Dlaczego jabłko odrzucił projekt iOS utworzonych miejsc pracy?
Makradar Technologii / / December 19, 2019
Kilka tygodni temu wyszedłem iOS 7 - całkowicie przemyśleć nową wersję iOS, a na design i funkcjonalność. Oczywiście, każdy wie, że prowadził zespół do opracowania oprogramowania, John Ive, Koto do tego wyczarował na projekt „żelaza” do Apple. Można odczytać niekończący się strumień opinii ludzi z całego świata, w Internecie (i prawdopodobnie swoją opinię w sklepie). Ale nie jesteś zainteresowany, aby wiedzieć co autor myśli iOS 7 z jego potomstwo?
„Kiedy mamy do pracy (na iOS 7), w listopadzie ubiegłego roku, zdaliśmy sobie sprawę, że ludzie stają się tak przyzwyczajeni do ekranu dotykowego i realizować swoje korzyści, które nie wymagają fizycznych przycisków. Więc mieliśmy niesamowitą swobodę działania, a nie mogliśmy dosłownie dostęp do obiektów ze świata fizycznego. Staraliśmy się stworzyć środowisko, który byłby mniej konkretne. Tak, aby uzyskać niezwykły design. "
Głównym zadaniem John był całkowicie pozbawić nowy system wersja skeumorfizm - elementy związane z prawdziwego życia, i jest to jeden z czynników, które sprawiają, że iOS 7 na wyjątkowy. Na przykład, w starej wersji iOS 6 (który wiele zrobił siedzieć, nie chcą, aby przełączyć się na nową), ikona Game Center wykonane w stylu gier tabel w Las Vegas z zielonym suknem, jak w iOS 7 można teraz zobaczyć białe tło i wielobarwnych bąbelki. „Uwagi” nie jest już notebook z żółtym podszyciem papieru i białym tle.
Dlatego, że w iOS 6 były takie ikony jest to, że Steve Jobs podziwiał i wierzył, że byliby bardziej przyjemne dla oczu użytkowników.
Nie jest tajemnicą, że John i Steve byli bardzo bliskimi przyjaciółmi. Żona Laurene Powell Jobs powiedział: „Większość ludzi w życiu Steve'a wymienne. Ale nie John. "
Jednakże, Ive nie nadal śledzić życzenia Jobs. Craig Federighi, Apple wiceprezes oprogramowania, wyjaśnił, dlaczego firmy Apple zmienił trend, który Steve opracowała dla firmy. Według niego, 7 lat temu, kiedy to ukazał się pierwszy iPhone, nie było takiego zestawu narzędzi, jak jest teraz. Nie było Retina, nie mają takich procesorów graficznych oszałamiające. „Wcześniej, efekt cieniowania użyliśmy jako świetny sposób, by odwrócić uwagę od ograniczonych możliwościach wyświetlania. Ale na ekranie o rozdzielczości jasności nie można niczego ukryć. Więc chcieliśmy uczynić przejrzystą i jasną konstrukcję. "
Był powtórzone przez Ive: „Tak, chcemy skupić się na treści i stworzyć coś niezwykłego.”