Fikcja i rzeczywistość: roboty z filmów i gier wideo przyjść do naszego świata
Technologii / / December 19, 2019
Chociaż sztuczny humanoidalne stworzenie jest wymieniona w mitologii greckiej, po raz pierwszy słowo „robot” powstał w sztuce Karel Čapek (Karel Čapek) w 1920 roku. Ponieważ temat robotów pozostaje niezwykle istotne dla wizjonerów i futurystów. Wiele popularnych książek, filmów i gier wideo oferują własne wersje rozwoju robotyki, a my postanowiliśmy zadać pytanie: w jaki sposób autorzy byli w stanie przewidzieć rzeczywistą przyszłość? Czy współczesnych inżynierów zbliżył się do prototypowania fantastycznych stworzeń? Jak doszło do gatunku science fiction od rzeczywistości dzisiaj?
Aby znaleźć odpowiedź, postanowiliśmy przypomnieć kanoniczne roboty z filmów i gier wideo, a także zwrócić się do znanego eksperta na roboty, pierwszy prorektor Moskwie Institute of Technology (MIT) i dyrektor generalny The Moscow Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk komentarz na nich pod względem aktualnej sytuacji w robotyki.
Z serii „Gwiezdnych wojen»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos "Star Wars" fanów dał wielką Sci-Fi, dobrze rozwinięta wszechświat. Opisano szczegółowo wszystkie: koncepcje filozoficzne, technologii, systemów gwiezdnych, gatunek i, oczywiście, różne rodzaje robotów. Nie trzeba być fanem science fiction, aby zobaczyć jeden z najsłynniejszych duetów w kulturze popularnej - modeli robotów C-3PO i R2-D2.
Pierwszy - protokół Android w jego własnych słów, która posiada sześć milionów form komunikacji. Hipochondryk, aby Gab gadatliwy skłonni do dramatyzować zdarzenie, ten robot znosi podróże i przywiera do różnych kłopotów.
Jego towarzysz R2-D2 - astromech Droid, z głównych funkcji, które - pomocy pilotów w międzygwiezdną lotu. On komunikuje się za pośrednictwem różnych hałasu - gwizdki, tryle, pisków i kliknięć, a wiele z jego wiadomości mogą być zrozumiane przez publiczność poprzez intonacji modelowania mowy ludzkiej. Odważny, celowy i uparty, jest niezwykle czarujący i jednocześnie więcej niż jeden raz pomógł głównych bohaterów „Gwiezdnych Wojen” z pozornie beznadziejnych sytuacjach.
W siódmym odcinku słynnego duetu dołączył robota BB 8-modele - powoduje kruchość z robotem oryginalny wygląd jak swobodnie obracającą się piłkę i dołączony do niej inteligentnie Półkuliste głowy.
Pomysł „Gwiezdnych wojen” może być opisana jako „science fiction z ludzką twarzą”. Po „Star Trek”, który ukazał się 11 lat wcześniej (1966 th przed 1977), twórcy „Gwiezdnych Wojen” trzeba było uderzyć widzowi wszystkie atuty science fiction. Dlatego roboty w tej serii są emocjonalne, uroczy i słodki, a nie wszystkie antropomorficzne. Pod wieloma względami, parę C-3PO i R2-D2 jest wybrany charakter i wygląd zgodnie z prawem komedii, nawet domyślić „Gruby i cienki” Czechowa. Ogólnie rzecz biorąc, nie jest ustawiony serii koncepcje filozoficzne i działa jako droga robota rozrywki i interesujące dla publiczności.
W rzeczywistości, nadal nie ma poziom inteligencji robota współmierne i interakcji z rzeczywistością, ale głęboka sieć neuronowa Technologia uczenia wielce zachęcające. Widzieliśmy, jak komputery nabyć umiejętności komunikacji. Już program dość pomyślnie przejść test Turinga - nieodpartą kryterium odróżniania człowieka od komunikowania robota.
Eugene Pluzhnik
Seria «Terminator»: T800, T1000
Po wojnie nuklearnej Robots-terminatory z resztkami walce ludzkości i wysłane do przeszłości, zabić Sarah Connor, a potem syna, więc z góry determinujące wynik końcowy bitwa.
Model T800 ma metalową ramę, przypominający ludzki szkielet i wygląd Arnold Schwarzenegger. T1000 - bardziej zaawansowany model ruchomego stopu ciekłego metalu, który może przybierać różne formy, kopiowanie obiektów wokół nich i ignorować uszkodzenia mechaniczne.
Przed aktorów grających w tym samym zakończenie filmu, miał trudne zadanie przedstawiać cyborgi, którzy nie mają wszelkie emocje, nie żal lub wyrzuty sumienia lub boją i przejść do wypełniania zadań przypisanych przez najkrótszy z możliwych sposoby. Okazało się dobrze. A jeśli widzowie mogli doświadczyć więcej współczucia dla T800 w przebraniu Arnolda Schwarzeneggera, którzy zatonięcia stopiony metal, pokazując kciuk, Terminator nieustępliwy, zwalczający ludzi zwanych tylko obawiać.
Film ten został wydany siedem lat później (1984), po pierwszych „Gwiezdnych wojen”, ale w tym czasie wiele się zmieniło w świecie technologii. Przestrzeń jest stopniowo przemieszczany z umysłów ludzi do nowego zjawiska technologicznego - komputer i kosmoopery - Cyberpunk. Dlatego w kulturze popularnej zaczyna aktywnie wykorzystują tematykę wojny z robotami.
Jak realne są te prognozy? Dziewięćdziesiąt dwa procent ekspertów z Amerykańskiego Stowarzyszenia Sztucznej Inteligencji uwierzyć, że naukowcy nie mogą stworzyć rozsądny maszynę zdolną przewyższyć ludzkiego mózgu w ciągu najbliższych 25 lat. Więc nie martw się. Prawdopodobnie nie wiele konkurencji z maszynami, a Unia z nich, takie jak dodanie do ludzkiego mózgu chipu cyfrowym, zwiększając jego zdolności.
Eugene Pluzhnik
gry wideo Deus Ex: Ludzkość Podzielony
Ostatnia część gry wideo Deus Ex nadal podnosić trudnych pytań dotyczących sposobów technologicznych w celu poprawy ludzkiej natury i ich konsekwencje.
Przy wykorzystaniu najnowocześniejszych technologii, korporacje oferują ludziom poprawić ich właściwości fizyczne, z powodu osadzania implantów. Zabezpieczone ludzie zdobyć fantastyczne nowe możliwości i znacznie ułatwiają życie. Zatem istnieje podział społeczeństwa: większość uzna, że ingerencja w organizm ludzki nie jest dozwolone. Wokół ten konflikt nabiera rozpędu buduje całe historia gier wideo. Głównym bohaterem fantastycznej dostęp do wszystkich korzyści płynących z technologii. Gracz może poczuć, co to jest - być człowiekiem, który stał się częścią robota.
Kwestie etyczne cyborgization powodu problemu naszej tożsamości. Nowe technologie przedstawić nas z pytaniem: co będzie naszym samostanowienie, gdy sieć neuronowa może skopiować nas do tego stopnia, przechodząc wizualny, tekst i inne test Turinga? Co będzie, my, ludzie, ludzkość jako kryterium? Kim on jest - człowiekiem najbliższej przyszłości?
Oczywiście, technologia implantów wszczepianych może dać wiele funkcji, ale większość ludzi ma lęk lub niechęć do zmiany jego ciało. Chociaż, sądząc z rozwojem technologii, ludzie odchodzą od monopolu świadomości i idei „mojego ciała. - moja twierdza” Tak szybko, że prawdopodobnie będzie widać gwałtowny wzrost wszczepialnych czujników, sztuczne kończyny i poprawić nasze ciało na poziomie genetycznym.
Eugene Pluzhnik
Gra wideo Recore (Seth, Mack, Duncan)
Zoomorficzne roboty satelita Seth Duncan Mac i pomaga główny bohater postapokaliptycznej przygody Recore ocalić ludzkość w walce z wrogimi robotami. To właśnie te trzy postacie powodują emocjonalnej empatii, pomimo faktu, że są one wykonane z metalu Soulless.
Dzięki umiejętności i podnoszenie kwalifikacji swoich prototypów biologicznych, roboty pomóc jego towarzysz wygrać nawet najpotężniejszych wrogów. Skakać, wspinać się na skały, w ogóle, w celu skompensowania możliwości ludzkich, gdzie jest to konieczne. To jest miejsce, gdzie historia związku mężczyzny i robotów istnieć w idealnej harmonii.
W dzisiejszym świecie, inżynierowie są często pomysły pożyczyć od natury. Aby poprawić mechanikę i kinematyki robotów stworzonych kangury i ważki robota. I to było niedawno szkielet robota złota, która jest wykonana z silikonu, a wewnątrz niej znajduje się mięsień wzrosła z genetycznie zmodyfikowanych komórek serca szczura. Produkuje ruch i pływaków na impulsy światła (zaprogramowany do określonej długości fali). W pływa robota w roztworze substancji odżywczych do komórek mięśniowych żyli dłużej. Po sześciu tygodniach eksperymentu 80% komórek, które zostały zatrzymane.
Eugene Pluzhnik
Książka i film „Ja, Robot”
Przepiękna działka z klasycznych dzieł Isaac Asimov atrybutów w niedalekiej przyszłości, w 2035 roku, gdzie roboty stały się częścią codziennego życia i pomagać ludziom w codziennych spraw.
W centrum uwagi - detektyw Del Spooner, sceptyczny i ostrożny skonfigurowane roboty. Badając sprawę morderstwa naukowca, on dochodzi do wniosku, że przestępstwo jest winny stworzył serię robotów czującą Sonny NS5, odmówił posłuszeństwa prawa robotyki. W rezultacie, Spooner odkrywa, że za tym wszystkim jest coś więcej - cały system Viki (Virtual Interactive Kinetic Intelligence), która jest zaprogramowana na roboty nowej serii niezgodności człowiek.
Scenariusz klasycznie ilustruje ludzki strach przed powstaniem robotów, który wyszedł z kontrolą.
Isaac Asimov był pierwszym, który udał się na strachu przed pająkami. Zaczął myśleć o tym, w jaki sposób możemy dogadać się z innymi inteligentnymi formami życia, a opracowane etyki robotów - jego słynne prawa robotyki. Niestety, w rzeczywistości nie są one jeszcze w stanie być stosowane, ale dopiero niedawno stał się znany, że British Standards Institution opublikował wykonawcze do tworzenia robotów. Oznacza to, że obszar ten będzie wkrótce uzyskać jeszcze większy rozwój, a staną się bardziej uregulowana, aby uniknąć potencjalnych problemów etycznych.
Eugene Pluzhnik
A niektóre przykłady stopniowej realizacji fantastycznych pomysłów, można zapamiętać? Udział w komentarzach!