Lauren Brihter do projektowania aplikacji iOS
Makradar Technologii / / December 19, 2019
Znana wszystkim gra w słowa - tylko w jeden sposób, aby się bawić i bawić się, ale nie w przypadku Lauren Brihterom. Jego gra słów - jest to eksperyment i próbować realizować prace modelu aplikacji w przyszłości.
W swoich 28 lat Laura już pozostawił znaczący ślad w interfejsie telefonu. Znajome każdy „ciągnąć w dół, aby odświeżyć” - jego dzieło. Teraz ten element interfejsu jest obecna w prawie wszystkich popularnych aplikacji takich jak Facebook i umieścić natywnej aplikacji firmy Apple. Podszedł z realizacją szybkiego przewijania. On stworzył 25 lat Tweetie aplikacji, który został słusznie nazywany najlepszy klient Twitter kiedykolwiek istniał, został kupiony przez Twitter i stał się oficjalnym aplikacja z usługa.
Brihtera kariera rozpoczęła się, gdzie wiele sen to skończyć: sześć miesięcy przed premierą Apple College zaprosił go do pracy w zespole iPod, ale on odmówił. Po studiach, on ponownie otrzymał ofertę pracy od firmy Apple, tym razem w super tajnego zespołu, Scott Forstall, działa na iPhone.
typografia
Lorena najnowsze dzieło o nazwie typograficznego jest grą słów, przeznaczona dla dwóch graczy. Jednak w takim pozornie prosta idea były wdrażane pomysły pobudzać społeczność projektantów i programistów. W pierwszym dniu zwolnienia w App Store aplikacji pobranych 60.000 razy. Podczas pierwszego miesiąca w typografii było już milion pobrań. Ale to gra słów - wystarczy niewielka demonstracja cząstek możliwości ukrytych w wypełnianiu wniosków.
Lauren posiada Atebits, w której jest on jedynym pracownikiem. Typografia W jego słów, postrzegany społeczność jako gra dla niego nie jest grą bardziej i Trojan koń, służąc jedynie początek „crazy” eksperymentów z wyświetlaniem treści graficznych na telefon urządzeń.
On stworzył własną skórę interfejsu użytkownika, który łączy się bezpośrednio z jednostką procesora graficznego. Pomimo faktu, że Apple zapewnia projektanta narzędzia i stworzyć coś podobnego to było absolutnie konieczne, Lauren, że to „śmieszne”.
Laura dodał, że chciał eksperymentować z różnymi metodami zarządzania grafika. Narzędzie firmy Apple zdecydowanie najlepszy, ale chciał spróbować. Teraz miliony użytkowników testuje wynik swojej pracy, a jednak błąd został zidentyfikowany.
Zmiany w App Store
Brihter przyznał, że nie może powiedzieć na pewno, czy milion pobrań w pierwszym miesiącu dobrym wskaźnikiem, czy nie. Zauważa on również, że typograficznego nie może być porównywana z jego pierwszego wielkiego przeboju. Tweetie została zapłacona, a gra słów - darmowy produkt.
Wiele osób teraz mówić o tym, jak trudno małych zespołów i programistów do pojedynczego wyróżniać się w wielu zastosowaniach, ale Brihter naprawdę nie tęskni za dawnych czasów.
„Zacząłem programowania 10 lat temu wraz z wydaniem beta publicznej OS X. Teraz dostępny dla programistów wiele usług i narzędzi, takich jak Cocos2d, GitHub, StackOverflow i innych. Teraz wszystko jest znacznie prostsze. "
Jak Lauren
Zdecydowanie Brihter bardzo ostrożnym przy wyborze projektów. W jaki sposób on przewiduje co pomysły będą pracować?
Najważniejsze - wszystko poszło. Porównuje go na spacer w lesie, gdy w pewnym momencie złapiesz kąt, pod którym wszystkie drzewa linii doskonale.
„Konieczne jest, aby rozważyć każde drzewo. W przypadku typografii było oczywiste. Gry są teraz u szczytu popularności w App Store, i chciałem spróbować wymyślić bezpłatnej aplikacji i mieć możliwość przetestowania ze stosu nowych technologii. "
iOS projekt świetlaną przyszłość
Design - pasja i specjalizacji Brihtera. Kiedy został zapytany o to, jak odnosi się do opieki Forstalla, Laura powiedział, że nie pracują bezpośrednio z nim w ogóle. Jednocześnie Lauren chętnie podzielił się swoimi przemyśleniami na temat przyjścia Pigwa w rozwoju oprogramowania interfejsu.
„Podziwiam Ayvom. Ma wspaniały smak. Ale to, co jest o wiele ważniejsze (wskazując palcem na MacBook Air) ma możliwość wyboru materiałów idealny dla produktów. Ale w iOS zaprojektować Nie lubię obecności niewielu rzeczy, które mają zastosowanie do oprogramowania. "
„Podczas tworzenia typograficznego Próbowałem zrobić aplikację, gdzie można wyzwolić potencjał wydajności maksymalne graficznej. Wydaje mi się, w Quince samych estetyki. Podczas tworzenia produktu, nie uważa go powierzchownie, że nie stara się zrobić urządzenie, które będzie wyglądać dobrze. "
Kiedy Laura przypomniała, że takie podejście (jedności i harmonii składnika sprzętu i oprogramowania) był osobliwy Jabłko początkowo zgodził się, że to było, ale w pewnym momencie, harmonia została złamana, a on nie mógł powiedzieć w a.
o skeumorfizm
Całe to gadanie o skeumorfizm zbyt uproszczone i ogólnie niewłaściwego. Skeumorfizm - to nie tylko tekstury. Obejmuje animacji i systemu operacyjnego, przesuń, aby odblokować urządzenie, i tak dalej.
„Myślę, że w ogólnym skeumorfizm - to nie jest źle. Musimy animacji. Dzięki interakcji z systemem odbywa się w ludzkiej postaci. Jeśli mówimy konkretnie o fakturze, jest to tylko problem projekt i mam nadzieję, że ich liczba zostanie zmniejszona. "
wierzchołek góry lodowej
W planach niedalekiej przyszłości realizować Lauren typografii, używając go jako poligon doświadczalny dla tych zmian.
„Mam tysiąc pomysłów na półfabrykatów, ale przede wszystkim muszę skupić się na infrastrukturze. To jest jak góra lodowa. Nikt nie stara się rozwiązać podstawowe problemy, które leżą pod powierzchnią. Chcę, aby to naprawić. "
[przez GigaOM]