Dlaczego coraz więcej młodych ludzi gra w gry wideo (i to jest złe)
Gra / / December 19, 2019
gry wideo, a także praca jest w istocie serią podobnych zadań powtarzalnych. Nie tylko gry, ile przestrzegać jego zasad. Gry - to jest nasz szef, i aby odnieść sukces, trzeba spełnić jego wymagania.
Gry symulować wzrost pracy i kariery
Jest to szczególnie prawdziwe w odniesieniu do gier tego gatunku, który jest obecnie zdominowany przez rynek - gra akcji RPG z otwartym światem, podłączając okrucieństwem tradycyjny shooter z rozległych krajobrazów i skomplikowany system pompowania umiejętności charakter, charakterystyczny RPG.
Te gry składają się z szeregu zadań, za które gracz dostaje nagrodę, stając w wyniku silniejszy i bardziej doświadczony. Aby przejść zwykle wymaga czasu i poświęcenia. Na przykład, średnia pojedynczego gracza trwa dłużej niż 60 godzin, i gry online multiplayer może trwać setki lub nawet tysiące godzin. Mimo, że te gry są zwykle pakowane w fantazji-shell, one nie wyglądają jak zabawy, ale na pracy symulatora.
Nic więc dziwnego, że dla wielu młodych ludzi, zwłaszcza tych o niskim poziomie wykształcenia, gier wideo, bardziej zająć miejsce pracy.
Według ekonomisty Eric Hirst (Erik Hurst) z University of Chicago, człowiek bez wykształcenia w wieku pomiędzy 20 a 30 lat pracują mniej i spędzają więcej czasu na gry komputerowe niż w 2000 roku lat. Także to zwiększa prawdopodobieństwo, że ludzie z tej grupy są pojedyncze, nie ma dzieci i mieszka z rodzicami lub innymi członkami rodzinyWypoczynek luksusy i podaży pracy młodych mężczyzn. .
Wydaje się mieć coś do stracenia serca żyć bez pracy, bez perspektyw, dając cały czas grając w gry komputerowe. Jednak według badania, członkowie tej grupy mają wyższy poziom subiektywnie odczuwanego szczęścia niż mężczyźni w tym samym wieku na początku XXI wieku.
Hurst uważa, że problemy zaczynają później. Jeśli młodzież osoby spędzony na grach komputerowych, w dorosłym życiu będzie on bez umiejętności w zakresie popytu i krawaty. „Ci młodzi ludzie bez kwalifikacji, którzy byli zadowoleni do 20, czują się znacznie mniej szczęśliwy w 30 i 40” - mówi Hurst.
Gry pomagają radzić sobie ze stresem psychologicznym podczas bezrobocia
Jednakże, gry wideo, istnieją korzyści. Długotrwałe bezrobocie - jeden z najbardziej przygnębiających sytuacjach, w których dana osoba może być. Szczęście gwałtownie spada i nigdy nie powraca do poprzedniego poziomu. Według niemieckich naukowców, bezrobocie jest jeszcze silniejszy wpływ na zadowolenie z życia niż śmierć partneraDobrostan subiektywny i dostosowanie do wydarzeń życiowych: a meta-analiza. . A gry wideo ułatwić trudy tego okresu.
Dla tych, którzy nie mogą znaleźć stałej ciekawą pracę (lub przynajmniej niektórych prac), gier staje się sposobem na spędzenie dodatkowego czasu wolnego. Jest to raczej objaw problemów ekonomicznych niż jego przyczyny.
Gry dają poczucie sukcesu, wywołać wrażenie, że idą w dobrym kierunku, rozwijać swoje umiejętności i coś osiągnąć. Przynoszą do życia gracze cel i harmonogram. Innymi słowy, ludzie szczęśliwsi i działają jako bufor pomiędzy graczem a jego rozpaczy.
Oczywiście, istnieją w tej sytuacji i minusy: chociaż gra i chronić ludzi przed trudnościami i problemami życiowymi, mogą również zmniejszyć chęć do pracy, bo z nimi podczas bezrobocie To nie wydaje się tak trudne.
Gry stworzyć iluzję mistrzostwa
"Gry wideo się czuć, że jesteś w czymś dobrze zrozumieć" - mówi Eric Vulpe game developer (Erik Wolpaw) uchastvovashy w tworzeniu Portal, Left 4 Dead i Half-Life.
Tactical Shooter pomaga poczuć chłodny żołnierz sił specjalnych i symulator samochodowy - pierwszej klasy zawodnika. Ale w rzeczywistości, po prostu trenować rozpoznać informacji wizualnych na ekranie i poruszaj palcami na raz. Nauczysz się zarządzać kontrolera, a nie broń lub samochodu wyścigowego.
Gry stworzyć poczucie mistrzostwa, nie podając tych umiejętności. To tylko sposób, aby zrealizować swoją fantazję. Fantazja na pracy, cele, społecznego i zawodowego sukcesu.
Na pytanie, czy gry uczynić nas szczęśliwsi lub oferują tylko pozory bladą szczęścia, Vulpe odpowiedział: „To jest pytanie filozoficzne. Na pewno przyniesie przyjemność. Spędziłem dużo czasu na opracowanie gry, ale jeszcze więcej czasu - na ich przejścia. I nie pożałujesz. "