11 niedocenianych gier planszowych dla wszystkich smaków
Gra / / December 19, 2019
Anna Linnden
autor blogu lamp-copy.ru.
Gry stołowe sklepach zazwyczaj oferują najlepszą pozycję jazdy - „Activiti”, „Imadzhinarium”, „Carcassonne”, „Szakal”, „Mafia”, „Arkham Horror” oraz inne przeboje. Obejmują one również różne oceny. Ich cienie są tracone nie mniej godne i ekscytującą grę planszową, która po prostu nie może być tak popularne.
Po rozmowach z wydawcami, zebrałem listę niedocenionych gier stołowych w różnych gatunkach i dla różnych firm. Na większości z nich być może nigdy nawet nie słyszał. Ale każdy gra na tej liście jest godne uwagi.
coś
- Wiek: 13+.
- Liczba graczy: 4-12.
- Czas trwania imprezy: 15-60 minut.
Gracze, którzy kochają „Mafia”, a wiedzą o braku nastolki. Wydać ekscytującą grę z dużą ilością znaków, trzeba minimum 7 graczy. „Coś” pozwoli Ci grać w „zgadnij kto jest twoim wrogiem”, nawet cztery.
W tej grze - poszukiwania i ratownictwa zespołu, który został wysłany na tajemniczej wyspie, aby dowiedzieć się, co stało się z zniknęły tam przez archeologów. Już na początku, wszyscy gracze rozumieją, że jeden z nich ma zdobyć coś. Pozostaje tylko dowiedzieć się kogoś. I zabić wroga, zanim on zainfekowany każdego.
Zadaniem osoby, której karta ma coś na początku gry - zarażać innych. On będzie utrudniony: declare kwarantanny, zablokować drzwi. Ale każdy zainfekowany spadnie do siebie i pomóc w walce z resztą ludzi. W przypadku wszystkich zakażonych - wygrywa coś. Gdyby to było możliwe obliczenie wroga i zabić go wygrać rozbitków.
Kto będzie zbliżać się do gry
- Ci, którzy chcą grać w niezwykły analogu „Mafia” w małej firmie.
- Ci, którzy często odwiedzają z zamiłowaniem do gier planszowych. W „coś” może grać nawet 12 osób - idealne dla spotkań z bliskimi przyjaciółmi, i na imprezę.
- Miłośnicy nastolok którego celem - do obliczenia wroga wśród innych graczy.
Alchemik Glastonbury
- Wiek: 6+.
- Liczba graczy: 2-4.
- Czas trwania imprezy: 20-60 minut.
Jeśli zaczniesz szukać gra rodzinna dla pamięci i uwagi, to najprawdopodobniej będzie oferowana „Memo”. Lub, znacznie rzadziej "Chick-Ciric". Ale są też inne ekscytujące gry, które pracują dla Ciebie, a „The Alchemist Glastonbury” między nimi.
W tej grze musisz zebrać te same składniki, a nawet warzyć - to zależy od poziomu trudności. Subtelność jest to, że w „Glastonbury” alchemików prostu wyrzucić wszystkie składniki w garnku z pęcherzyków napar - i zobaczyć, co jest tam pływających wokół, nie czar nie jest już możliwe. Nie tylko starannie wyselekcjonowane składniki, ale również, aby pamiętać, wszystkie z nich, w przeciwnym razie nie będzie w stanie pokonać przeciwników.
W „Alchemik Glastonbury” wiele innych korzyści oprócz ciekawych mechaniki. W tym nastolki mogą grać razem, a strony nie stają się mniej ekscytujące, że nie można powiedzieć o każdej grze. Tu trzeba myśleć, planować kilka ruchów do przodu i wziąć pod uwagę działania innych graczy - idealny dla tych, którzy lubią strategię. Piękne sztuki dodać grę atmosferycznego. Wreszcie, wielu graczy przyciąga istotę - zbieranie składników.
Kto będzie zbliżać się do gry
- Rodzice, którzy pomagają dzieciom rozwijać myślenie strategiczne i pamięć. W „The Alchemist” Glastonbury przyjemnością grać nawet doshkolyata!
- Dla tych, którzy lubią gry na pamięć i uwagą. Specjalnie dla zaawansowanych graczy jest złożoność; wersja zasad.
- Wentylatory Nastolok, w których nie istnieje rywalizacja i konflikty pomiędzy graczami.
- Dla tych, którzy wolą, aby doskonalić umiejętności, a nie polegać na rolce kości. Przypadek odgrywa rolę, ale nie tak ważne, jak w wielu innych grach.
Keskife
- Wiek: 8+.
- Liczba graczy: 4-8.
- Długość Party: 30 minut.
Mówiąc o nastolki dla głośnych stron, zwykle pamiętał „Activiti”, „500 złośliwe Karty”, „dwuznaczność” oraz podobnych gier. Oraz o „Keskife” niewiele osób wie, ale zabawy w tej grze, nie mniej.
Zasady nawet początkujący zrozumie w ciągu kilku minut. Wszyscy gracze otrzymują karty. Większość pracy jest taka sama: na przykład, aby przedstawić Michaela Jacksona, Waltz, meble środka lub posługuje się językiem fikcyjną. Ale ktoś nie jest szczęśliwy, będzie wyciągnąć kartę, na której jest napisane trochę denerwujące „ty. - małpę” I cały (średnio 40 sekund), to gracz musi ape - powtarzać po innych, nie zdając sobie sprawy, co robią. Kiedy kończy się ogólne szaleństwo, głosowanie graczy, starając się odgadnąć, kim jest ta runda była małpa. Tak więc, jeśli chcesz wygrać, udawać hodowcy!
Kto będzie zbliżać się do gry
- Fani głośno stron.
- Dla tych, którzy uwielbiają się wygłupiać i nie wahaj się wyglądać głupio.
- Ci, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności artystyczne.
- Rodzice, którzy rzucają partie z dziećmi. W „Keskife” nie wulgarnym humorem lub trudnych słów, więc jest to idealne mladsheklassnikov i młodzież.
muza
- Wiek: 10+.
- Liczba graczy: 2-12.
- Długość Party: 30 minut.
Wiaczesław Ratnikov, publikując GaGa Games.„Muza” - to świeża gra zrzeszania się, które ze względu na nowość jest mało prawdopodobne, aby sprostać gier planszowych w każdym sklepie. Autorzy umieścić w jej duszy, a krytycy i eksperci jednogłośnie przewidują wielką przyszłość i jej popularność. Nie wątpimy, że wkrótce „Muse” zostaną docenione w Rosji.
Jeśli kochasz „Imadzhinarium”, „Dixie” i inne gry planszowe, które wywołują wyobraźni „Muse” to na pewno cieszyć. Jest to również gra stowarzyszenia i zawiera dziwne i tajemnicze, czasami absolutnie szalone zdjęcia. Na przykład, w bandażach gigantyczne jajo w szpitalnym łóżku, co sprawia, ketchupu odlewania, lub morze, tnąc do pokoju z obrazka.
Jednak podobieństwo z „Dixit” i „Imadzhinariumom” kończy a różnice zacząć. Po pierwsze, „Muse” w pierwszym zespole nastolki miejsce, chociaż w razie potrzeby może być odtwarzane jednocześnie lub trzy z nich. Celem - nie tylko pomóc aliantom zdobyć punkty zwycięstwa, ale także komplikować przeciwników gry. Po drugie, „Muse” niezwykłe rozgrywki. Chodźmy patrzeć na to w szczegółach.
Każda runda przebiega w następujący sposób: jeden zespół (minimum 2 osoby) trwa 6 kart arcydzieł z ilustracjami i 2 mapy inspiracji - napisane na nich, jak zaproponować stowarzyszenie. Z tego zestawu jedna komenda wybiera arcydzieł mapie i inspiracji, i daje je do przeciwnika (party do drugiego zespołu).
Zadaniem gracza - wspieranie ich zespołu, co jest pokazane na rysunku, w sposób opisany w mapie inspiracji. Wtedy wszystkie 6 kart z ilustracjami miesza się i rozprzestrzeniania na stole, a zespół, którego uczestnicy otrzymali wskazówkę, próbując odgadnąć, o jakie karty zauważył. Zgadłeś - podejmuje sama karta. Nie przypuszczam - zajmie drugą drużynę. Trudność polega na tym, że gracz, który myśli, stowarzyszenia, nie wie, co jest wyświetlane na pozostałych 5 kart. Tak więc, na przykład, on wyjaśnia, że prawo karta zwierzę. A potem okazuje się, że zwierzęta przedstawiony na 4 kartach 6 - i jak możemy się domyślać?
Szczególny urok „Muz” to karty inspiracji, ponieważ powodują one wyobraźnię do pracy do maksimum. Są to 32, a każda graczy w wąskich ramach puts: trzeba zadzwonić Nonfictional letniskowe pokaż jeszcze rysunek ręcznie lub robiąc miny. Wyobraź sobie, że trzeba powiedzieć swój zespół, co jest wyświetlane na trzeciej karcie (ten, w którym robot i kotka), za pomocą muzyki. Wystarczy? Mało.
Kto będzie zbliżać się do gry
- Dla tych, którzy lubią grę stowarzyszenia. Dzięki inspiracji kart, każda nowa partia nie jak poprzednio - co oznacza, że zawsze będzie interesujący grać.
- umiejętność pracy w zespole. „Muza” - opcja dobre na imprezę, gdzie nie wszystko jest dobrze znany ze sobą. Kilka stron, a nawet nieśmiali ludzie będą łatwiej komunikować się z innymi.
- Każdy, kto chce rozwijać niekonwencjonalne myślenie. Jeśli życie nie jest wystarczająco dużo miejsca dla kreatywności i wyobraźni, Muse pomoże to naprawić.
- Debiutanci w nastolok światowej. Zasady są proste, gra też - ty bez problemu będzie zrozumieć, co robić, nawet jeśli „Muse” będzie Twoja pierwsza gra planszowa.
Tak, Mroczny Lord!
- Wiek: 12+.
- Liczba graczy: 4-9.
- Długość Party: 30 minut.
„Tak, Mroczny Lord” - jeden z tych rzadkich nastolok w którym trzeba odzyskać rolę. W tym przypadku jest to o wiele łatwiejsze do „Arkham Horror», zejście i innych gier stołowych atmosferycznych.
Tutaj będzie odgrywać rolę stężenia pośmiertnego, ciemnego pana lub jego wiernego sługi. Zadaniem urzędników - do wyjaśnienia właściciela dlaczego nie udało im inną pracę w porwaniu księżniczki, poszukiwanie artefaktów lub zniszczenia wsi. Podpowiedzi Mapy zachęty poplecznicy nieszczęsnych, co powiedzieć, i karty akcji przyczyni się do pchania winę innego sługi lub zakłócać jego historii.
Zasady są dyktowane przez kapitana. Przez głupi żart, lekceważący leczenia, niespójności w historii i innych niepowodzeń potrafi rzucić okiem miażdżące na sługi. Trzy widzenia - a sługa uznany za winnego niepowodzenia zadania, jeśli nie uda mu się błagać o litość. Idealny dla firm graczy, którzy wiedzą, jak miłość do historii spinów!
Kto będzie zbliżać się do gry
- Ci, którzy uwielbia wymyślać i powiedzieć zabawne historie.
- Gracze, którzy lubią, aby przyzwyczaić się do tej roli.
- Dla tych, którzy poszukują doskonałej nową atrakcją dla firmy.
Gobbi
- Wiek: 6+.
- Liczba graczy: 2-8.
- Długość Party: 30 minut.
Ci, którzy szukają ciekawych gier planszowych na reakcję, zwykle oferują „Dobbl” lub „dziką dżunglę”. I tu jest to świetna gra, „Cobb” od francuskiego wydawcy OldChap Editions w Rosji nie jest tak dobrze znany. Jednak to nie jest gorszy niż wyżej nastolok, a pod pewnymi względami nawet je przewyższa.
Gra toczy się kobry Kameleon, muchy i goryla. Standardowa wersja zasad łańcucha żywnościowego jest następujący: Cobra jeść kameleony (ale tylko ich kolor), te z kolei Swallow prostej i uderzyć goryl może zrobić wszystko. Każdy gracz z kolei otwiera górną kartę ze stosu, a jeśli widzi, że rywal może polować na karty, uderzeń na ręce. Ale dla „ofiar” nie wszystko jest stracone, jeśli czas dostrzec drapieżnika i szybko zakrył karty palmowy, polowanie idzie źle.
W tej grze, musimy nie tylko reakcję błyskawica, ale ostrożność. Atakować będąc zły kolor - i cały stos kart grał idziesz na środku stołu. Jednak możliwe jest, aby odzyskać. Jeśli płyta w tym samym czasie będą latać trzy różne kolory, wszystko trzeba szybko uderzyć dłonią na stos kart środkowej i wykrzyczeć słowo „Gobbo”, aby odebrać trofeum.
Podobna do innych gier na reakcję, prawda? Ale „Gobbita” ma kilka ciekawych funkcji:
- Można używać obu rąk. Zazwyczaj reakcja gry wolno używać tylko w lewo lub w prawo - ale nie tutaj. A jeśli usunąć goryl będzie mógł zaatakować jednocześnie oburącz. Pozwala to karty SWAT dwóch rywali!
- Istnieją sytuacje, gdy karta się sprawia, że odtwarzacz jednocześnie ofiarą i drapieżników. Wtedy nie masz do wyboru - trzeba grać dwie ręce na raz, a do ataku i obrony.
- Dla zaawansowanych graczy istnieje kilka wersji złożoności; zasady, że łańcuch żywnościowy zmienia się losowo, a muchy zaczynają eksplodować.
- Różne poziomy trudności, aby dostosować grę w niemal każdym wieku.
Wiaczesław Ratnikov Gaga Gry.W „Gobbo” nawet wyeliminowanych graczy do końca partii zachowała zainteresowanie grą. Stają się duchy, które atakują każdą parę kart, choć nie przyniesie zwycięstwo. Ten ruch zawsze dodaje pikanterii do końca partii i czyni graczy walczących o zwycięstwo, działać szybciej.
Kto będzie zbliżać się do gry
- Dla tych, którzy lubią grę na reakcję i uwagą.
- Rodzice, którzy chcą rozwijać te cechy w ich dzieci. „Gobbo” jest tak prosty, że grać jako dorośli mogą nawet przedszkolaki.
- Gracze, którzy preferują hałaśliwe i zabawny nastolki.
peryferie
- Wiek: 8+.
- Liczba graczy: 1-4.
- Czas trwania imprezy: 1-1,5 godziny.
Dobry nastolok miejski nie tak dużo. Oraz te, które mają budować miasto, wszystkie jednostki. Istnieją, oczywiście, „Cité de Carcassonne”, gdzie można włożyć płytki do ogólnej mapie i „Machi Koro”, gdzie trzeba kupić budynku - ale w inny sposób, czego oczekuje się od zamierzonego gry urbanistycznego.
Zazwyczaj nie mają zdolności do myślenia i plan rozwoju infrastruktury prawidłowo, efekt budynków na siebie, zmieniając przebieg gry, jak rozwój miasta, zwiększenie liczby mieszkańców i tworzenie reputacji. W „przedmieściach” ma wszystkie te elementy.
Na początku gry każdy z graczy otrzymuje tabletki - podstawa dla przyszłości miasta. będzie kupić budynek i „dołączyć” je w celu utworzenia infrastruktury. Wpływ budynków na siebie logicznie i jasno, na przykład, do budowania lepszej restauracji, gdzie ludzie żyją, ale ruchliwy Airport City - z dala od tego miejsca. Całej dostępnej budynku można kupić na rynku nieruchomości. Rynek ten jest dostępny dla wszystkich graczy, co oznacza, że prawo zabudowy można kupić kogoś innego. Bez priorytetów i wierni nie mogą zrobić ocenę ryzyka!
Im większe miasto, tym trudniej jest zarządzać. I ty też poczują na sobie: jak wzrost populacji zwiększa poziom kosztów złożoność i utrzymanie miasto, więc jeśli postawić na najszybszego wzrostu, ryzyko zbankrutować i stracić reputacja. Aby tego uniknąć, konieczne jest, aby myśleć kilka ruchów do przodu i trzeźwo ocenić swoje siły.
Ivan Lachine, Development Specialist Bajkonur Gry projekty.Jeśli podoba Ci się bardziej agresywnego oddziaływania - nie martw się: każda konstrukcja płytki mogą być wykorzystywane na wiele sposobów, co oznacza, że jeśli pilnie potrzebują pieniędzy, i że lotnisko chce zbudować bliźniego - nie ma nic, aby zapobiec projekt sprzedać, zarobić i pozostawić przeciwnika bez napływu pasażerów. Taka okazja do aktywnego udziału w grze i sprawia, że bardziej niż patrzeć na innych graczy, a nie tylko kopać w swoim ogrodzie.
Kolejnym argumentem na rzecz „przedmieścia”: ta gra to trwa 96 th miejsce w światowym rankingu boardgamegeek. I to jest najbardziej autorytatywny i wymagająca społeczność fanów gier planszowych na świecie.
Kto będzie zbliżać się do gry
- Miejskie fanów gier planszowych.
- Ci, którzy cenią sobie wysoką powtórek.
- Ci, którzy już grali w prostych gier planszowych i chcesz spróbować czegoś trochę bardziej skomplikowane.
opactwo
- Wiek: 10+.
- Liczba graczy: 2-4.
- Długość Party: 30 minut.
„Abbey” to górna 50 Gry rodzinne według boardgamegeek - i to jest to znak jakości i powód do podjęcia bliżej przyjrzeć się grze. Ponadto zaawansowani gracze docenią niezwykłe mechaniki, w których należy wybrać tylko jeden zasób ogóle możliwe w każdej rundzie jest połączona z hazardu aukcji.
W tej grze staniesz opat średniowiecznego klasztoru. Twoim zadaniem będzie gromadzenie rękopisów i wielkości: mogą przyjąć prezent, kupić, i grać, zatrudniania rachmistrzów. W tym przypadku, trzeba przemyśleć każdy krok w szczegółach: gromadzenie złota może być osłabiona, wyrzucony Volume - być najrzadszych i zebrano - przereklamowane. A jednak można ponieść gniew biskupa. Wystarczy o tym pamiętać.
Docenić urok „Abbey” jest możliwe tylko podczas gry. Dlatego, jeśli zdecydujesz się w kółko grać w tę nastolki nie shtudiruet zasady - lepiej po prostu je czytać i grać raz lub dwa razy.
Kto będzie zbliżać się do gry
- Ci, którzy chcą wypróbować grę planszową nieco bardziej skomplikowana elementarną patigeymov, ale nie jest zbyt trudne.
- Wentylatory Nastolok ceniących nietypowe mechaniki i „dostrajania”, wpływając na przebieg partii.
- Dla tych, którzy preferują gry strategiczne.
W pewnym królestwie
- Wiek: 8+.
- Liczba graczy: 2-6.
- Czas trwania imprezy: 20-40 minut.
„W pewnym królestwie” - wspaniałą rodzinę nastolki w którym dorośli i dzieci mogą bawić się na równych warunkach. Jednak czasem dzieci jeszcze łatwiejsze, ponieważ celem gry - wymyślić piękne, ciekawe opowieści. Kto będzie jej bohaterem i gdzie nastąpi akcja, to zależy od karty w rękach gawędziarzy. Karty również żądać, jakie elementy powinny pojawić się w historii, a jakie wydarzenia - występuje.
Grać w tę nastolki, na pewno wyostrzyć talent narratora. Po wszystkich niespójności w długiej historii, narracji i nieciekawe absurdu i długiej ciszy będzie karane - kurs będzie musiał wypełnić i przekazać do innego gracza. Studenci też trzeba uważać, bo w każdej chwili może być możliwe do przechwycenia nić historii i stać się narratorem.
Kto będzie zbliżać się do gry
- Ci, którzy szukają nastolki bawić się z dziećmi.
- Gracze, którzy preferują rozrywkę bez konfliktów i twardej konkurencji.
- Marzyciele i każdy, kto chce rozwijać wyobraźnię.
- Tych, którzy potrzebują nastolki grać na wycieczkę. W wielu miejscach nie odbędzie się!
Stambuł
- Wiek: 10+.
- Liczba graczy: 2-5.
- Czas trwania imprezy: 40-60 minut.
„Istanbul” - chodzi o zdolność do myślenia strategicznie planować swoje działania i kilka kroków do przodu. Dla początkujących, ta opcja jest mało odpowiednie gry planszowe w świecie, ale doświadczeni gracze, którzy szukają czegoś nowego i ciekawego, docenią.
W tej grze stajesz się kupiec w posiadaniu 4 Associates, krewnych i koszyka. Możesz handlu, w tym na czarnym rynku, wysyłając krewnych innych kupców w więzieniu za opłatą, otrzymać rubiny w pałacu sułtana lub klejnotów sklep kupca, a także skontaktować się z administratorem w celu zwiększenia zdolności wózki. Cel - zebranie pierwszych 5 rubinów (lub 6, jeśli grasz razem). I wierzcie mi, to nie jest łatwym zadaniem.
Kto będzie zbliżać się do gry
- Fani strategicznego nastolok.
- Fani wspaniałych gier tęsknimy gier.
- Ci, którzy docenia powtórek. W „Istanbul” ma różne opcje układu do gier tablet z miejsc - w rzeczywistości jest to kilka poziomów trudności. Wystarczy przejść z jednego do drugiego, a gra nie znudzi was bardzo długo.
panowanie
- Wiek: 8+.
- Liczba graczy: 2-4.
- Długość Party: 30 minut.
W Niemczech „Dominion” był rozpoznawane najlepsza gra od 2009 roku. W Rosji nastolki jeszcze zbyt popularne, a wielu graczy są po prostu nieznane. Nadszedł czas, aby to naprawić.
Jedną z cech „panowanie” - design-Game Pack. Oznacza to, że możesz odebrać zapasy nie są przed rozpoczęciem imprezy, takie jak „wojny magów”, a podczas gry.
Na początku gry gracze zgadzają zestaw kart Królestwa, których używają. Kilka presetów, a każda z 10 rodzajów kart - na przykład warsztat, kopalnię, biblioteka wieś, sala tronowa, i inni. Co więcej, można samemu stworzyć talię kart z każdego królestwa, a to doda jeszcze więcej różnorodności. Karty Brytania rozłożone na stole - podczas gry gracze będą mogli je kupić na miedzi, srebra i złota. Również na stole leżał majątki map, prowincje i księstwa - że pomoże wyłonić zwycięzcę w końcowej punktacji.
Każde królestwo ma swoją kartę plusów, które można wykorzystać w rysunek ręki. Na przykład, kuźnia pozwala osiągnąć 3 sklepie - otrzymasz karty o wartości do 4 monet, a drwal - dokonać dodatkowego zakupu. Ponadto, istnieje dowód, że atak służyć do atakowania innych graczy i milicji - chronić.
Na początku każdy gracz otrzymuje 7 kart miedzi (one się przydać, jeśli chcesz coś kupić) i 3 miejsce na karcie, przetasowań je zakryte i umieszcza zyskuje 5 kart. Za grosze swojej tury możesz kupić mapę królestwa lub osiedla - najważniejsze, aby mieć wystarczająco dużo pieniędzy. Jeśli pieniądze nie wystarczy, można wypełnić kasetony podejmując kolejną miedzi karty ponadto bezpłatnie. Można również zagrać jedną kartę ze swojej ręki, aby uzyskać premię lub atakować swoich przeciwników. Pod koniec kursu wszystkie karty z ręki, w tym zakupu, przejdź do osobistej ulgi. Gracz ponownie dostaje 5 kart ze swojej talii i kolei przekazuje do kolejnego członka partii.
W momencie, gdy gracz nie może dostać 5 kart, on tasuje wszystkie karty z jego rozładowania, a więc tworzą nową talię. Z każdej rundzie pokład będzie stopniowo nabyte jest aktualizowana z mapami. Ale gdy ostateczna kalkulacja jego wielkość nie będzie odgrywać rolę - kosztem majątków są tylko karty, które gracz musiał kupić.
Jeśli rozgrywka wydawało trudne dla Ciebie - proszę mi wierzyć, po 1-2 partia zmienisz zdanie!
Kto będzie zbliżać się do gry
- Każdy, kto docenia powtórek. Tutaj jest na wysokości.
- Miłośnicy niezwykłych mechaniki gry.
- Fani strategicznego nastolok.
- Doświadczeni gracze, którzy preferują grę przemyślany „Motor”.
zobacz także
- W tej grze z rodziną lub przyjaciółmi: 10 fascynujące nastolok →
- 8 klasyczna gra planszowa, rozwijanie inteligencji →
- Dlaczego deska gry - użytecznym narzędziem dla pisarza →