Jak i dlaczego smukła konstrukcja wygrał skeumorfizm
Makradar Technologii / / December 19, 2019
W czerwcu ubiegłego roku firma Apple wprowadziła iOS 7, w którym Jonathan Ive, a firma radykalnie ponownie zaprojektowany interfejs użytkownika. Zamiast tsarstvovashego długo skeumorfizm 6 lat, nowy „jabłko” systemu operacyjnego telefonu otrzymał płaska ze wszystkimi jego atrybutami. To było prawie rok od ogłoszenia znaku, a teraz możemy powiedzieć z pewnością - płaskie wygrywa projektowych. W tym artykule postaramy się zrozumieć, w jaki sposób i dlaczego samolot wygrał „objętość” i realizm.
Elisabeth Kübler-Ross - jeden z słynnego amerykańskiego psychologa pochodzenia szwajcarskiego, który otrzymał uznanie dla ich psychologiczne podejście do pielęgnacji pacjentów umierających. Jest to dość trudne zadanie, zgodzi się Pan, bo pomóc człowiekowi, który zdawał się nie mieć nic do pomocy, jest praktycznie niemożliwe. W jego koncepcji Kubler-Ross zidentyfikowano pięć etapów akceptacji śmierci, które towarzyszą każdy śmiertelnie chory: zaprzeczenie, gniew, handlu, depresji i akceptacji. I wydaje się, multi-milionowej armii użytkowników iOS dla tego doświadczył tego samego.
Pamiętam. Pierwsze komentarze po prezentacji. „To po prostu nie może być!”, „To ruina Apple”, „Praca przewraca się w grobie”, „Wszystko stracone!”. Co nie jest znakomitym zaprzeczeniem rzeczywistości?
Nie mogę pomóc, ale zacytować tutaj od jego własny artykułKtóry został napisany dzień po prezentacji iOS 7:
„Najlepszy Projekt - projekt tak małe, jak to możliwe” - powiedział słynny projektant przemysłowy Dieter Rams. I miał rację. ponieważ w iOS 7, który sam wzór zbyt dużo. on nachalne. Dlaczego było to konieczne animacja a la „dysza” na otwarciu aplikacji? Dlaczego potrzebne tej tapety? Dlaczego ten białawy i przejrzyste? Dlaczego czcionka Helvetica Neue Helvetica zmieniona?
Us - użytkownicy mogą zrozumieć. Przez 6 lat staliśmy się tak przyzwyczajeni do skeumorfizm że taki projekt jest uważany za wzorzec. Cytowane dziesiątki argumentów zarówno zwykłego użytkownika, jak również ze strony projektantów, który skeumorfizm pozycjonowanych jako „doskonały” projektu. Nie zapomnij o magii Steve Jobs, jego słowa o „ikony, które chcą lizać” i wiele innych. Wszystko to jest tak zjedzony w naszych głowach, że po prostu nie mógł patrzeć na to, co się dzieje.
Negacja został zastąpiony przez gniew. I ten gniew był nie mniej kłótliwy - wielu nawet zdecydował się zmienić platformę mobilną oraz w komentarzach opuścili swoje pieczenie „pobyt ze swoim nędznym” Siedem”, a tu przeszedłem Radiant Android i szczęśliwy każdego dnia. "
Ci, którzy pozostali na iOS, zaczął do zawarcia z rodzaju transakcji. Tak, to jest po prostu straszne ustawienia ikona, ale efekt paralaksy jest tak bezużyteczny i przezroczystość - bezwartościowe. Ale zamiast tego dostaję zestaw najlepszych aplikacji w App Store, «jabłko” ekosystemu. Wtedy wydawało się do czynienia z „śmierci”, jak mówią, jest nieuniknione straszna rzeczywistość, ale rzeczywistość z moich najlepszych nikt nie zaproponował. Dodał oliwy do ognia i szczerze surowy ostatecznej wersji iOS 7 z ogromnej liczby błędów i pomyłek.
Naturalnie, taki „interes” i argumentacja nie mogła jednak prowadzić do najbardziej przygnębiony. Uważni czytelnicy, jestem pewien, że widział bezpośredniej analogii pomiędzy iOS 7 i uwolnienia pojęciem „pięciu etapów akceptacji śmierci.” A potem przychodzi depresja... akceptacja. I stało się.
I nie była tylko decyzja. Realizacja że taka radykalna zmiana wizerunku upadł tylko korzyści. Teraz większość z iOS 7 użytkownicy są zadowoleni, że się stało. Po tym wszystkim, smukła konstrukcja jest nie tylko odświeżony wygląd, ale także przyniósł iOS kolejności.
Zamiast Motley halofitów, co było wcześniej w iOS 2-6, gdy część wniosku był stary „skeovormfichnym” design, Druga - jest płaska, a trzeci - z niektórymi jego własne, mamy jeden styl wizualny dla wszystkich zastosowań, zarówno systemu i partia.
Tak, zajęło miesiące, aby zapewnić, że najbardziej popularne iOS app otrzymał aktualizację. Ale jestem pewien, że na każdej innej platformie, problem ten po prostu nie odważył się w tak krótkim czasie.
W ciągu ostatniego roku „płaski” konstrukcja jest nie tylko wykonane zlecenia - stało się standardem. Spojrzenie na cyfrowego projektowania dzisiaj - jest płaska do kości (lub po prostu nie mają czasu, aby stać). A standard ten został przyjęty przez wszystkich.
Interesujące jest to, aby zobaczyć, jak Google ponemnogo modyfikuje Android 4.x, podsumowane w 4.4 interfejs KitKat jest de facto nie jest już to, co było w 4,0. I, oczywiście, stało się bardziej płaski
Tak, pierwszy był Microsoft z Metro UI, Ale Microsoft są niedowierzaniem. Ponadto, zarówno użytkownicy i programiści. Spójrz na lwią aplikacji opartych na systemie Windows - nic fundamentalnego zmieniło się w nich. strony internetowe nie stać „kafelki” lub mieszkania z powodu Microsoft. Redmondovtsy nie określa standard, choć i jako pierwsi. Choć minęło już sporo czasu, o wiele dłużej niż od iOS 7 dopuszczenia do tej pory.
Oczywiście, kolejnym polem bitwy dla Apple - to OS X. Teraz kupertinovtsy musi nakazać doprowadzić do pulpitu, a sądząc po sposobie ich rozwiązać ten problem na urządzeniach mobilnych, mają coś naprawdę cool.