Paul Ryaykkonen, Nevosoft: «Najbardziej można zarobić na grach midkornyh”
Makradar Technologii / / December 19, 2019
Jak stworzyć grę, która zakupić miliony użytkowników? Odpowiedź na to pytanie zna założyciela firmy Paul Nevosoft Ryaykkonen, a dziś jest on gościem „MakRadara”.
Paul, grasz w gry mobilne? Ile godzin dziennie?
Tak, gram. Przede wszystkich naszych gier, aby wiedzieć, co dzieje się z produktem. Cóż, w konkursie gry wiedzieć, jakie funkcje one przyniosą, i tak dalej. Dla niektórych jest to przyjemne zajęcie, ale dla mnie - dni tygodnia pracy. Godzinę i pół każdy dzień gram.
Jego przemówienie na konferencji, White Night 2015 pan zaczynał się od słów: „Każdy wie, że najbardziej udanych gier - gra jako usługa”. Wyjaśnić, co to oznacza?
W tym przypadku mówimy o grach, które używają modelu free-to-play. Ten model działalności oznacza, że można zacząć grać za darmo. Ponadto, znaczna część gry można przejść za darmo. Ale dla szybszego postępu, do dalszych opcji trzeba zapłacić. Często kupują waluty gry, który jest następnie używany w grze zakupów.
Utrzymanie gry to nowy produkt nie jest koniec. Gra ciągle się zmienia, nowe treści dodaje poziomy. To esencja - produkt żyje i rośnie, a żywotność gier zorientowanych na usługi oblicza się w ostatnich latach.
Na przykład Angry Birds - jest to gra usługa?
Pierwotnie gra została uruchomiona jako płatnego produktu, z bezpłatnej wersji demo. W przyszłości firma aktywnie rozwijać tę markę i sprzedawać franczyzy. Rovio był w stanie zrobić ciekawy świat gry, który jest następnie replikowane w drugiej firmie gier. Angry Birds zastosowali model freemium, co oznacza zbycia epizodycznej treści. Nie, to nie jest gra serwis. Ale kontynuacja gry Angry Birds 2, zostało już zrobione na modelu free-to-play.
Jakie są najlepsze przykłady gier jako usługa?
Najbardziej uderzającym przykładem, który na rozprawie - to Slash firmy Slans Supercell. Zysk na jedną noc do kilku milionów dolarów. Jeżeli weźmiemy pod uwagę tylko rosyjski App Store grę ze szczytu pierwszej dziesiątce zarabiać dziesiątki tysięcy dolarów dziennie.
Jakie nisze gier jest teraz przędzenia najwięcej pieniędzy?
Jeśli spojrzeć na Najwyej iPhone / iPad Games, jest w pierwszej dziesiątce najbardziej popularnych gatunków midkornyh gier. Dochód jest bardzo poważna. Jednocześnie nie wolno nam zapominać, że spędził dużo pieniędzy, aby przyciągnąć użytkowników, projekt reklamowy.
Midkornye gry (gry mid-core) - Gra przeznaczona dla widzów dorosłych z szeroką gamą interesów. Zazwyczaj te gry zawierają dużo zamówień krajowych.
Nie wystarczy po prostu zrobić dobrą grę. Musisz zrozumieć, w jaki sposób tę grę na rynek, gdzie zajmie ruchu. Jest to jeden z najpoważniejszych problemów na rynku.
I jak można rozwiązać ten problem?
Stawiamy mocno na cross-ruchu z własnymi aplikacjami i ruchu, które kupujemy. Nie oczekujemy, aby uzyskać bezpłatny ruch z platform. Jeśli zdarza się ficherenie and play „Highlight” - tak, to świetnie, ale nie wiele więcej. Nie można postawić na ficherenie. Z tych wstępnych Lokal do budowy nie będzie działać. W związku z tym procesy w firmie są rozmieszczone w następujący sposób. Po pierwsze, należy uruchomić grę w ograniczonej liczbie krajów. Przed zakupem ruchu, konieczne jest, aby upewnić się, że projekt działa dobrze. Traffic - to pieniądze, a nie chce im się iść do rury lub w jakiś krytyczny błąd, który nie zostały złowione. Następnie usunąć dane z gry. Cieszący jaki poziom retencji w pierwszym, siódmego, trzydziestego dnia, ile osób spaść w czasie. Jeśli zatrzymanie jest niska, wtedy albo nieciekawe gry lub w bilansie nie domyślił, albo mają szczególne miejsce w złej gry. Jeśli wszystko jest w porządku, a następnie po „miękki” start opuścić świat.
Jakie są twoje największe sukcesy gra?
Rynek rosyjski jest „Planeta skarbów”. Zaczęliśmy go około rok temu w połączeniu z „VKontakte”, a dzisiaj to jest grać 2,5-3 milionów osób miesięcznie.
Masz 94 gier dla iPhone i 105 gier na iPada. Oznacza to, że mówił o przekroju sieci. Może warto skupić się na jednej, ale silną grę?
Historycznie. Początkowo robiliśmy Freemium-gier. Rozpoczęła się na komputerze, a następnie włączony rynku telefonii komórkowej w 2011 roku. Przez ten czas udało nam się zebrać dużą gamę Freemium-gier, po prostu przeniesiony na nową platformę. Oraz w procesie otrzymywania doświadczenia, jak prawidłowo i skutecznie grać usług. Idź do modelu freemium do free-to-play nie jest tak łatwo, to kolejny cykl produkcyjny. W tej chwili skupiamy się na kilku projektach. Pomimo tego, że nie usunie innych gier w App Store. Żyją, mają swoich fanów.
Czy pracujesz z niezależnych deweloperów?
Nie, tylko pracować z wewnętrznych studiach i projektach. Ale Alex srebrny, jeden z współzałożycieli Nevosoft przewody wystają gamedevparty.ru, gdzie ludzie zbierają się i dżem ich gry.
Co się dzieje w światowym rynku gier mobilnych? Rośnie, spada i zamarł na miejscu?
Na rynku jest coraz większa. W swoim sprawozdaniu na temat White Night 2015, powiedziałem, że w tym roku obroty na rynku jest $ 25 miliardów dolarów. W Rosji - $ 374 milionów dolarów. Taka ocena może również skorygować ze względu na dolara. Jeśli spojrzeć na cały rynek gier w Rosji, to kwota wzrośnie do $ 1,3 mld USD. Oznaki stagnacji, nie widzę na rynku wzrośnie. Według różnych szacunków, w 2018 roku globalny obrót na rynku gier mobilnych wyniesie 30 mld $.
Co sądzisz na temat gadżetów, takich jak Oculus Rift? Jest to obok „killer-funkcja” na rynku gier?
Patrzymy jak platforma rozwija się i ocenić sytuację. Do tej pory jedynym sposobem. Po tym wszystkim, nie jest nasza publiczność w tej chwili. Mamy śledzić klienta, gdzie nasi użytkownicy - nie jesteśmy.
Dziękuję.