Wywiad z On-5 Team, sponsorowanym przez "Sharadiuma"
Makradar Technologii / / December 19, 2019
On-5 - zespół rozwoju, który stworzył tak znane i popularne gry jak Charadium i Quizarium. Anton, rzecznik spółki, uprzejmie zgodził się odpowiedzieć na kilka pytań „Makradara”. Mówimy oczywiście o grze i iPad.
Opowiedz nam o On-5 zespół, który stworzył i Sharadium Kvizarium. Jak został on utworzony? Jak to wszystko się zaczęło?
To wszystko zaczęło się spontanicznie. Bohaterowie spełnione przez sieć. Jeden z nich miał siłę, z drugiej - pomysły. Po dyskusji, zdecydowaliśmy się zrobić. Rozwój trwało około miesiąca, kilku tygodniach spędzonych na testowaniu i „lizać”. W testowaniu aktywnie pomagał trędowatym!
ngmoco :) plany uwolnienia 6 gier dla iPada w najbliższej przyszłości. Czy są jakieś plany na ciebie? Można dostosować swoją grę lub może zwolnić niektóre programy specjalnie dla iPada?
W rzeczywistości, jedna z gier ngmoco :), które zostaną dopuszczone do iPada - a jest Charadium: kupił ją. Mamy już zakończone przeróbki z gry dla tego rewolucyjnego urządzenia, i 3 kwietnia nadzieję na ciepłe powitanie po pierwsze jego właściciel szczęśliwy.
Co sądzisz o iPad jako platforma do gier?
iPad - to całkowicie nowa platforma, nawet przemysł. Nikt nie był w stanie dokonać prostego domowego komputera, który naprawdę można nazwać ciepły „dom”. Wreszcie, komfort jest na pierwszym miejscu: praca przez internet, e-mail, gry, zdjęcia staną się bardziej dostępne, łatwiejsze i bardziej przyjemne.
Na 5, jeśli uważasz, że Twoja witryna została wydana w App Store 2 gry. Innym, najwyraźniej w pracach. Czy w obliczu trudności z testem? Co sądzisz o procesie oceny wniosków?
Nie było żadnych komplikacji, zawsze sprawdzane szybko i dokładnie. Ponieważ mamy wszystko ustalone na serwerze, mamy nawet postrzegane osób z jabłkiem, iść w grze (czyli po prostu grać razem nie może być z nimi). Warto zauważyć, że Charadium i Quizarium zawsze należą do żadnej «Co gramy», «Nowe i Warto zauważyć »,«Najlepsze gry»- można powiedzieć z całą pewnością, że udział tych samych ludzi, którzy pierwotnie podjąć grę.
Trzecia gra «Ostatni marsz» w sabmita AppStore będzie w tych dniach. W skrócie - to Lemmings ayfonovski. Szczegóły - trochę później.
Czy istnieją jakieś ograniczenia na platformie iPhone, chcesz zobaczyć Jabłko usunięte?
Coś, co, jak ograniczenia platformy iPhone (jeśli nie powiedzieć, co oczywiste - niewielki rozmiar ekranu nie jest bardzo mocny procesor, itd.) Praktycznie żaden. Przynajmniej my nie „szczęście” wpadać na żadnego z nich.
Czy masz jakieś plany wydania wersje swoich gier na inne platformy - Android, przede wszystkim?
Został on pierwotnie sądzono, ale po przestudiowaniu rynku i doświadczenie z wielkich graczy w branży (co jest kierunek krotnie), zdecydowaliśmy się poczekać. Być może, Ovi obecnie nawet o wiele bardziej interesujące niż Android.
Uważa się, że sukces mogą liczyć tylko te gry, które zawierają komponent społeczny. Czy zgadzasz się z tym?
Całkowicie zgadzam. Spójrz w górę AppStore - gry dla wszystkich smaków. Ale komponent społeczny - to jest coś, co nas interesuje, gry multiplayer znacznie bardziej żywy i prawdziwy.
Czy są jakieś trendy w grach mobilnych?
Osobiście, widzimy kilka rzeczy, które są teraz dzieje. Pierwszy - gra staje się bardziej skomplikowana budżety - grubsze, co wynika w dużej mierze z pojawieniem się iPhone twórców gier dla klasycznej platformy: po prostu podkręcić poprzeczkę. Drugi - zmiana modelu biznesowego, istnieją więcej gier w stylu «freemium» (ngmoco :) tu pionierami, ale generalnie nie chciał sprzedać grę). A trzeci - jest bardziej wykorzystanie możliwości graczy online - Multiplayer!
Jak poważny jest problem piractwa gier na iPhone? Czy wystarczy obecnych środków, takich jak FairPlay, a Apple powinna podjąć bardziej zdecydowane kroki w celu zwalczania piractwa?
Problem piractwa jest. Charadium posiekany godzinę po wychodziły do sklepu. Pirates - wielu (a nie tylko z WNP). Jeśli Apple nie chce rozwiązywać problemy ochrony bardziej poważnie, może to część ich planu.
W naszym układzie gier jest tak skonstruowany, że możemy zobaczyć wszystkich piratów, i może je wyłączyć, jeśli chcesz.
W branży gier na iPhone przyszedł głównych wydawców - Electronic Arts, Gameloft i in. Czy masz szansę na pojedynczych programistów lub przynajmniej powinien być zjednoczeni w zespole?
Duże wydawnictwa będą zaangażowani w poważnych przypadkach, tak że szanse rozwoju pojedynczych i małych zespołów są tak samo jak oni. Jeśli produkt jest dobry, choć proste, a deweloperzy mają chęć do ich promowania - zrób to!
Dzięki za wywiad, jeśli macie jakieś sugestie czytelników Macradar, chętnie je przekazać :)
Życzymy wzrost i rozwój, więcej zasobów zwrotnych od czytelników :)
Czytelnicy - wzrost swoich ulubionych zasobów :)