcony. W końcu w lewo, co sprawiło, że zwycięstwo jeszcze bardziej niezapomniany. Jabłko poprosił niezwykle wysokie standardy projektowania, środowiska użytkownika i innowacji, i uzyskać ich uznanie - to prawdziwe osiągnięcie.
- Co ustwo plany przyszłości?
- Pracujemy na krańcach kraju związkowego, coś jak poboczny projekt dla Samsung GearVR. Wielki eksperyment na temat możliwości wirtualnej rzeczywistości, zbudowany w oparciu o niektóre z rzeczy, które możemy wyciągnąć z Monument Valley.
Twórcy Momument Dolina wierzyć w płatnego modelu gry, ustawienie wartości oryginalnej gry w 219 ₽ i ustalonych poziomów Zapomniałeś Shores 119 ₽. Stosunkowo niewielka cena za to, każdy gracz będzie wspierać te twórcze projekty, w tym gier wideo.
(przez)
Cena: 299 rubli