Przychody z gier na iOS i Android jest trzy razy większa niż przenośne konsole
Makradar Technologii / / December 19, 2019
Ostatnio, przenośny odtwarzacz gry podana jest mniej korzystne dla urządzeń takich jak iPhone. PodawaneŻe dochody z gier na gadżety z iOS i Androida do trzykrotnej wysokości dochodu z wyspecjalizowanymi przenośna konsola gier wideo.
Według opublikowanego przez IDC i App Annie eksploracjaW pierwszym kwartale 2013 roku przychody ze sprzedaży gier na iOS znacznie wzrosła, podczas gdy Nintendo i Sony wpływy ze swoich konsol przenośnych spadła.
W pierwszym kwartale Apple iOS prowadzi pod względem dochodów, wyprzedzając Androida od Google. Jednak Google dochód play nadal rośnie, i oczekuje się, że usługi gier z Google będą agresywnie promowana w drugim kwartale. Badanie wykazało również, że gra nadal jest głównym DLC zarówno dla sklepów z aplikacjami: w App Store i Google gier zabaw stanowiły około 40% wszystkich pobrań, nieco wyższy niż poprzedni kwartał. Jednocześnie użytkownicy spędzają na grze App Store 70% środków, a użytkownikom Google Play - 80%.
Ale dwaj giganci przenośne konsole do gier, Sony i Nintendo, mając nadzieję na zmianę sytuacji na lepsze. Ostatnio Sony obniżyć cenę swojej konsoli PlayStation Vita handheld w nadziei, że będzie przyciągnąć więcej klientów, nawet na rynku krajowym z Japonii. Elektronika olbrzym szukał również lokalizację od twórców gier na PS Vita, oferując darmowe narzędzia dla programistów. Nintendo poczyniła pewne wielkie postępy, obniżając cenę swojej konsoli 3DS. Mimo, że przesunięcie w kierunku rynku smartfonów i tabletów oznacza, że firma miała do czynienia z pewnymi trudnościami w realizacji swojej nowej konsoli Wii U.
Wyniki badania wykazały rosnące znaczenie urządzeń mobilnych w segmencie gier, a teraz tradycyjnych firm gry próbują dostosować się do tego trendu. iPhone wygląd gier sceny Apple w momencie spowodował wielu graczy zapomnieć o rynku wyspecjalizowanym przenośny konsole, jak tych konsumentów wykazały, że jedno urządzenie jest w stanie zapewnić zarówno grę, więc komunikacja szans.
Stwierdza, że wyniki badania nie obejmują przychody z reklam.