Oculus Rift twórca nazwie MacBook «zbyt słaby” na wyświetlaczu głowicy zamontowany
Makradar Technologii / / December 19, 2019
„Ojciec” wyświetlacz head-zamontowany Palmer szczęście powiedział, że wierzy komputery firmy Apple nie są wystarczająco wydajne, aby praca z Oculus Rift. Oświadczenie zostało złożone na E3 2015 targów, podczas wywiadu z publikacji gier IGN.
Palmer szczęście wyjaśnił dziennikarzom dlaczego Augmented Reality hełm Oculus Rift był brak wsparcia dla „Apple” komputerów. Główną przyczyną Lucky nazwał je „za słaby” farsz, aw szczególności - laptopy MacBook.
Szczęście Palmer, prezes Oculus VRObecne procesory graficzne MacBook nie są prawie spełniać minimalne wymagania dla Oculus.
Szczęście, że hełm Oculus gwarantowana nie będzie działać na MacBooka, a w najbliższej przyszłości sytuacja nie ulegnie zmianie. Według szefa Oculus VR, jak Apple będzie poprawić wydajność swojego komputera Mac maszyna będzie wspierać Oculus. Palmer szczęście powiedział, że jego zespół chce zdecydowanie wzmożone prace rzeczywistość kask na wszystkich urządzeniach Apple.
W maju tego roku, główny architekt Oculus Rift Ataman powiedział Vinstok
Że firma będzie jeszcze prace nad wsparciem dla OS X i Linux, jak również w systemie Windows koncentratu. Jednak Vinstok zaprezentował Minimalne wymagania systemowe Oculus Rift: nie słabszy procesor Intel Core i5-4590, karta graficzna Nvidia GTX oparty na 970 lub AMD Radeon R9 290, 8 GB pamięci RAM, dwa standardu USB 3.0 i HDMI-out 1.3.Nowa wersja Oculus Rift Został on przedstawiony w ubiegłym tygodniuW przeddzień konferencji E3. Twórcy urządzenia wyświetlającego głowy zamontowane ogłosił wyjście w pierwszym kwartale 2016 roku. Należy pamiętać, że na początku tego roku, Jabłko otrzymał patent na tworzenie wyświetlaczu głowicy zamontowany.