Przegląd Monster Hunter: Świat - Hardcore gra o potworach myśliwskich
Gra / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Starzenie się graczom.
Monster Hunter: Świat nie tyle gra jako dziedzictwa kulturowego. Połowę czasu trzeba spędzić w menu, wpatrując się w wymyślony 15 lat temu, ikony, a za każdą pomyłkę potrącony przez pociąg towarowy pokryte łuskami. Ale krytykować gry dla niego - jest jak sądząc średniowieczną florencki Calcio zasad piłkarskich. Co jest zaskakujące: jak Capcom poczyniła niszowych rozrywkę naprawdę wspaniałe doświadczenie dla szerokiego spektrum graczy.
mechanika gry
Od wszystkich rosyjskojęzycznych fanów Monster Hunter rama pasuje do niedawna w jednej Telegram-chat, wyjaśnię: Monster Hunter: Świat - jest przedefiniowanie kanał „Myślistwo i wędkarstwo” w formacie gry zawodnika. Jest zbudowany wokół badaniu zwyczajów gry, lokalnej wiedzy, dobór narzędzi i sprzętu, a co najważniejsze - pomysłowość, która odróżnia dobro od zła myśliwego.
Tylko zamiast bagna PECZORA całym fantasmagoryczny labirynty koralowe lub olbrzymich smoków gnijących zwłok; zamiast spaniel, niosąc rannych Duck - erectus kota w śmiesznym kostiumie; i jesteś na polowanie Godzilla przyjaciół, próbując wbić je na śmierć z transformatora AX-elektryczny wielkości motocykla.
polowanie na potwory początek
Centralnym elementem gry - walka z potworami. Ogromny potwór łatwo Cię strącić z nóg, oszałamiającym rykiem, wyrzucając płomienie, ale pokazał im staje się dużo łatwiejsze, gdy wiesz z góry scenariusza tego przedstawienia. Na początku po prostu chcesz wiedzieć, jak nacisnąć przycisk „strajk” i uciekać, ale z biegiem czasu arsenał manewrów i combosów rośnie, a zwyczaje potworów pamiętał. Ale potwory na każdym pokonywany misji, aby stać się silniejszym.
Można by pomyśleć, że podstawą gry jest grind - zniszczenie monotonia istot w tym samym miejscu, w celu uzyskania wiedzy i zasobów. W rzeczywistości, to prawda: zabić potwora wybić jego składniki do broni i zbroi, które są potrzebne do polowania kolejny, bardziej niebezpieczny potwór. Ale ten zawód wymaga pomysłowości i pełną koncentrację.
Na przykład kombinacja ciosów - gra w gry. Różnią się one w zależności od modelu broni i zawierają nieoczywisty luk jak szybko skacze lub chwilowego doładowania. Gra jest czternaście radykalnie różne rodzaje broni, a każdy ma swoje własne modele rozprzestrzeniania drzewo. Ich badania mogą spędzić połowę mojego życia, i powiedzieć wszystkim tutaj nie mam nawet zamiar spróbować. combo ustawić dla każdego rodzaju broni jest również własne.
Nie ma punktów doświadczenia lub poziomy charakter i tzw Hunter Rank - jest to raczej kategoria sport, potwierdzone przez swoich osiągnięć. Polowania i walki tutaj - przeplatania wielu mechanik, z których każdy może być postrzegane, uważamy prawidłowe lub oszukać. Będzie ryk potwora ogłusza postać, przerywając combo? Broń uderza w skórę na boku lub tylko na niezabezpieczonym brzuchu bestii? Z tego co strajki powinien uciekać, które mogą być zamknięte, a które są po prostu przerwanie? Głównym sekret urok Monster Hunter: Świat i wszystkich gier w serii - głębokość szczegół, który jest zaskakująco przyjemny wiedzieć i pamiętać.
Kiedy ogromny gad trwa do nieba i zaczyna wlewać wszystko wokół ognia, może być sprowadzona, oślepiające światło granat. Można podjąć tylko trzy pułapki na polowanie, ale nikt nie przeszkadza, aby uchwycić więcej szczegółów i dla nich zbierać nowe, gdy są one wydawane. Gdy inny myśliwy potwór skoczył na plecach, można bezpiecznie ostrzyć broń i naładować ponieważ walczyć prawdopodobny przewrócić potwora na ziemię, a na tym etapie powinny być gotowe do zadawania maksimum Gotowe. Małe rzeczy - to jest istota Monster Hunter.
Świat Monster Hunter
Centralna lokalizacja w świecie gry - multi-level, podobny do miasta atrakcją disneylendovsky. Na nim są rozproszone dostawców i inne znaki, które dają dostęp do niektórych rodzajów działalności: handel, rzemieślniczych, misje, czy wybór zespołu wyszukiwania. Z miasta można dostać się do jednego z placów zabaw, a do tego jest to nie tylko możliwe, za pośrednictwem misji jak w poprzednich częściach, ale również wysłać w tak nazywa Expedition: po prostu stwierdził w polu gry bez celu i czasu określonego limitu i wędrować tam, zbierając składniki i zabić potwory.
Wszystko związane z menu, okien dialogowych, sklepy z rzeczami, produkcja nowego sprzętu i gotowania, naprawdę daje wiek serii. Mimo, że miasto, w którym bohater jest wysłany na misję, o wiele ładniejszy niż któregokolwiek z poprzednich gier Monster Hunter, nie zachowały się tradycyjne rytuały. Monologi NPC poślizgu odniesienia do innych części serii i końcowej wstawienia animacji w tawernie zależy „striggerilis” czy od jedzenia bonusy.
Wszystkie te dane są bardzo zadowoleni weterani Monster Hunter, ale nawyk nie jest łatwo zrozumieć grę. monologi tekstowe wyrzucić na ciebie nawet w rutynowych czynności i menu dość mylące. Podczas tworzenia nowych rzeczy lub zjeść obiad za każdym razem musimy patrzeć koniecznie animowane sceny. Dla niewtajemniczonych widza, co się dzieje - to strata czasu, który jest w innej grze, spędzi marnowanie amunicji.
Ale wydaje się, tak długo, jak można spotkać naprawdę silnych przeciwników, wymagające do ostatniej kropli wykorzystać wszystkie istniejące mechanik. W połowie gry można odkryć, że miłość z archaicznych ikon i zawiłych modyfikatorów stołowych prawie (ale nie całkiem!) te same animacje, bo teraz każdy z tych małych rzeczy pomoc wygra.
Spacer po mieście, czy świnię głaskać ją pomiędzy misjami, zaczynasz odkopać kupony na darmowe posiłki; Ogromna arsenał broni i zbroi z winegretem nieistotne na pierwszy rzut oka premii pozwala na tworzenie kombinacji zabójcy.
Co nowego w Monster Hunter: Świat
Monster Hunter: Świat, wydany na PC i konsole najnowszej generacji - jest to prawdopodobnie najdłuższy skok w ewolucyjnej historii serii. Przed tym Monster Hunter istniały tylko na przenośnych konsolach - Nintendo 3DS i Sony PSP. Oczywiście, Świat, w porównaniu do swoich poprzedników, to wygląda luksusowe. Ale najważniejsze - gra z powodzeniem przetrwał przejście do nowego harmonogramu, zapisz ulubionych graczy części. Deweloperzy tworzyć świat na nowo, i dostali się znaleźć równowagę między realizmem i trochę niepoważne, lalki estetykę oryginalnych gier.
Interfejs Monster Hunter: Świat znacznie bardziej przyjazny niż w poprzednich grach z serii.
- Hunter jest teraz wyposażony w bystry rój świetlików, które latają z przodu, podkreślając ślady potworów i nadaje się do zbierania składników. Jest to jeden z najbardziej elegancki sposób wskazać drogę w historii gier wideo.
- MHW Pierwszy w serii jest promieniowy menu, które mogą być rozszerzone przedmioty, receptury craftingu i gestów na cztery różne „twardym”. Przełączanie między nimi, pożądana czynność może być wykonana w dwóch kliknięć, nawet w ogniu walki.
- bronie „przenikliwości” są teraz łatwiejsze do oceny dzięki zaktualizowanej indeksie i podczas uderzenia potwory odlecieć liczby pokazujące ilość obrażeń.
- Najwięcej rutynowe działania podczas rzemieślniczych są teraz zautomatyzowane. Na przykład, „lechilka» Mega eliksir uzyskuje się poprzez dodanie do słabszego Potion miodu. Jeśli podczas misji odebrać miód, aw ekwipunku brakuje Mega Potion, Potion, on wykonany automatycznie.
- Potwory przerysowana od podstaw, a także dostał szczegółowe trafień okno i zestaw ruchów.
Monster Hunter - nie jest „piaskownica”, a nie „otwarty świat”, jego skromny kampania historia nie iść do jakiegokolwiek porównania z historią innych nowoczesnych gier. Właściwie cała świat w Monster Hunter: Świat - to pół tuzina odrębne poziomy. Ale ta gra jest dosłownie zerwania z treści.
Najważniejsze jest to, że nie mają Monster Hunter: Świat, - zdolność do trwałego zaangażowania gracza, dla którego Nowoczesne gigantów przemysłu dla dziesiątek milionów dolarów, przedstawiając liczne DLC i multiplayer tryby. Poziomy w Monster Hunter: Świat się trochę, ale są niezwykle szczegółowe. Czy znam je tak dobrze, że czujesz się jak w domu, ale wiesz, że nie badali je dokładnie. Czy jesteś gotowy na polowanie i znać swoje ofiary, ale zawsze spodziewać się niespodzianek. Jest to idealne połączenie pracy w 2018 roku nie jest gorsza niż w 2004 roku.
Zagraj w Monster Hunter: Świat