Poznaj autora: Maxim Grankin studio MaxNick
Makradar Technologii / / December 19, 2019
W MacRadar staramy jak najwięcej mówić o ludzi, którzy tworzą doskonałe aplikacje i gry dla systemu iOS i Mac OS X. Dziś wywiady z ciekawymi gośćmi. Maxim Grankin - współzałożyciel MaxNick. Studio produkuje doskonałe zabawki dla iPhone i iPad. Mówiliśmy o iCurling, iChapaev, Doodle Invasion, BoxBattle. Najpotężniejszy z gry - spider Jack - ostatnio zaktualizowane. Właściciele iPhone jest teraz dostępny do 125 poziomów.
Po raz pierwszy mówił o grze, która została stworzona przez ponad rok temu w zespole. Moim zdaniem, w tym czasie już wielki postęp. Wystarczy porównać złożoność gry i wydajności iChapaev Pająk Jack. Powiedz mi, jak to zrobić w rozwoju gry?
Przyjrzeć się do rozwoju i spróbować swoich sił, zaczęliśmy w maju 2009 roku, wtedy właśnie kupiliśmy od firmy Apple możliwość publikowania aplikacji, i kupił Mac hakintosh put na jednej z maszyn. Właściwie to było iChapaev nasza pierwsza próba sił, zdecydowaliśmy się przejść całą drogę od początku - pomysł na grę, aż do końca - uzyskanie pierwszego gotówki.
iChapaev, pierwszy studyjny projekt był stosunkowo prosty
Tak więc do końca 2009 roku mamy więcej lub mniej tworzą zrozumienie tego, co jest to proces, a jak są praktycznie wolne od ich wcześniejszych działań. I jak każda nowa rozpocznie działalność w poniedziałek, zdecydowaliśmy się stworzyć nowe studio w 2010 roku.
Studio trzy założycielem. Geograficznie jesteśmy położony w małej miejscowości Stawropol, w południowej Rosji.
W przeszłości, mamy duże doświadczenie w telekomunikacji, Internetu i IT. Tworzenie aplikacji dla terminali mobilnych przyciągał mnie przez długi czas, ponieważ aktywnie używać terminali mobilnych od 1997 roku, faktyczny założyciel zespołu zaprzyjaźnił się mocniej w czasie naszej wspólnej pracy nad uruchomieniem pierwszego operatora GSM w Stawropol Terytorium.
Ponieważ było wyraźne pragnienie, aby być w rynku na całym świecie, wybraliśmy grę jako jeden z międzynarodowych instrumentów komunikacji, takich jak muzyka czy sztuka.
Wierzyliśmy, a teraz pewni, że mamy coś do zaoferowania na rynku światowym.
W tej chwili nasz zespół stale recytuje 10, a także kilka osób przyciągamy do pracy akordowej pracy.
W sierpniu 2010 roku, podpisaliśmy długoterminową umowę z głównym wydawcą gier na iOS firmy English Chillingo i upadku ich znanej z powodzeniem objął wszystkie EA. Więc mamy bogate doświadczenie w niezależnych gier Wydawnictwa publikację we współpracy z wydawcą.
Spider Jack - świeża gra MaxNick studio
Czy możesz powiedzieć nam o procesie tworzenia gry? Jak to się wszystko zaczęło?
Trudno mówić o tej kuchni, bo słowo jest dość trudne do przekazania subtelności, ale jak wiesz, wszystko tkwi w szczegółach.
Jeśli próbujesz sformalizować krótko, wygląda to tak:
1. Pomysł, idea, pomysł, idea... ..i kolejny pomysł
2. Omówienie pomysłów, większość z „pieca”
3. Wybierz jedną i spróbować zrobić prototyp
4. Patrzymy na prototypie i często „do pieca”
………………………………….
i tak cykl aż prototyp nie jest przyjemne
5. Zaczynamy stworzyć grę i wygrać z powrotem
potem znowu, większość opcji „w piecu”
6. To jest rzeczywiście to, co pozostaje, produkujemy :)
Jednym z pierwszych opcji, które bezpiecznie lewo „do pieca”
Dużo się mówi o sztywności recenzentów App Store. Powiedzmy, odmówiono aplikacje dla najbardziej nieistotnych powodów. Tak czy obawy przesadzone?
Myślę, że to horror w pewien sposób, przynajmniej w dziedzinie gier. Wszystko w zasadzie jest dość prosta, trzeba przestrzegać zasad, mamy istnienie takich ograniczeń, aż stworzonych znacznych trudności.
Możliwe programiści mają do czynienia z dużymi problemami, ale myślę, że należy pamiętać, że to z powodu tej polityki, mamy stopień zadowolenia użytkownika, który Mamy.
Inna wersja, która nigdy nie ujrzała światło
Czy specjalizują się wyłącznie na platformie iOS? Jakie są zalety ty eppstor? A co nie lubić?
W tej chwili staramy się, aby wszystkie nasze obecne i przyszłe produkty są obecne na trzech platformach mobilnych, iOS, Android, Windows Phone 7. Jednak nie mamy żadnej wrogości religijnej dla innych platform :)
App Store - to świetnie, ale niestety nie ma zalety w porównaniu z innymi programistami, nie daje nam :). Jak na paradygmacie cyfrowej zawartości metody dystrybucji, który jest na pewno bardzo fajne i wygodne.
Co jest źle? Wyobraźmy sobie supermarket z witryną, które czają się na horyzoncie i na półkach w całym swoim ulubionym dżemem wiśniowym... .. tylko od różnych producentów... Gabloty długo np 400.000 km.
Czy istnieje szansa, że będzie kupować produkty banku, który znajduje się na półce co najmniej 200 metrów? Dlatego też, pomimo faktu, że Apple stara się przedstawić możliwość sprzedaży wszystkich programistów, aby zapewnić widoczność wszystkich produktów konsumenckich nie jest możliwe. I wtedy prawdziwy świat puka do drzwi wirtualnych i startów - Reklama, promocja, budżety, marek, wydawców i tak dalej ...
Zbyt wczesne prace
Jak poznałeś z produktów Apple? Co użyć? Jakie oprogramowanie jest zainstalowane na komputerach Mac i iOS gadżetów?
Pierwszy raz zobaczyłem iPhone w 2007 roku, stał się szczęśliwym posiadaczem w 2008 roku, od sierpnia 2009 roku przeniósł się do Mac OS, a właściwie i hit „niewolnictwo” do zatrudnienia.
Jeśli chodzi o oprogramowanie, to trudno powiedzieć, nie dużo. Pomimo faktu, że jestem maniakiem, grałem na tyle mało, a wiele wybraliśmy podstawowe, niezbędne do pracy. Bardzo zadowolony z MS Office 2011 dla komputerów Mac wyjścia, niestety jednocześnie nie podobnych produktów Apple nadal w górę.
Ale Mac OS zadowolony rzeczywiście w porównaniu z Windows - po prostu działa. Na urządzeniach z iOS, oczywiście, po pierwsze, a po drugie, że zainstalowano wiele gier, bo to jest praca, a książki dla duszy.
Słucham muzyki trochę, głównie książek audio.
W każdym z iOS-grze można grać samemu?
Play, czy raczej na to patrzeć i analizować wszystkich najważniejszych gier casual Top50 USA, wiesz to działa :)
Robię to cały czas, ale nie jestem zapalonym graczem. Nie mogę odebrać swoje ulubione gry, najbardziej mogę powiedzieć, że bardzo doceniam niektóre gry jakości, takie jak pomysł, realizację, marketingu i promocji.
Wierzę, że Angry Birds, nie tyle gra jako podejście firma Rovio, - jest przykładem i lekcją dla wszystkich, jak to zrobić markę. Myślę, że wszystkie nagrody otrzymane przez przeciąć linę jest absolutnie zasłużona. Moim zdaniem, jest to prawdopodobnie najlepsza gra jest teraz w AppStore. Niewątpliwie pomysł i realizacja Frute Ninja i Doodle Jump to niezwykle udany.
Są w drodze do niektórych nowych gier lub aktualizacji istniejących, które można powiedzieć czytelnikom MacRadar?
Dyskusja na temat tych gier, które są obecnie zaangażowane w uczciwy ciężko jak mówią jest lepsze raz zobaczyć niż 100 razy usłyszeć, myślę, że będziemy mieli coś do pokazania użytkownikom podczas tego lato. W związku z tym, że nie będziemy się przed siebie. :-)
Dziękuję, Max, za zgodę odpowiedzieć na nasze pytania :-)