Gry w zeszycie. Przypomnijmy dzieciństwo ^ _ ^
Zrób To Sam Życie / / December 19, 2019
Jeśli wziąć od dzisiejszych dzieci swoich smartfonów i komputerów, oni po prostu nie wiedzą, jak się bawić. Aż mój 8 klasie jest absolutnie żaden z moich kolegów nie miał telefonu komórkowego. I to był wspaniały czas! Podczas przerwy graliśmy w piłkę na korytarzu lub na ulicy. I na nudnych lekcjach lub zamienników graliśmy w różne gry na prostym kawałku tetradê. Proponuję przypomnieć niektóre z nich.
panowie
Ta gra nazywa się także punkty. Doskonała rozwija logikę i pomysłowość. Celem - aby uchwycić jak najwięcej ziemi. Gracze na zmianę układają punktów na arkuszu tetrad i starają się otoczyć punkt przeciwnika. Odległość pomiędzy punktami, które mogą być połączone, nie musi przekraczać pojedynczej komórki. Na początku gry zgadzają się, czy jest możliwe, aby uchwycić puste pole i liczą w końcu - wielkość terytorium lub liczby zdobytych punktów wroga. Gra kończy się, gdy pole nie jest pusta przestrzeń. Cóż, albo gdy wszystko znudzi.
Tanchiki
Grając na dokładność wizji i pomysłowości. Jej zasady są bardzo proste. Weź kartkę A4 lub po prostu wykonywać książkę. Złóż go na pół. I rysowanie na tanchiki pola. Ilość tanchikov i rozmiary muszą omówić z góry, więc nie ma nieporozumień. Konflikt na Bliskim Wschodzie - wyrafinowane, w porównaniu do tych sporów. Na jednej stronie arkusza - zbiorniki jeden gracz z drugiej - z drugiej. A wojna zaczyna! Narysować w dowolnym miejscu w domu granat - punkt. Bardzo kierować atramentu i obrócić arkusz na pół. Silniejsze pras do drukowania na wroga. Rozwiń listę i podziwiać rezultat - zabiliśmy zbiornika, czy nie. Wojna trwała aż do zawieszenia broni, czy też moment, kiedy wszystkie czołgi zostały zniszczone.
szubienica
To więcej niż gra intelektualnej. Prowadząc planowaniu słowo odnosi się do liczby liter i napisał dwa z nich - pierwszy i ostatni. Słowo musi być koniecznie rzeczownik w mianowniku i pojedynczej. Gracz zwraca list. Jeśli zgadł źle - to zwraca pierwszy element szubienicy. Pamiętaj, aby zdecydować, co będzie ich ostateczna liczba. Możesz grać w tę grę dla dużej grupy, a każdy uczestnik narysować pojedyncze szubienicę.
łańcuch
Gra prosta na znajomości słów. Wygodny do gry w grupach po dwie lub więcej osób. Wiodących marek dwa słowa o tej samej długości. Jednym słowem, zastępując jedną literę na raz, trzeba dokonać innego słowa. Wszystkie słowa, oczywiście, musi istnieć. Należy najpierw omówić jakie słowa mogą być wykorzystane - rzeczowniki w liczbie pojedynczej lub mnogiej, we wszelkich sprawach. Wygrać tę grupę lub gracza, który sprawi, że pierwsze słowo sekundę w mniejszej liczbie ruchów.
makaron
Niezwykle fajna gra! Podobnie jak w dwóch poprzednich, w słowach wiedzy. Narysuj pole arbitralnej wielkości. Im większe pole - im dłużej grać. W lekcji 45 minut brakuje pól 10 × 10. Pisanie długo rzeczownik w środku pola. Następnie poprzez dodanie jednej litery, należy utworzyć nowe słowo. Powinno być także rzeczowniki w liczbie pojedynczej iw mianowniku. A w każdym razie, nie własnymi nazwiskami. Słowa mogą być odczytywane w pionie lub w poziomie w każdym kierunku. Dla każdego nowego gracza słowo dostaje tyle punktów, ile liter w słowie. Zwycięzcą jest ten, kto zbierze najwięcej punktów na koniec gry.
Do stu!
Celem - aby szybko znaleźć numer w polu i szybko zapisywać numery od 1 do 100. Narysuj dwa pola 10 × 10. W jednym numerem rekordu dowolnie od 1 do 100. Drugi pusty. Wymieniać z arkuszami wroga. Wybierz dowolną liczbę i drapać go w swojej dziedzinie. Nazywamy tę liczbę do wroga i zacząć bardzo szybko, aby nagrać kolejny numer pola od 1 do 100 w kolejności. Wróg musi znaleźć zadzwonić pod numer w swojej dziedzinie i powiedzieć stop. Nazywamy liczbę o jeden. Wygrywa ten, kto pierwszy dodaje numer 100.
A jakie gry pamiętasz? Opisuje zasady w szczegółach!