Jak Apple stworzył technologię 3D dotykowego
Makradar Technologii / / December 19, 2019
Lata badań i miliony dolarów i nieludzkiej pracy. Jak Apple postawili wszystko - i wygrał z nowej funkcji 3D dotykowym.
Pomimo faktu, że Apple wprowadziło szereg produktów w ciągu ostatnich kilku lat, proces ich powstawania pozostaje taka sama przez cały czas. Wziąć coś brzydkiego i skomplikowany, sprawiają, że elegancki i intuicyjny. Kilka lat temu, zespół projektantów i inżynierów, Apple realizowany: telefon posiada kartę wiadomość, Zdjęcia, linki, muzyka - i ludzie nadal trochę czasu, aby nacisnąć „Home”, przełączanie między aplikacje. Potraktujcie to jako maksymalna wcielenie „pierwszych problemów świata”, ale że takie zadania są zainteresowani Apple i przenieść firmę do przodu. Dlatego Alan Dai, szef interfejsu użytkownika, charakteryzuje potrzeba, aby iPhone lepiej jako nieuniknione - dźwięki to słowo z ust projektanta najbardziej prawdopodobne.
Najważniejsze - aby rozpocząć
Główną rolę odgrywa Jonathan Ive - legendarny projektant staje się jednym z pierwszych skrzypiec firmy. Oczywiście, uwaga skupia się nie pigwy na nowej wersji Apple TV lub iPada, wielkości drzwi - projektant poświęcił sam nie jest produktem, a funkcja. To się nazywa 3D Touch i iPhone jest zaprojektowany, aby jeszcze łatwiejsze w użyciu.
Warto zauważyć, że przeciętny fan firmy nigdy nie uznały trudności napotykanych projektantów do realizacji określonej funkcji. Nie jest tajemnicą, że Apple jest budowanie wizerunku korporacji, która tworzy innowacje i łatwe. W rzeczywistości okazuje się być iluzją - jak „Disneyland”, który jest w rzeczywistości nigdy krajem szczęścia.
Na początek, żaden z projektem Apple ma jasno określony początek i koniec. Po drodze inżynierowie i projektanci czekają liczne meandry „nie istnieje”, nieudanych prób i momenty epifanii. W związku z tym, nikt tak naprawdę nie pamiętam, kiedy to rozpoczęła aktywne działania w celu dodania 3D Touch w iPhone'a. Projektanci tylko powiedzieć, że coraz częściej się zastanawiam: co, jeśli nie chcemy, aby przełączać się między aplikacjami i ekranu głównego i wprowadzają możliwość zrobić wszystko za pomocą jednego kliknięcia?
Więcej - więcej. Wszyscy ci, którzy są bardziej lub mniej znane z takich procesów, wiedzą, że pomysł nie jest wystarczające. Dzięki niemu projektanci zazwyczaj iść do inżynierów, a tylko tych oceniano, w jaki sposób może on być realizowany. W Apple, to było trochę inaczej, ponieważ spółka jest nastawiona głównie na projektowaniu.
Punktem wyjścia
W chwili, gdy cały proces rozwoju 3D kontakcie aktywna pamięta Craig Federighi. Kiedy cała koncepcja zawarta w całości, projektanci powiedział: „Tak! Oto, co chcemy. " I dopiero po tym, że głównym inżynierów pytano: jak realne jest to zrobić?
Odpowiedź była prosta: jest to możliwe, ale bardzo drogie. Chociaż, oczywiście, nie jest tak trudne, jak to było dla konkurentów. Apple - firma z niesamowitym zespołem. Jeśli potrzebujesz najlepszy zawodowy tej czy innej sfery, nie można nawet próbować go złapać, on już pracuje w Apple. Tak więc początek nadano, praca zaczęła wrzeć.
Pomyśl o tym, jak wiele zasobów i ambicje były zagrożone. Nie byłby zmieciony żadnego niepokoju. Ale mówi, że zespół projektowy one trzymane na wodzie przez fakt, że żaden z projektu Apple nie jest zakończona w momencie, gdy zaczyna. Ahead była wspaniała podróż.
Wszystko albo nic
Chodziło o to, aby cienkie urządzenie dał poczucie determinacji - która opisuje go Federighi. W tym celu konieczne było wdrożenie zdolność do prasy z wysiłkiem na ekranie telefonu naturalnie odpowiedział na każdy ruch użytkownika. Wydaje się, że to takie proste - ale jeśli nie tak idealnie procesu, wszystkie muchy do piekła.
Współpracując z firmą Corning, Apple stworzył unikalny produkt dla 6s iPhone. Swipe - i to działa jak tradycyjny ekran dotykowy. Ale jeśli klikniesz na niego, po czym wsiada do akt 96 czujników umieszczonych pod wyświetlaczem Retina-. Oceniają minimalne zmiany odległości między nimi i szkła. Łącząc te dane z informacjami z czujnika dotykowego, wyświetlacz jest zsynchronizowane z ruchami palca.
Po raz pierwszy technologia ta pojawiła się w Apple Watch, a tam był nazywany Siła dotyku. Jednak porównać ją z 3D Touch jest po prostu błędne. iPhone 6s pozwala kliknąć na dowolny punkt ekranu, link, obrazu, wiadomości i tak dalej. W tym przypadku przedmiotem zainteresowania staje się jaśniejsza, a druga informacja na ekranie jest zamazany. Nawiasem mówiąc, w świecie rzeczywistym dookoła - jeśli klikniesz na czymś, to oddala się, a reszta pozostaje na swoim miejscu i jest najlepiej rozpoznawana przez oko. Aby wygładzić tę sprzeczność, Apple podłączony wibrator, że jeśli „pochwały” właściciela telefonu - mówią, że robisz to dobrze, dobrze zrobione.
Chwila prawdy
Rozwój odniosła sukces. zaufania firmy, w tym jest oczywiste: 3D dotykowy natychmiast włączone do wszystkich aplikacji iPhone 6s. Tak, a przedstawiciele firmy Apple nie wahał się chwalić nowe osiągnięcie. Andy Veyfer, deweloper gry dla nowego smartphone, mówi, że jest „największa innowacja od pierwszej prezentacji do telefonu.”
Co do głównego protoplastę nowych elementów, Jonathan Ive dumny 3D dotykowy. Po pierwsze, jest to nowe i lepsze doświadczenie dla każdego właściciela iPhone. Po drugie, wiele mówi o Apple. Czy można sobie wyobrazić inną firmę, która zainwestowała tyle pieniędzy, ambicji i ludzkiej pracy do małej, prawie niezauważalny, ale jako obiecujący funkcji?
Na podstawie materiałów Bloomberg firm.